『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、ペルソナ、いじめっ子、その他の学校を舞台にしたゲームとどのように比較できますか?
教育が必要ないわけではありませんが、ビデオゲームのキャラクターとなると話は別です。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
数年前、ようやく見ることができましたバフィー: ヴァンパイア スレイヤー90年代の全盛期に残念ながら見逃してしまった後。基本的に実写アニメだったものを発見できてうれしかったです。超強力な十代の若者たちが昼は学校に通い、夜は悪と戦うというもの。それは、現在『ファイアーエムブレム 風花雪月』で見られるように、常に人気があり続ける時代を超越した設定でした。
なぜ物語はこうなるのかバフィーそんなに成功したの?なぜなら、彼らは高校でのプレッシャーを恐れている子供たちに話しかけているからです。それを生きている十代の若者たちと、それを懐かしむ大人たち。これらは成長を表す便利な略語です。ジョス・ウェドンもその背後にあるアイデアを語ったバフィーそれは、「もし高校がこうだったら?」文字通り地獄?"
ビデオゲームも例外ではありません。 『Bully』から『戦場のヴァルキュリア』まで、複数のシリーズで何らかの形で高校がゲーム化されています。最も期待されている今後のゲームの 1 つは、ウィッチブルックです。これは基本的にハリー ポッターのシリアル番号をファイルしたものです。これはゲーム業界で大きな注目を集めているアイデアです。
来週、インテリジェント システムズと任天堂は、古典的な公式におなじみの学校要素を加えた『ファイアーエムブレム 風花雪月』を発売します。驚くべきことに、これは歴史的に戦術を扱ってきたシリーズとしてはまったく不自然ではありません。 『ペルソナ』のページを借りれば、『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、授業に出席して人間関係を築くカレンダーを中心に構築されています。主な違いは、あなたが学生ではなく教授であることです。
学校のセグメントが行われる修道院はホグワーツを彷彿とさせます。釣りをしたり、料理をしたり、戦闘の訓練をしたりできる広大な探索可能なエリアです。あなたをインストラクターとしてキャストすることで、レッスンや認定資格からスキルの向上やクラスの改善が得られ、生徒の進歩を文脈化するという見事な仕事をします。カレンダーには時間の経過も正確に記録されており、あなたをクラスに近づけ、ゲーム後半への賭け金を高めます。
その最大の成功は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』を戦術ゲームというよりも本格的な RPG に近いものに感じさせたことです。古いトップダウンのグリッドはまだ残っていますが、フリーローミング探索があることで、制約がはるかに軽減されます。コンソールゲームとしては十分な大きさだと感じます。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』の学園要素が最初に発表されたとき、私はそれを、『ファイアーエムブレム 風花雪月』のようなクロスオーバーヒット作の成功に便乗しようとする皮肉な試みだと一蹴した。ペルソナ5、しかし、その実行の素晴らしさは私を改宗させました。同様のゲームがゲームプレイを通じて学校に行く体験をどのように捉えているかについて考えるきっかけになったのは十分に良いことです。
これらのゲームのどれかを「最高」と称する準備はまだできていませんが、相違点と類似点は有益だと思います。見てみましょう。
ペルソナ5
ほとんどのペルソナ ゲームと同様、ペルソナ 5 では、差し迫った万物の終焉にもかかわらず、成績を維持することが期待されます。日中は授業に出席し、宿題をします。夜になると、あなたは怪盗として街の通りを駆け抜け、腐敗した権威者たちを正義の足元に引きずり込みます。社会そのものを救うために、夕暮れから夜明けまで外出するかもしれませんが、だからと言って試験に集中することは許されません。
