Halo: ザ マスター チーフ コレクション Xbox One レビュー: 富の恥ずかしさ

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キャンペーンレビュー: ジェレミー・パリッシュ、編集長

興味を持ってもらえるとは思わなかったハロー: マスターチーフコレクション。消毒剤のような疎遠な Halo 4 にひどく失望した後、私はこの新しいコンピレーションに対する熱意の残り火を見つけるために自分の奥深くを見つめなければなりませんでした。

ここに集められたゲームが新しいものであった何年も前に燃え上がったような関心とはまったく異なります。に没頭して一週間過ごしましたヘイロー2、ストーリーを理解するためにそれを再生して繰り返します。私が書いた Halo 3 プレビュー電子ゲーム月刊誌私が報道関係者だった頃の単一雑誌の表紙ストーリーは今でもキャリア最高点です。実際のところ、私がこのコレクションをレビューするためにサインアップしたのは、単純に、これらのゲームをすでにプレイしたことがあるから、経験に基づいてそれらについて話すことができると思ったからです。しかし、私はそれが内容を体系的に読み進め、レビューを書き、目の前の次のタスクに進むという課題の 1 つであると考えていました。予想外だったのは、自分が再びゲームに夢中になっていることに気づくことでした。そうなるとは思わなかった触れた

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「感動した」という言葉は間違っているかもしれないが、私はこれらのゲームを結びつける物語に決して感動しない。このシリーズには間違いなく瞬間がある。オリジナルの Halo's Flood の公開は、言うまでもなく 12 本のホラー映画に多大な恩恵を受けています。エイリアン, しかし、だからといって効果が薄れるわけではありません。そして、私は今でも、Halo 2 のプレイアブル キャラクターの 1 人としてのアービターの紹介は、これまでのゲームの中で断然最高の視点の偽装だと思います。メタルギアソリッド2. 開発者がそれほど熱心に衝撃を与えようとしていたようには感じられませんでした。 Halo 2 はメタルギアよりもそれ自体に快適さを感じました。しかし、これらは、最もパルプな秩序を描いたSF物語の中での句読点にすぎず、セリフがなければ空白の存在になり得ないキャラクターの精力的な銃撃戦を中心に展開する英雄へのノンストップ行進である。

私が興味を惹かれるのはストーリーではなく、世界のデザイン、戦闘システム、感じるゲームの。確かに、何年にもわたって何度もプレイしてきたゲームなので、懐かしさの要素はありますが、それでも限界があります。 Halo-DNA で構築された Destiny からそのインスピレーションの元に戻るのは、言葉では言い表せないほど奇妙に感じます。同じ基本的なことをまったく違う方法で行っているのです。 Halo を 2 週間プレイした後でも、左引き金を引くとライフルのアイアン サイトが開くのではなく手榴弾をチャックできるということを脳に再配線するのに苦労しています。これら 4 つのゲームのキャンペーンに何時間も費やした後でも、今では業界標準になっている左トリガーで狙いを定めようとして、爆発音の数秒後に哀れなマスター チーフの死体が画面を横切って飛んでいくのを目にするだけであることに時々気づきます。私が愚かにも自分の足元に投げ捨てた破片。

セカンドサイト

Halo: マスター チーフ コレクションには、4 つのゲームと豊富な追加特典が含まれています。しかし、これまでのところ、私は Halo 2 に最も多くの時間を費やしました。

これは実用的な観点から見て当然です。セット全体の中で、真に新しいコンテンツは Halo 2 だけであり、10 年前のシューティング ゲームを現代的なビジュアルと最高級の CG で包括的に作り直したものです。 CG は古いエンジン内カットシーンを置き換えるもので、当時としては印象的でしたが、ドラマチックな瞬間の最中にキャラクターがわずかに溶けたアイスキャンディーのように見える傾向にあった、気が散るテクスチャ描画の問題に悩まされていました。実際、マスター チーフ コレクションはほぼ確実に Halo 2: Anniversary Edition としてスタートしたと思いますが、Halo タイトルが 1 つだけ、しかも最も「不完​​全」なタイトルだけをプレイできるようにするのは気まずいことに誰かが気づくまでは、 Xbox ワン。そのため、シリーズの他の 3 つのコア エントリも一緒に含まれており、それぞれが異なる開発者によって再加工されました。

