2017 年に日本はどのようにコンソール ゲームを取り戻すのか

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日本のゲーム産業はしばらくの間、そこで進むべき道を見つけるのに苦労しました。 HD 時代の幕開けにより、コンソール アーキテクチャの変化に適応できなかった多くの日本の開発者が取り残され、その多くがハンドヘルド機専用の開発に割り当てられました。

しかし、PS4 が登場して以来、それは徐々に変化しており、最終的にカルト的な地位を獲得することになるゲームの草の根の伝達と、その周囲に湧き出たファンの情熱によって、多くの成功事例が生まれました。現在は 2017 年であり、PS4 の成功と間近に迫った Nintendo Switch の発売のおかげで、日本の家庭用ゲーム機のクリティカルマスが目前に迫っています。 2017年は日本がコンソールを取り戻す年になるようだ。

多くの場合、これは進化と反復の長くゆっくりとしたプロセスによるものであり、業界が独自の歴史を継続的に構築し、それを利用して未来を築いていることの証です。龍が如く0は、まさに日本的な龍が如くシリーズの前編であり、進化と反復の成果の代表的な例です。 7つのゲームが何らかの形で先行していたので、セガは静かに龍が如くの公式を改良し、それを非公式の後継者にする時間がありました。シェンムー遺産。このシリーズが PS2 で登場して以来、龍が如くゲームがここまで進化したのを見るのは驚くべきことです。

ゆっくりと、しかし確実に進化しているシリーズのもう 1 つの作品であるテイルズ オブ ベルセリアは、ダークなトーンとテイルズ シリーズ初の女性主人公により、少々大きな変革を迎えています。実際のところ、過去の歴史を考えると『テイルズ オブ ベルセリア』はそれほど劇的な変化はないだろうが、バンダイナムコの進化と学習への意欲は勇気づけられるものであり、実際、『テイルズ』シリーズが常に微妙な方法で行ってきたことと同じだ。

このコンソール ゲームの新しい波で最も興味深い点は、既存のデザインを繰り返しながらも、どのようにしてそれを前進させようとしているかということです。バイオハザード7 はその良い例です。酷評された『バイオハザード 6』の後、カプコンは『バイオハザード』の肥大化した神話をそぎ落とし、純粋な一人称視点のホラーに焦点を当て、大胆な新しい方向性で『7』を導入することを決定した。しかし、それはまったく未開の領域というわけではなく、多くの共通点があります。PT、中止された小島監督率いるサイレントヒルズのプレイアブル ティーザーは批評家から絶賛されており、カプコンはゲーム用に独自のプレイアブル ティーザーを公開するところまで行っています。 PT と同じようにゲーマーの注目を集めており、これは良い前兆です。

Platinum Games のような、同世代の開発者がハンドヘルドやモバイルに移行したにもかかわらず、コンソール エクスペリエンスに特化した開発者は、現在繁栄しています。ニーアカルト的名作『ニーア』の続編である『オートマタ』は、今年リリースされる最も期待されているアクション ゲームの 1 つであり、プラチナムが関与するということは、『ニーア』の奇妙な実験精神を維持しながら、時として不器用な大胆なアイデアの実行が強化される可能性があることを意味します。オリジナルのまま。そして、Platinum が Microsoft 向けに Monster Hunter に出した答えである Scalebound も、ぎこちないゲーム スタイルをより洗練されたものに合理化する恐れがあります。結局のところ、それはプラチナのテレホンカードです。

同様に、2017 年の日本のゲームに共通するテーマは、さまざまな開発者が他の開発者に「属する」ゲームプレイ スタイルを取り入れ、それを自分のものにするというものです。たとえば、コーエーテクモの『仁王』は、Team Ninja が Dark Souls に挑戦したもので、Team Ninja の通常のゲームとは一見相容れないゲーム スタイルです。そしてその対極にあるのが、セガの戦場のヴァルキュリアの世界を舞台にしたゲーム、ヴァルキュリア レボリューションですが、ゲームプレイはシリーズで知られる革新的なターンベースの戦術ではなく、伝統的な JRPG に沿ったものになっています。ただし、開発しているのは、2016 年最高の JRPG の 1 つである「デジモン ストーリー: サイバースルゥース」を制作した Media.Vision です。 JRPG は絶対に Media.Vision の通常の操舵室にありますが、特にヴァルキュリアの世界を取り入れたものを見るのは、対照的な興味深い演習となるでしょう。

今年は日本の企業もゲーム機を発売することを忘れないでください。 Nintendo Switch はコンソールとハンドヘルドのハイブリッドであり、まだコンソールの流行に戻っていない日本の開発者にとって、この 2 つの溝を埋める鍵となる可能性があります。 Switch のラインナップの 1 つとして The Ellder Scrolls V: Skyrim が登場し、そこに Dark Souls ゲームが登場するという噂は、まさにこのプラットフォームで何が可能になるかを物語っています。 Switch は、ゲームについて私たちが知っている多くのことを取り入れ、それらをさまざまな方法で再配置します。開発者がそれを使って何をするのかを見るのが待ちきれません。

もちろん、2017 年の最大かつ最も期待されている日本リリースはまだあります。それはペルソナ 5 です。2010 年から開発が進められているペルソナ 5 は、超スタイリッシュな真・女神転生スピンオフの最新作であり、口コミを通じてますます多くのファンを獲得しています。ペルソナ 3 と 4 の強さについて。トレーラーや UI の目を見張るものを見るだけでも、アトラスのデザインがどの程度のものであるかを知るヒントが得られます。感性はペルソナ 3 から進化しました。ゲームの核となるソーシャル リンク、異世界のダンジョン、悪魔の融合は依然としてありますが、ペルソナ 5 のすべてから、自分が作成していることを知っているクリエイターだけが示すことのできる自信がにじみ出ています。何か素晴らしいこと。

それは、2017 年のすべての日本のコンソール ゲームがある程度共有しているのと同じ種類の自信であり、これまで多くの開発者に欠けていたものだと私は思います。かつては HD ゲーム開発を検討することに臆病でしたが、今では日本の開発者は恐れることなく積極的に参入しており、ゲームの状況はますます良くなってきています。