とはいえ、『ペルソナ5』の学校生活は、『ペルソナ5』に比べて少し陽気ではありません。ペルソナ4。仮釈放のおかげで、友達もいない薄氷の上で新学期が始まります。社交クラブへの参加も禁止されています。つまり、バンドも、(追加)演劇クラブも、厳しい教育の一日を終えたあなたの一日を明るくするものは何もありません。
やがて、あなたは他の追放者たちと泥棒のように濃密になり、ペルソナ 5 の教室での時間は、友達とつながり、計画を立て、腐敗した教師を根絶する重要な場所へと進化します。変態体育教師の歪んだ心が生み出した歪んだ世界を訪れ、その体育教師のお尻を蹴ることができるのに、放課後にクラリネットを吹く必要がある人がいるでしょうか?課外活動万歳!—ナディア・オックスフォード
英雄伝説 閃の軌跡
『閃の軌跡』は、貴族と平民が混在する士官学校、トールズを中心に展開します。これにより、特に国内の州間で実際に軍事的緊張が高まった場合には、キャンパス内の学生間に摩擦が生じます。 「クラス VII」に集められた不適合者のグループは、物事を正しくするために協力するよう求められますが、最初にお互いに仲良くやっていくことを学ばなければなりません。
ペルソナ ゲームと同様に、学校の活動は『閃の軌跡』のゲームプレイで重要な役割を果たしています。時折行われるテスト問題に (できれば正確に) 答えることが求められ、実技試験を受け、毎月全体的な成績が評価されます。最も重要なことは、「フィールドスタディ」のために全国を旅することです。この研修では、他の人々がどのように生活しているかを学びながら、さまざまな仕事を手伝うことも求められます。
『Trails of Cold Steel』は、境界線にいる敵対的な見知らぬ人たちでいっぱいのクラスで学年を始め、その後、離れられない最高の仲間として学年を終えることがどのようなものかを効果的に捉えています。私も VII クラスのフィールドスタディが羨ましいと素直に認めます。私のクラスが校外旅行に行くときは、退屈な風景画がたくさんある美術館に行くことが多かった。 (そして、時折、私たちが指をさして笑うための裸の人の彫刻。)—ナディア・オックスフォード
戦場のヴァルキュリア2
2007 年の『戦場のヴァルキュリア』の成功により、すぐに続編の制作が開始され、ファンは懸念を抱きました。最初のゲームは緑豊かな水彩画のビジュアルを備えた壮大な戦争物語でしたが、戦場のヴァルキュリア 2 は物語をバトル アカデミーの設定に移した PSP ゲームでした。この作品は、最初からシリーズの厄介者になる運命にあったように見えました。醜く妥協した続編であり、痛々しいユーモアを伴います。
それで、それはそれほど悪いことでしたか?いや。はるかに厄介なリードを持っていたにもかかわらず、それは依然として戦場のヴァルキュリアでした(熱血のアバンが非常に同情的なウェルキンに取って代わりました)。 PSP の機能が劣っていたにもかかわらず、依然としてオリジナルのゲームに忠実であり、マルチプレイヤー モードもなんとか搭載していました。サポートキャストにも、より輝ける機会が与えられ、実際に会話が行われました。
悲しいことに、学校という環境が何よりも欠点となってしまった。新しいイベントが毎日登場し、ストーリーが 12 か月にわたって展開されるという点でペルソナに似ていましたが、ペルソナの代理店やウィットはほとんど提供されませんでした。ほとんどの場合、それは使い古された高校生の悪戯を静的なビジュアルノベル形式で見る機会でした。学校設定を削除しても、実質的に何も失われません。シリーズの中で最高の時間ではない。—カット・ベイリー
いじめっ子
若い頃にプレイしたハリー・ポッター ゲームで一番気に入っていたのは、(主に) ホグワーツを歩き回れるところです。この体験には、私がこのシリーズに本当に求めていたものは欠けていました。ホグワーツの MMORPG をプレイする時間はまだあります。しかし、神秘的な学校を探索するという、私がこのシリーズで気に入っていたものはまだ残っていました。
