開発者は以前にFortniteとRainbow Six Siegeに取り組んでいました。
バンジー今後のエクストラクションシューターマラソン明らかに追加したハローインフィニットのマルチプレイヤーがチームをリードします。
アンドリュー・ウィッツ、マルチプレイヤーの元リーダーハロー・インフィニットは、フォートナイトやレインボーシックス シージなどの他のタイトルを担当しており、先週、Marathon のゲームプレイ デザイン ディレクターとして Bungie に加わったことを発表しました。 「Bungie での最初の 1 週間を終えたことを共有できることに興奮しています!」ウィッツ氏は自身のツイッターにこう書いた。 「私はゲームプレイ デザイン ディレクターとしてマラソンに参加することになりました。皆さんはとても歓迎してくれて、親切でした。この素晴らしく才能のあるチームと一緒に仕事ができることに興奮しています。」
ウィッツは、Ubisoft でのゲーム デザイン インターンとして業界で 10 年間ゲーム デザイナーとして働いており、その後、レインボー シックス シージで完全なデザイナーとして 2 年間働きました。彼はまた、LawBreakers の開発会社 Boss Key Productions でシニア ゲーム デザイナーとして働き、また Epic Games でリード ゲームプレイ デザイナーをそれぞれ 1 年間務めました。
マラソン大会の開催が発表されましたPlayStationの5月のショーケース、Bungie初のPS5およびPC PlayStation Studiosゲームとしてマークされています。これは開発者にとって『Destiny』以来の初の新作ゲームでもあるが、新しい IP ではなく、古い IP の 1 つを再考したようなものである。
オリジナルの『Marathon』は 1994 年にリリースされた一人称シューティング ゲームで、数世紀の未来を舞台にした SF ゲームです。マラソンの新しい解釈はそのSFの雰囲気を引き継いでいますが、どうやらそれは抽出シューティングゲームになるようで、「プレイヤーはランナーとして知られるサイバネティック傭兵として互いに関わり、くじら座タウIVの惑星で失われたコロニーを探索して探索します」富、名声、そして悪名。」
現時点では、Marathon についてはあまり知られておらず、公開されたのは結局映画のような予告編だけでしたが、PS5 と PC の間でクロスプレイとクロスセーブがあることはわかっています。