ヘルブレードの売上は予想を上回り、ほぼ損益分岐点に近い

ヘルブレードの売上は予想を上回り、ほぼ損益分岐点に近い

Hellblade は開発者の Ninja Theory にとって危険な実験でしたが、これまでのところ成功であることが証明されています。

Ninja Theory は何年もかけて自己資金を投じて完全所有の新しい IP を作成し、デジタル専用ゲームとしてゼロから開発しました。その結果がHellbladeであり、これは多くの人が同意することですかなり良いゲームです。しかし、財政面はどうなったでしょうか。スタジオにとってはすべてうまくいきましたか?

クリエイティブディレクターのタミーム・アントニアデス氏によれば、これは成功だったという。と話すゲームビートアントニアデス氏は、長い事後調査の中で、スタジオが実際に、販売数、コスト、その他の詳細について特に語る新しい開発者日記をリリースする計画を立てていることを明らかにし、同様の状況にある他の開発者を助けることができればと考えていると述べた。

「我々の予想よりも売れ行きが良かった」とアントニアデス氏は語った。 「ほぼ損益分岐点に達しているか、今後数週間で損益分岐点に達しようとしていると思います。確認する必要があります。」

PlayerUnknown's Battlegrounds のような巨大なゲームと比較すると印象的ではないように聞こえるかもしれませんが、重要なのは、売上が予想を上回ったということです。 「この試合で6、8、9か月間損益分岐点になるとは予想していなかった。3か月以内に損益分岐点に達し、その後はさらに損益分岐点になるようだ」とアントニアデス氏は付け加えた。

クリエイティブ ディレクターが指摘するように、最も優れている点は、このゲームが自費出版されるため、資金の大部分がサードパーティのパブリッシャーではなく、Ninja Theory に支払われることです。

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