ただし、『Rockstar's Bully』は、私がハリー・ポッターのゲームに求めていたものをある程度実現してくれました。ペルソナ 3 フェスが後で私を驚かせる前にプレイしたことを覚えています。日付を確認してみると、両者の間にはおよそ2年の差がありました。それでも、ブリーは、おそらくロックスターのトイレの個室に落書きされていたであろうことをまさにやった。GTA ではなく寄宿学校だったらどうなるだろうか?確かに運転機能はありませんが、主にジミーが大混乱を引き起こすオープンワールドのサンドボックスです。
ペルソナと同様に、Bully のクラスに合格すると、素敵な報酬が得られます。芸術を渡すと、ガールフレンドとのイチャイチャがうまくなり、深刻な健康増進が得られます。化学で良い成績を収めると、悪臭爆弾のようないたずらの可能性が高まります。 『Bully』はリリース当時、ほとんどのゲームよりも高校時代の体験をうまく捉えていました。 「リバーシティ ランサム」の荒々しく転がる高校時代の体験を、ロックスターのオープンワールド時代にもたらします。ただ、追加の態度が必要です。—ケイティ・マッカーシー
ライフ イズ ストレンジ
ブラックウェルアカデミーは私の公立学校での経験とは正反対です。 『ライフ イズ ストレンジ』の主な舞台は、アルカディア ベイの北西部の町に根ざしており、しっかりと私立の寄宿学校に設定されています。寮はあります。なぜか優勝者をサンフランシスコに送るという写真コンテストが開催される。すべての中心には行方不明の少女の謎があります。
『ライフ イズ ストレンジ』はティーン向けのメロドラマです。デグラッシ、The OC、ゴシップガール、さらにはラグーナビーチその前に。という自意識がないのです。リバーデイル、関連性のある要素もありませんデグラッシ: 次世代。むしろ、そのスラングは場違いで強制的に感じられます。その対話は停滞した。西海岸の小さな町に住んでいた高校時代の経験は、私が育ったのと同じように、奇妙に異質に感じられます。ただし、開発者はフランスに拠点を置いているため、アメリカのティーンエイジャーの体験が非常に不快に感じられるのはおそらくそれが理由です。
『ライフ イズ ストレンジ』は学校という設定をあまり活用していません。ヒロインのマックスはブラックウェルを歩き回り、友人(そして敵)と話す機会があります。彼女の会話も魅力的にぎこちない。しかし、『ライフ イズ ストレンジ』が正しく理解しているのは、マックスと彼女の生き別れた親友クロエの間に築かれる友情であり、これはおそらく、若い女性の友情をビデオゲームに適応したものとしては最も優れたものの 1 つである。学校生活の設定は究極的には奇妙で忘れられやすいものですが、少なくとも、途中でできる友達という重要な十代の経験では成功しています。—ケイティ・マッカーシー
では、『ファイアーエムブレム 風花雪月』と比較するとどうなるでしょうか?まあ、Bully の代理店は提供されませんが、しなければならない選択がそれほど面白くないとしても、ペルソナよりも拡張性があるように感じます。その強みは、すべてが十分に実現され、拡張されているように感じられることであり、そのカレンダーには饗宴やダンス フェスティバルなどの楽しいイベントが数多く詰め込まれています。 『戦場のヴァルキュリア 2』のアカデミーが一連の暗記メニューのように感じられるのに対し、『Three Houses』の設定はゲームプレイとストーリーに完全に統合されているように感じられます。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』に入るにあたって、学校という設定が私の主な関心点の 1 つだったと言えます。私は、これがこのシリーズが皮肉な迎合とファンサービスに移行し続けていることの表れではないかと懸念していました。その迎合は確かにまだ残っており、お茶会で満点を獲得すると、基本的にただ座って学生や教員を眺めるだけの「フリールック」オプションが解放されるが、ファイアーエムブレムifよりも抑制的で微妙な感じがする。高校アニメのサブジャンルの最悪のチックを避けているようで、実際には楽しい多層的な体験を特徴としています。その点では、それは驚くべき成功です。
残りの『ファイアーエムブレム 風花雪月』レビューは来週届くのでお楽しみに。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』の発売日は7月26日です。