誰も考えないだろうが、ある悪党の暗殺者の手にかかると、ブルーベリーマフィンは致命的なものになる可能性がある。いや、エージェント 47 はこの時点でとても創意に富んだ死刑執行人であり、トブラローネと爪楊枝だけで武装した悪党たちの部屋を殺害できると確信しています。
7試合が経ち、IO Interactiveが独創的なコントラクトキルを生み出すコツを失っていないのは心強い。マフィン殺人事件を例に挙げてみましょう。郊外の眠そうな一片に侵入した後(ヒットマン:ブラッド・マネーの「A New Life」のはるかに大きな多層バージョンのように展開します)、私は実際にこの平凡な焼き菓子を殺人計画の重要な歯車として使用します。
まず、私は下手な害虫駆除作業員に忍び寄って、安全な藪の中から首を絞めました。次に、私は厳重に監視されている隠遁契約の家に向かい、裏庭にある厄介なモグラ塚に対処させてくれるように警備責任者を説得してから、スポンジ状の小さなケーキを使って巣穴の1つを詰まらせます。これは気難しいヤヌスを家から誘い出し、気の弱いヤヌスは謎のモグラ男に「型破りな」仕事をよくしてくれたと感謝する。
「アクションの仕組みは 2016 年のエピソード的なヒット作とほとんど同じですが、それでも『47』には夢中にさせるのに十分な殺人的想像力があります。」
この時点で、私はかなり後方に立っていました。なぜなら、その穴には安っぽいペストリーが入っているだけでなく、強力なICA遠隔爆発物も入っているからです。ブーム!もうヤヌスはいない。
前作の美化された拡張のように感じることも多いですが、ヒットマン 2 が殺人的なスリルを提供することは否定できません。アクションは 2016 年のエピソード的なヒット作と機械的にはほぼ同じですが、逆に、続編は完全に形成されたパッケージとして発売されますが、『47』にはまだあなたを夢中にさせるのに十分な殺人的想像力があります。たとえ前作のセンセーショナルなサピエンツァを殺人者の手袋の裏のように知っていたとしても、これらの折衷的な暗殺は依然としてあらゆる場面で驚き(そしてうんざり)を与えます。
もう一度言いますが、これらの反社会的サンドボックスのそれぞれの間には、つながりのある物語があるように見えますが、予想どおり、それはまったくナンセンスです。 47のクローンを作った影の組織を倒すという不可解なストーリーは、部分的にアニメーション化されたチープなカットシーンを通じて混乱を招くように語られる。最終的な結果は、子供のパラパラ漫画を組み合わせたようなもので、2018 年のトリプル A の試合に期待されるような洗練された映画のような演出ではありません。
もちろん、『ヒットマン 2』で本当に重要なストーリーは、下手な CG で語られるストーリーではありません。代わりに、47 がこのコンパクトで犯罪の多い世界を徘徊する中、分刻みで情報を伝えるのを手伝うのは彼らです。邪悪な計画を立て、暗殺者の輝く頭の中の唯一の考えを殺します。
ホークス ベイ レベルの冒頭 – 月明かりに照らされ、風が吹き抜けるビーチに設定されたムーディーなイントロ – は、契約を破るチェリーをポップするための完璧に形成された小さな砂場を提供します。 IO は、卑劣な社交界の人気者を打ちのめすためのさまざまな選択肢をエレガントに提示し、47 にあなたが適切と思う方法で彼女をこすりつけるよう誘います。
スコッチをスパイクし、ソースで眠っている間にターゲットを窒息させます。警報を鳴らして、陰謀家を彼女の嫌なほどトレンディなビーチハウスのパニックルームに押し込み、その後天窓から彼女を撃ちます。暗殺者のインスピレーションが不足している場合は、ドライバーを彼女の頭蓋骨に投げつけることもできます。