数年前の Halo: Combat Evolved リメイク版 (ここで再現したバージョン) と同様、Halo 2 アニバーサリー エディションでは 2 つのゲームを同時に実行できます。ボタンを押すだけでオリジナルの Halo 2 とリメイク版を切り替えることができ、滑らかな現代的なグラフィックを Xbox ゲームの暗い塊のようなポリゴンに置き換えることができます。オリジナルへのこの忠実さは、リメイク版がメカニクスや世界のジオメトリにさえ何の変更も加えていないことを意味します。アイデアは、2 つの異なるゲームをプレイする賢明なゲーマーのように、両方のゲームを同時に実行することです。ロックマン同じボタンを押すだけで同時にゲームをプレイできます。その結果、ゲームの弱い要素の一部は弱いままになります。これは古いものをきれいにすることであり、それを改善することではありません。

それでも、これらの改善は印象的です。 Halo 2 は、オリジナルの Xbox ハードウェアをその荒々しい限界まで押し上げましたが、2004 年には存在すらしなかったあらゆる種類の照明効果やシェーダーを備えたフル 1080p HD で実行しても、その箱型の世界はゲームに特別な負担をかけません。 Xbox ワン。ゲームは滑らかにスムーズに動作し、それが一貫して行われます。残念ながら、Halo 3 や 4 には完全には当てはまりません。Halo 3 や 4 は見栄えはしますが、Halo 2 redux のような鮮明さが欠けています。 10 年前のゲームは、解像度とフレームレートが大幅に向上したことで、これまでよりも快適にプレイできるようになりました。私は通常、ゲーム界全体が 1080p/60fps にこだわることには共感しませんが、一人称視点のシューティング ゲームとなると、精度と応答性に大きな違いが生じます。そして、新しい Halo 2 は、これまでで最もプレイしやすい Halo ゲームです。

進化は進化した

また、これは、シリーズ全体の中で最も興味深いキャンペーンでもあると、再体験しながら思い出しています。 Halo 2 は期待はずれだという評判にもかかわらず、Bungie が開発途中で一からやり直さなければならなくなったため、完成を急がれたため、そのストーリーに私は夢中になりました。その大きな部分は、キャンペーンの半分をその任務が占めるエイリアンの聖戦士であるアービターと関係しています。

ファンはアービターに対して激しく非難した。彼らは、自分が悪者を演じなければならないこと、ロボットの英雄主義の空虚な化身と対立する側の立場に足を踏み入れなければならないことに激怒した。当時の文脈を考えると、アービターの旅――実際の正しさに関係なく、すべてを焼き尽くす戦争を扇動しようとした聖職者の陰謀団によって定められた聖戦を、容赦なく巧みに体現した人物――を、 Halo 2 の開発中にアメリカが参戦した戦争。最初の Halo はコヴナントを恐ろしい敵に仕立て上げましたが、それはすべて白か黒かでした。 Halo 2 では彼らを人間化し、エリートたちは Halo で発した理解できない叫び声の代わりに英語で話すことができるようになりました。アービターは敵に対して高貴な、さらには同情的な顔をした。 Bungie が協力プレイを追加することでマスターチーフ以外のキャラクターを続編でプレイ可能にすることしかできなかったほどの衝撃があったのも不思議ではありません。

