アーロイは空が青い西へ向かう予定ですが、そこでの生活は平穏になるのでしょうか、それとも謎の脅威が彼女の作りたてのヒーローとしての地位を台無しにするのでしょうか?
あなたは、10 トンを超える重量全体であなたを突き刺そうとしたロボット象の牙の下に滑り込んだところです。流れる赤い髪の一部がケブラー牙の先端を捉えた。しかし、それでもあなたは段階を踏み外したわけではありません。あなたは上を向いて爆発性の槍を引き抜き、獣の顎の下に突き刺します。安全へのドッジロール、近くの丘の後ろへの素早いダッシュ、そして肩越しに見ればそれがクリーンヒットだったことがわかります。その結果起こった爆発は、獣のメッキの装甲をきれいに剥ぎ取りました。弓に矢を切り込み、集中して狙いを定めて発射します。ブルズアイ!牙が取れてきれいになります。武器のアップグレードに必要なものだけです。
これには聞き覚えがあるでしょうか?そうですから。瞬間から瞬間まで、ホライゾン・フォービドゥン・ウェストゼロドーンとそんなに変わらない。確かに、付加機能はさらに増え、世界はさらに広くなり(そしてどういうわけか、より密度も高くなりました)、派手な新しい移動手段があり、派遣できる新しいロボット動物もいくつかあります。しかし、これはゼロドーン、マークIIです。良くも悪くも。
ゲリラ ゲームズは、Horizon ユニバースのリセットされた未来への最初の冒険に堂々と門をくぐり抜け、流動的な「はじめてのモンスター ハンター」の戦闘、収集可能なグッズでいっぱいの豊かで魅力的な世界、そして次の正体を持つストーリーをキットバッシングしました。赤毛の狩人アーロイがその中心にぴったりと寄り添っていた。しかし、その中心となるうぬぼれがなければ、『Forbidden West』は疑わしい提案のように思えました。この 60 時間以上のゲームは、たとえこの主要なプロット ポイントが削除されたとしても、私を楽しませ続けることができるでしょうか?
短い答え。 「はい」に「if」を付けます。長い答えは、「いいえ」と「しかし」です。 『Forbidden West』には物語のパンチが欠けていますが、戦闘と見事に考案されたセットプレーでそれを補っています。再びスナップモーを殺しに行かなければならない用事に飽きたとき、または探検する世界がまだあるのにサイドクエストのためにすでに略奪された場所に送り返されてイライラしているとき、ゲームには常に別のフックが仕掛けられています。ストーリーミッションであなたを元に戻すために。
しかし、それは余分なものすべてが不快だと言っているわけではありません。トールネックスを手に入れましょう。最初のゲームに登場したキリンとブロンタザウルスのマシンで、ローカル マップ マーカーを明らかにするために登る必要があります。 Forbidden West では、標準的な検索、登攀、スキャンを 1 回行うだけで済みます。それ以降、彼らに対処する別の方法が常に存在します。バリスタを使用してラヴェジャーの包囲の真っ只中に彼らを倒すこと、初歩的な Go Ape コースをナビゲートして彼らを打ち破るのに十分な高さまで移動する方法を見つけること、またはその他何でも、通常は、想定されたタスクに対して新たな解釈が行われます。 Forbidden West マップのマップ アイコンのかなりの部分でもこれが行われます。心ゆくまで食べましょう、アサシン クリード。
もちろん、オープンワールドの疲労は本物です。豊富な用事は単調で、メインクエスト(およびメインキャスト)以外の文章はよく言えば疑わしい、悪く言えば不快なものだ。でも、経験を積むためにこれらのミッションの一部を実行しているだけなので、それは問題ありませんよね?このゲームの核心は、ストーリーを進めていくことと、その過程で物語の本筋から外れてしまう未解決の部分をまとめることです。ストーリー以外の体験の大部分を占めている、あれやれ、これやれと言うのは残念だ。
約 10 時間で、同盟者や友人が集まるアーロイの家である一種のハブのロックが解除されます。それは私に思い出させますマスエフェクトそしてノルマンディー。ゲーム中に集まった寄せ集めチームから実質的にロイヤルティミッションとなるものを獲得できます。まさに、ここにゲームの核心があります。世界の終わりは刻一刻と近づいているが、元戦士の仲間の代わりの腕を探すために旅に出ることは、ある種の合成疫病を阻止することよりもはるかに大きな響きがある。
ゲリラはこの基地を利用して、あなたを実際に世界に放り出し、本当に見てもらいたい部分をハイライトします (マップが非常に巨大であるため、それは当然のことです)。 「このストーリーミッションで走ったあの場所を覚えていますか?」新しくできた友達になぜそんなに不機嫌なのかを尋ねると、開発者はこう尋ねます。 「そこに戻って、実際にそれを知りましょう。楽しんでいただけると思います。」突然、世界を崩壊させようとしているテラフォーミングの脅威を阻止するという私の探求は蒸発し、私は村で地元の植物を眺めながら、約25分間知っている人を少しでも仲良くする方法を見つけようとしています悲しくはありません。ありがとう、ゲリラ、あなたはまた私を脇道に逸らせました、そして私はそれを楽しんでいます。この時。
