プレイヤーがリラックスして熟考できる自信を持ったゲームをご紹介します
私たちのほとんどは、ある活動から次の活動へと飛び回って人生を過ごします。私たちは、ダウンタイムをエンターテイメントに費やしてすぐに時間を費やします。
車で道路を走行するとき、私たちは法的に可能な限り速く目的地に到着したいと考えます。私たちの邪魔をする人は誰でも迷惑です。ビデオゲームでも同じです。
仮想空間で最適なルートを見つけることには満足感があります。 GTA 4 には、私を空中に飛ばして下の道路に飛ばすための急ごしらえのスロープとしていつも使っていたこの噴水があります。時には車が大破することもあったが、少なくとも私は早く進歩できた。
もちろん、このスピードには時々代償が伴います。ごめんなさい、ニコ、私は時速 190 マイルでバイクに乗って街灯に突っ込んだことがありました。そして、私たちの中で、FPS で崖からバックペダルで落ちたり、ステルス ゲームで急いでいるために見張りに出くわしたりしたことのない人はいないでしょうか。
ちょうど遊び終わったところですメトロ エクソダス- 寛大で、素晴らしい、素晴らしいペースのシューター - そして、時々ブレーキを踏むことがいかに重要であるかを思い出させてくれました。このゲームはすべてが几帳面でゆっくりとしていますが、それは完全にゲームの利益のために機能します。クモのはびこるトンネルを通る地下トロール漁、砂漠の嵐の中での銃撃戦、道端での待ち伏せなど、アクションが白熱するセクションは、日常的な瞬間と対比されています。
オーロラと呼ばれる列車に乗ってエリア間を移動し、これらのセクションでは、これまでに起こったすべてを振り返る機会が与えられます。乗組員が延々と説明を続けるため、キャラクターの書き方は少し曖昧ですが、窓の外を眺め、世界の断片が過ぎていくのを眺めていると、何か穏やかで全体を包み込むような雰囲気があります。一連のレベルではなく、実際の場所に存在しているように感じられます。
時には、どんな大げさなセットプレーよりも、日常の単純なことがプレイヤーをビデオゲームに結びつけることがあります。理由がありますシェンムー』はカルト的な名作だが、それは戦闘システムではない。実際、シェンムーには戦闘はほとんどありません。最後のほうには数十人の悪党と戦う大規模な戦いがありますが、その戦いはその前に起こるすべてのおかげで得られます。シェンムーの大部分は、町を歩き回ったり、人々と話したり、引き出しを調べたり、ゲームセンターで時間を無駄にしたり、自動販売機のおもちゃを集めたり、フォークリフト運転の仕事を交代したりすることに費やされます。
レッド・デッド・リデンプション2『』はエキサイティングなアクションシーケンスを備えた素晴らしいゲームですが、キャンプサイドでの大合唱は、大きなミッションと同じくらい、あるいはそれ以上に鮮明に覚えています。 Elite Dangerous には宇宙戦闘がありますが、宇宙ステーションのドッキング スロットからゆっくりと船をポストするのは、それはそれでスリルがあります。ライフ イズ ストレンジこの映画には複雑なストーリーがありますが、シーンに音楽が流れる中、ベンチに座ってすべてを鑑賞します。そこでテーマがフックに入る時間があります。10 人の部屋に、この映画のお気に入りの瞬間について尋ねます。ラスト・オブ・アスそしてそのうちの少なくとも1人はキリンについて言及するでしょう。
このようなちょっとした内省的な瞬間は、激しい銃撃戦よりもキャラクターや場所についてより多くのことを伝えることができます。より多くの開発者が自信を持ってブレーキを踏めるようになればいいのにと思います。