残りの 5 つのはるかに壮大なマップが開くにつれて、ますます創造的なキルの機会が増えます。マイアミを拠点とする素晴らしいミッション「ザ フィニッシュ ライン」で、ふわふわのピンクのフラミンゴに扮して、露出したエレベーター シャフトでレースカーのドライバーを蹴り飛ばしましょう。これについては後ほど詳しく説明します。有名な画家に扮して、下品なボリウッドの大御所を騙して、はるかに格下のライバルの殺し屋の狙撃の照準内でポーズをとらせることができ、47 人の面倒な仕事を節約できます。コロンビアの建設現場から呪いを解き、セメントミキサーの厚意で金をむしり取る職長から即座に解放されます。暗殺の「事故」はこれほど甘いものではない。
マイアミに戻ります。何。 A. 地図。この日没した屠殺場は、F1 スタイルのイベントを中心に展開しており、シリーズ史上最高の作品です。スラップスティックでハイオクタンのカオス(あるシナリオでは毒入りココナッツボールが主役)と、ロボットによる殺人という不気味なサイドラインを巧みに混ぜ合わせたこの作品は、『サピエンツァ』に匹敵する。
5 つの大きなレベルはすべて、最低 3 回または 4 回のプレイスルーを必要とします。前作と同様に、各マップには 6 つほどのミッション ストーリーがあり、それをたどって完了することで、ゲームのヘッドラインとなるオペラキルの枠組みが設定されます。その一部は上で強調表示されています。各マップに全力で取り組むと、Hitman 2 は軽く 20 時間以上プレイできます。
「ヒットマン 2 では、前作よりも自由度が高くなります。多くの場合、たとえば、警備員の鼻でいっぱいの部屋の下から重要な短剣を奪い取る方法について、漠然とした手がかりしか提供されません。この点で、超人殺しのゲームという感じはあまりありません。サイモンは2016年のリブートより語る」
今回はヒントを返すシステムも気に入っています。確かに、デフォルト設定では、ヒットを実行するためにどこに行くべきか、どのアイテムに注意すべきかについての大まかな情報が与えられています。それでも、ヒットマン 2 では、前作よりもさらに自由度が高くなります。たとえば、警備員の鼻でいっぱいの部屋の下から重要な短剣をひったくる方法について、漠然とした手がかりしか提供されないことがよくあります。この点で、本作は 2016 年のリブート版ほど、超人殺しの Simon Says のゲームという感じではありません。
スピンオフ モードのスナイパー チャレンジも、別のよく練られたマップとともに戻ってきます。このマップは、豪華なドイツの宮殿を中心にしています。 47 は依然として同じ場所にしっかりと根付いていますが、悪意のあるヒットの余地は十分にあります。死体を確実にプールに落として隠すことも、キャニスターを狙撃して派手な集会を流血の衝撃で終わらせることもできる。それは洗練された、中毒性のあるちょっとした気晴らしです。
新しいゴースト モードに関しては、この記事の執筆時点ではヒットマン 2 の PvP スピンは公開されていません。ただし、核となるアイデアは確かに有望です。同じマップの 2 つのバージョンであなたと他のプレイヤーが対戦することになります。あなたは両方とも 47 としてスタートし、途中で殺人ツールやコスチュームを拾いながら、ランダムに生成されたターゲットを特定して排除する必要があります。最初から 5 回までのヒットが勝利となりますが、キルを目撃した場合は合計に加算されないという追加の工夫が加えられています。処刑が当初の陰謀と一致することを願っています。
今後の Elusive Target イベントを投入 – 待ちきれませんネッド・スタークの顔面を一撃で殺害したことに対して– そして、ヒットマン 2 のすでにキラーなパッケージは、数週間後にはさらに致命的なものになる可能性があります。 47は最後に彼に会ってからあまり機械的には進んでいないかもしれないが、彼がマフィンでこれほど致命的であるとき、私は不平を言うつもりはありません。
テストしたバージョン: PS4 Pro