これが私がこれまでプレイしたゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであることも役に立ちます。凍った山から緑豊かな西海岸のビーチに行く場合、地図の上部から左端まで投げ飛ばされるのは耐えられます。 「なあ、戦闘ピットのクエストを片づけるために、途中であのジャングルの村に立ち寄ってみようかな」と、間違いなく3時間かかるであろう寄り道に出発しながら、私はそう思った。そのうちの 1 時間はフォト モードで、馬から雪の中に物干しを掛けられるアーロイの顔を撮ろうとしたとき、電気の牙を持ったヒョウのようなものが彼女に向かってダイブしてきました。
戦闘自体は盛り上がる。新しい追加要素 – ステータスバフを与える特別な動きのように展開できるヴァラーサージ、白兵戦の抵抗を軽減する新しい近接オプション、リズムを壊す新しい武器 – すべてOKですが、それらは何もありません家に書く価値があります。このシリーズは常に、トラップ、スニーク、遠距離からの射撃のリズムを重視しています。すべての遭遇(いくつかの特定のストーリーバトルを除く)で、ステルスから開始するオプションが提供されます。それもそのはず、それがこのゲームの目的だからです。
デシマ エンジンはどこにでも長い草を生やすことに執着しているため、機械に近づき、その弱い部分を狙い、正確な弓の射撃、爆発するジャベリン、ブーメラン ディスク、プラズマを搭載したクロスボウ ボルト、酸性爆弾などを使って機械を解体する機会がたくさんあります。アーロイが怪しげに隠したポーチになんとか詰め込んだ他の危険な一時的なもの。
ゲームがすべてのシリンダーで起動しているとき (鳥のマシンを空中にノックアウトするために罠を設置し、途中で矢をちらほら浴びせ、今度は生意気な大喜びで接着剤の爆弾を投げつけています)、 『Forbidden West』を愛さずにはいられない。スーパーヒーローになったような気分にさせてくれます。ゲーム後半のストーリーミッションで巨大なコウモリのようなものと戦った後、仲間が「アーロイみたいな機械と戦う奴は見たことがない!」と発言する。クソ真っ直ぐ。 100メートルくらい離れたところから耳をとったところです!それから火をつけました!私がカミソリで翼を切り刻んだとき!私は狩猟の神です。
セットプレー間の結合組織が、試合の他の部分ほどきれいに燃えていないのは残念だ。新しい壮大な物語のビートを打ち、目の前に広がる素晴らしいゾーンを見て、ゲリラがゲームに詰め込んだ技術的偉業に驚嘆するのはスリリングです (たとえば、ラスベガスの部分は史上最高のものになるでしょう)。しかし、地元の人々のために窮地を救った後、彼らが燃料を盗まれた地元の機械について泣き言を言い始めたり、丘の露頭から何かを回収してほしいと要求し始めたりすると、目を丸くするようになります。 「お金が必要だからこれをやっているだけだ」とあなたは小声でつぶやきながら受け入れます。あなたはそんなことはしませんウィッチャー、 あなたは?
斬新なミニゲームがダウンタイムの隙間を埋めるのに役立ち、さまざまな収集品もマップに散らばっていますが、吐き出すと、Forbidden West がオープンワールドの肥大化に苦しんでいるという事実を隠すことはできません。山の頂上から飛び降り、新しいバイオームに滑り降り、平和的に放牧している機械を完全に破壊し、グラップリングフックでそこから脱出するのは満足ですが、マップ全体でそれを洗い流して繰り返すと、少し単調になり始めます。
おそらく私はここでネガティブなことに焦点を当てすぎているかもしれませんが、それがプロセスの多くを形成するものです。私はこのレビューのために Horizon: Forbidden West に 60 時間以上費やしましたが、その時間の大部分は、仲間たちの苦悩を助けたり、自分では何もできない愚かな NPC の世話をしたりすることに費やされました。 。それは、中心となるプロットの大げさと陰謀に影を落としています。ゲームがこれら 2 つの要素を満足のいく形で織り込んでいるのを私たちが見ている世界では、そうではないタイトルに注目せずにはいられません。
『Horizon: Forbidden West』は、『Zero Dawn』が築いた基礎の上に素晴らしい仕事をしています。すべてがより美しく、賭け金は - どういうわけか - より高く、BioWare スタイルのストーリー アイデアの浮気は、このシリーズがどれほどの未来を持っているかを示しています。ゲームの探索と戦闘の柱も調和して歌っています…よく油を塗ったマシンキラーの中に泥だらけのフィラーがたくさんあるのはただ残念です。