しかし、アービターのステージは Halo 2 で最も興味深い部分です。アービターの実際のレベルが必ずしもより適切に設計されているとは限りません。ただ、アービター自身がマスターチーフよりもはるかに説得力のある旅に着手しているだけです。後者は設計上、話す銃にすぎません。彼のすべてのギミックは、彼が完璧な武器にされた人間だということだ。一方、アービターは、最大の恥辱に落とされ、象徴とされ、疑わしい大義のために主人たちによって死ぬように送られた戦士です。マスターチーフは人類を守るためにたゆまぬ戦いを繰り広げるが(たとえ『Halo』のフィクションや伝承を通じてますます明らかになっているように、人類は救うに値しないかもしれないとしても)、一方アービターはその代わりにコヴナントによって永続する偽りの行為と折り合いをつけるために戦う。支配的な陰謀団。

Halo 2 は、90 年代の FPS デザインと、このジャンルを定義するより現代的な感性との中間点にも位置します。 『Halo: CE』は 90 年代の型から大幅にカットされており、戦い抜くための巨大なオープン スペースと多数の非線形レベルが備わっています。皮肉なことに、人々が Halo で最も嫌っていた部分、つまりライブラリなどの AI コンパニオンに導かれる直線的なフォアランナー空間は、現代の FPS に最も似ている部分です。一方、Halo 3 と 4 は新しい型からはほとんど切り離されており、さまよい、容赦ないアクションのペースに身を任せる機会はほとんどありません。 Halo 2 のリメイク版には Halo 4 の Call of Duty の願望の一部も組み込まれており、キャンペーン モードであっても連続キル数やヘッドショットを示すポップアップ アイコンが継続的に表示されます。

全体として、マスター チーフ コレクションは、おそらく意図せずに、10 年にわたる一人称シューティング ゲームの進化を表しています。 Halo はこのジャンルの方向性を推進するのに役立ちましたが、同様に他の人の影響も受けてきました。 Halo 4 は、共通の敵、武器、基本的な仕組みにもかかわらず、Halo: CE とは大きく異なるゲームです。ただし、シリーズの形を楽しむか、それとも不快に思うかにかかわらず、セット全体を 1 つのコンピレーションにまとめることは、特にこれが Halo 2 リメイクのスタンドアロン リリースと同じくらい簡単にできたはずである場合には、膨大な量のコンテンツとコンテンツの両方を表します。優れた価値があります。

思い出以上のもの

私は Halo シリーズが始まる前から、Bungie が最初にこのアイデアに手を出し始めた 90 年代から関わってきました。バイラルキャンペーン彼らのファンサイトを対象としています。私はこのシリーズが、Tribes 系の Mac 専用戦略アクション ゲームから Xbox 専用の合理化された FPS へと変化するのを見てきました。私はそのストーリーを追い、スピンオフを楽しみ、Bungie と 343 Industries の両方が加えた変更のメリットについて議論しました。私は概して、このシリーズをもう見終えたと思っていましたが、このコンピレーションを見て、そうではないことに気づきました。そして、Halo 5 が Halo 2 リメイクの結末を迎えるという小さなヒントから、このシリーズが次にどこへ向かうのか興味が湧きました。

マスター チーフ コレクションは、多くの思い出と経験を 1 つのパッケージにまとめ、すべての埃を取り除き、テクノロジーの新たな輝きを与えました。ここでのゲームは私が覚えている方法で紹介されており、必ずしも実際の方法とは限りません。 Halo 3 は True HD では動作しませんでした。そして、Halo 2 はまったくこのようには見えませんでした。

このコンピレーションには、あまり気にしない詳細がいくつかあります。キャンペーンがいつでもどの章にでもジャンプできるように提示されているという事実はありがたいのですが、ゲームを最初から最後までプレイしようとすると、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのプレゼンテーションの統合が優雅さを欠いているように見えます。各ミッションの終了時のカードと、トランジションを中断するロード時間。 Xbox One 向けに完全に見直されたように感じられるのは Halo 2 だけであり、他のタイトルの技術的な不一致は少しイライラする可能性があります。

ただし、これらは小さな不満です。ここで利用できる膨大な量のコンテンツと、それらを作り直すために費やされた努力は、ますます貪欲になり、プレイヤーが無課金で服従するのが日常になっているゲーム業界から私が期待するものをはるかに超えています。このディスクには古い素晴らしいコンテンツがたくさんありますが、おそらく過去の最高の魅力は、このアンソロジーが寛大で完全であると感じられることです。これは本当に珍しいことです。私が Xbox One をプレイしている限り、マスター チーフ コレクションは私の定期的なローテーションに残り続けるような気がします。

