Halo Spartan Assault: ポケット ロケット

それは?ハローポケットの中ですか、それとも私に会えて嬉しいだけですか? Halo: Spartan Assault シリーズが長い間待ち望まれていた PC への復帰に際し、Stace Harman が『Halo: Spartan Assault』を初見します。ある意味。

Halo: Spartan Assault は、Windows 8 専用のシングルプレイヤー ツイン スティック シューティング ゲームです。タッチに最適化されたコントロールを備えており、オプションのマイクロトランザクションでサポートされるモバイル Halo エクスペリエンスを提供します。

まだ読んでいる方は、それが何を意味するのかを探るために、次の 5 分間、皮肉を脇に置いてください。

まず認めますが、『Halo: Spartan Assault』は、Microsoft の新しい「非コンソール」Halo プロジェクトを体験するという招待を受け入れたときに私が期待していたものではありませんでした。

私はそれが最近確認されたものに沿った何かだと思っていましたハロー: ブートキャンプあるいは、過去 6 年間にリリースされた、特に存在しない Halo の PC コレクションをプッシュすることもできます。

代わりに、Halo: Spartan Assault は、Windows 8 用のアーケード スタイルのトップダウン シューティング ゲームです。UNSC Infinity に搭載された戦闘シミュレーター プログラムとしての架空の目的は、誰も口に出さない質問、つまりスパルタンは楽しみのために何をしているのか? という疑問に答えます。

早ければ 7 月にもこのゲームが Windows 8 に搭載される予定なので、その答えはすぐに明らかになるでしょう。

Windows 8 専用 (もう言いましたか?) である Halo: Spartan Assault は、Microsoft の最新オペレーティング システムを実行するすべてのデバイスで利用できます。これにはラップトップとデスクトップ PC も含まれますが、設計理念は主にモバイル デバイスに焦点を当てています。タブレットやスマートフォンなど。

「どこにでも持ち運べるモバイル Halo エクスペリエンスを作りたかったのですが、適切なモバイル エクスペリエンスを作りたかったのです。単にコンソール ゲームの移植をしたくなかったのです」とエグゼクティブ プロデューサーのダン アユーブは説明します。 343 Industries での出版の実績。

「Halo は、常にそのプラットフォームを定義してきました。Xbox と Microsoft の至宝であり、私たちも同じことをここでもやりたかったのです。プレイヤーや業界の他の人々がこれを見て、『すごいね』と言ってほしかったのです」彼らはゲームの見た目とサウンドをこれほど良くしているのだろうか。」

この時点で、不満を抱いている PC Halo ファンはやめてほしいと思っているかもしれません。どうやって343 と共同開発者の Vanguard Games が取り組んでいますが、なぜ。過去 7 つの Halo タイトルのうち PC でリリースされたのは 2 つだけですが、なぜこのシリーズがメイン シリーズの派生作品としてプラットフォームに戻ってくるのでしょうか?

その答えは、モバイル Halo エクスペリエンスを作りたいという欲求、ホスト オペレーティング システムのモバイル フレンドリーなアーキテクチャ、そして Halo: Spartan Assault は、従来よりも高品質のモバイル アーケード シューティング ゲームを探しているユーザーをより直接的にターゲットにしているように見えるという単純な概念にあります。シリーズ愛好家。

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サラ・パーマー・クロニクルズ

そうは言っても、フランチャイズのファンは、Spartan Assault を支える幅広い Halo フィクションを高く評価するでしょう。 Halo 3 と Halo 4 の間に設定された Spartan Assault では、サラ パーマーの物語と、彼女を UNSC ショック トルーパーからインフィニティ軍艦のスパルタン指揮官に導いた出来事が語られます。

このゲームは、UNSC が現在のスパルタの人気選手たちを教育し、休日に楽しませるために使用するバトル シミュレーターとして Halo ユニバース内に存在します。このシミュレーターは、UNSC の歴史における重要な紛争、この場合は 2552 年にコヴナントの分派が停戦を無視して UNSC 施設を攻撃したときに起こったドレアテウス 5 ​​の戦いに焦点を当てる役割を果たします。