マルチプレイヤー レビュー: Kat Bailey、上級編集者

過去数年間で私が学んだことがあるとすれば、343 スタジオのチームは誰よりも Halo マニアだということです。そして、ほとんどの場合、そのファンダムは彼らに有益であり、彼らはそれを、Halo 4 の絶賛された Spartan Ops のような機能を生み出す独創的な考え方と組み合わせたのでした。

彼らの最新プロジェクトは、次のような昔ながらのシリーズの中でも、最近ではめったに見られない、包括的なフランチャイズへのトリビュートのようなものです。スーパーマリオブラザーズそしてロックマン。たとえ『マスター チーフ コレクション』が最終的には Certain Affinity、Ruffian Games、Sabre Interactive も含むコラボレーションであるとしても、これは私が 343 Studios のようなグループから期待される種類のコレクションです。ジェレミーが上で説明したように、その広範な範囲は、それを真の愛の労働にしています。

シングルプレイヤー キャンペーンと同様に、Halo: The Master Chicago Collection のマルチプレイヤーは、その完成主義と期待を超えようとする意欲の両方で注目に値します。マスター チーフ コレクションには、10 年にわたる Halo マルチプレイヤーのすべてのマップ、モード、追加要素が含まれていることに加えて、Halo 2 の 6 つのリマスター マップが含まれており、キルカメラなどの追加特典も付いています。また、Halo 2 アニバーサリー モードは、必ずしもシリーズを 2004 年当時のシューティングゲームの最先端に戻すわけではありませんが、それでも、アセンションやロックアウトのような古き良き人気ゲームがいかに古き良きものであるかは注目に値します (現在はそれぞれゼニスとロックダウンに名前が変更されています)。 —リマスター版を見てください。

ただし、たとえ古典的なバリエーションを使い続けることを選択したとしても、Halo のマルチプレイヤーが長年にわたっていかにうまく機能し続けているかは驚くべきことです。クラシック バージョン 0 の当たり障りのない、やや分厚いテクスチャを乗り越えると、基本的なピストルや SMG から、より難解なエネルギー ソードやパワー ウェポンに至るまで、非常に強力でバランスの取れたさまざまな武器を備えたテンポの良いシューティング ゲームが見つかります。スパルタンの機動性と手榴弾の戦略的適用は、今日でも Halo が群から目立つようにするもう 1 つの要素です。

確かに、経験の一部は他の部分よりも長持ちします。 Halo: Combat Evolved は、多くのファンがそう断言しているのと同じくらい、今日のシューティングゲームよりも著しく遅くて静かなので、特に Blood Gulch のような大きくて空のマップでプレイする場合、何か先祖返りのように感じます。スナイパーライフルも最初のゲームでは常に圧倒されており、スポーン後すぐにマップの向こう側から射殺されたときにそれを思い出しました。 Halo 4 はその対極にあり、いくつかの点でより現代的ですが、時々違和感を感じます。おそらくそれは、所々にブランド外のコヴナント技術のように感じる新しい武器のせいかもしれないし、あるいはマップのデザインのせいかもしれないが、Halo 4 は他のゲームと同じようにファンの共感を呼ぶことは決してなかったようだ。その違和感は『Halo: The Master Chicago Collection』にも依然として残っており、そのせいでサーバーに集まりがちな筋金入りのファンの間での人気がやや下がってしまうのではないかと私は思う。

そういえば、Halo: The Master Leader Collection には専用サーバーが搭載されており、ラグをできるだけなくしたい競技プレイヤーにとってはありがたい機能です。一方で、レビュー中に組織的なマルチプレイヤー セッションを行っている間だけ、ゲームが落ちたり、人々が起動したりするというトラブルに見舞われましたが、これはおそらく将来にとって良い前兆ではありません。特にブラック フライデーとクリスマスの後には必然的に新規プレイヤーがサーバーに殺到するため、ローンチに向けて間違いなく念頭に置いておくべきことです。