このフィクションは、Halo: Spartan Assault の 25 のレベルへの出発点を提供します。各レベルは 5 ~ 10 分続き、エイリアンの射撃、爆弾の設置、車両の強奪、基地の防衛、奇妙な護衛ミッションが含まれます。

アユーブ氏は、すべてのレベルをプレイするには約 2.5 時間かかると見積もっており、プラズマ ピストルで 20 人のグラントを倒す、または手榴弾で 2 つのシールド タレットを破壊するなど、ミッション固有のチャレンジによって追加されるリプレイの価値に重点が置かれています。 。毎週のさまざまなチャレンジやグローバル リーダーボードもあり、興味をそそられます。

一方、Halo 4 プレイヤーは XP、実績、メダルを獲得できるほか、Halo Waypoint 経由で統計追跡が組み込まれ、マルチプラットフォーム プレイによりすべての Windows 8 デバイスで進行状況を追跡できるようになります。

もちろん、これらのデバイス間の制御スキームは異なります。 Halo: Spartan Assault は、ラップトップおよびデスクトップ プラットフォーム向けの発売時にキーボードとマウスをサポートしますが、Xbox コントローラーのサポートは数週間後に追加される予定です。ただし、Halo: Spartan Assault の主な入力として意図されているのは、タブレットやモバイルのタッチ コントロールです。

この目的を達成するために、343 と Vanguard は、滑らかな表面上での購入の不足により、親指がタブレット デバイスの画面の上部に向かって徐々に移動する「滑り」の問題に対する効果的な解決策を見つけました。

ここでは、移動は左手の親指で処理され、射撃は右手に割り当てられており、画面上の厄介なサムスティックを使用しなくても、親指が画面上のどこに移動してもこれらのコントロールは機能します。いつでも親指を画面から離し、いずれかの隅に戻して位置をリセットできます。

他のコントロールには、近接攻撃の場合はダブルタップ、手榴弾の場合は画面上に表示されるボタン、アイテムの拾い上げ、武器の交換、およびスパルタン能力のアクティブ化が含まれます。乗り物は、大砲などの重火器を発射するトリガーとなるダブルタップを除いて、徒歩の場合と同じ制御設定を使用します。

経済環境はまだ最終決定の段階ですが、アユーブ氏は、稼ぐ通貨と買う通貨の 2 種類が存在するだろうと説明しています。武器、一時的なブースト、カスタマイズ アイテムはマイクロトランザクション経由で購入することも、ゲーム内で獲得することもできますが、特定のグッズがどちらかの通貨経由でのみ入手可能かどうかについては現時点では不明です。

Windows 8 タブレットでのいくつかのレベルの簡単なハンズオンから、Halo: Spartan Assault は、しっかりしたコントロール、高品質のビジュアル、認識可能な武器とコヴナントの種類、おなじみのサウンドを備えた、一連の楽しい一口サイズのレベルを提供するようですエフェクトと豊富なリプレイ機会。

Halo: Spartan Assault が提供していないのは、オリジナルの Halo 三部作を完結させることを許可してほしいという PC プレイヤーの継続的な要求に対する答えではありません。また、343 Industries 独自の Halo 4 を体験する機会も提供されません。

代わりに、Halo: Spartan Assault は Windows 8 専用のシングルプレイヤー ツインスティック シューティング ゲームです。タッチに最適化されたコントロールを備えており、オプションのマイクロトランザクションでサポートされるモバイル Halo エクスペリエンスを提供します。それでは、あなたの皮肉は、あなたが知る必要があるのはそれだけであると言っているのでしょうか、それともあなたの好奇心があなたにそれを試してみるように促しているのでしょうか?

Halo: Spartan Assault は、2013 年 7 月にリリース予定の Windows 8 専用タイトルです。