Halo: マスター チーフ コレクションが最終的に目新しさと懐かしさと現代性の懸念をどの程度うまくバランスさせているかを見るのは興味深いことでしょう。このコレクションは明らかに主要なマルチプレイヤー プラットフォームであることを念頭に置いてデザインされているため、Halo 2: Anniversary Collection が含まれています。 。 1 年ほどのうちに、ファンが Halo 5: Guardians に移行し、カジュアルなシューティング ゲーム愛好家が Call of Duty やその他の今月の FPS に戻るにつれて、そのサーバーが空になる可能性は十分にあります。もっと簡単に言うと、『マスター チーフ コレクション』のマルチプレイヤーが単に思い出を辿る楽しい旅行なのか、それともシューティング ゲームの分野での正当な競争相手なのかを判断するのは私には難しいです。私の直感では、これには視聴者がいると思います。結局のところ、オリジナルの Halo 2 のサーバーは Xbox 360 の発売後何年も続いたので、ホームが必要でした。しかし、343 スタジオとマイクロソフトはこのマルチプレイヤーを視聴者として念頭に置いているのだと思います。彼らが予想しているよりも小さいでしょう。それが維持されているだけでなく、結局のところ、Halo: Combat Evolved は今でも 2001 年に作られたもののように感じられます。それはシリーズ全体を通じて存続するやや異質なレイアウト、とりわけズームを R3 にマッピングすることからも明らかです。アナログスティックで。

しかし、最終的には、343 スタジオとその会社は、このパッケージをまとめる上でできる限りの良い仕事をし、マルチプレイヤーに含めるために PC バージョンの Halo: CE からマップを掘り出すことまでしました。あらゆる点で、『マスター チーフ コレクション』は期待を上回っています。それはシングル プレイヤーとマルチプレイヤーの両方に言えることです。マルチプレイヤー接続の問題が忍び寄っていないと仮定すると、これは 2000 年代初頭にマルチプレイヤー シューターを定義する役割を果たしたシリーズへの価値ある賛辞となります。へその緒を切って、より大きくてより良いものに移行した後でも、Bungie は自分たちの赤ちゃんが引き続き大ファンの有能な手に委ねられていると知って安心しているのではないかと思います。

ビジュアルHalo 2: Anniversary のマルチプレイヤーは豪華で、Halo 5: Guardians で明らかになった内容の多くと一致しています。環境は特に顕著です。

Halo が壮大なトーンを打ち出したいときには、最高の音楽がいくつかあります。残りの時間は、静かで悲しい気持ちになりますが、非常に効果的です。

インタフェース『マスター チーフ コレクション』には圧倒的な量のコンテンツがありますが、インターフェイスは混乱することなく仕事を完了させることができます。利用可能なゲームやモードの種類が豊富であるにもかかわらず、マルチプレイヤー マッチに参加するのは簡単です。

永続的な魅力4 ゲーム相当のキャンペーンとマルチプレイヤー マップに加え、リマスターされたコンテンツを備えた『マスター チーフ コレクション』には、驚異的な量のコンテンツが含まれています。ただし、その魅力が長続きするかどうかは、あなたがどれだけ Halo のスーパーファンであるかによって決まるかもしれません。

結論Halo: マスター チーフ コレクションは、これまでに集められたビデオゲームへのトリビュートの 1 つであることは明らかです。そうすることで、その取り組みの範囲と野心に感銘を受けずにはいられません。これは Halo: Combat Evolved から Halo 4 までの決定的なコレクションであり、クラシック コンテンツとリミックス コンテンツの両方を効果的に表現しており、単に記憶をたどる旅以上のものであるように感じられます。マルチプレイヤーの安定性に関する問題を回避できると仮定すると、今後長い間シューティングゲームとして意味を持つことになる可能性があります。

4.5/5.0