ビデオゲームのクックブックはデジタル世界を味わうのにどのように役立っているのか

ビデオゲームのクックブックはデジタル世界を味わうのにどのように役立っているのか

Earthbound、Zelda、WoW、Fallout の料理本を手がけたクリエイターが、架空の料理を現実世界のキッチンにどのように取り入れたかを語ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

化学を専攻して大学を卒業してから 10 年以上が経ち、ブライアン コナーの人生は予期せぬ方向へ進みました。コナーは、「一日中研究室に立つ」という思い描いた計画ではなく、暗闇で光るブラウニーを作ったり、ポップロックをキャラメルに挟んだり、ハンバーガーを裏返したりするなど、彼自身の美味しくて奇妙なキャリアトラックを作り上げた。それもすべてビデオゲームのせいです。

それは彼がまだ学生で、フード ネットワークをよく見ていたときに始まりました。おいしい食事、コナーはそれを「のようです」と表現しています。サイエンスガイのビル・ナイ卒業後、彼は 13 年間にわたって 12 軒のレストランで働きながら料理の腕前を磨き、同時にオンラインの Earthbound ファン コミュニティにも積極的に参加しました。時間が経つにつれて、コミュニティにもっと完全に貢献したいという願望が彼につながりました。 Earthbound 料理本のアイデアを Fangamer に売り込むには、浸透するのに数年かかりました (その間、コナーはより広範なビデオ ゲーム フード ブログも構築しました)。レベル1シェフ)、しかしプロジェクトは最終的にキックスターターの成功という形で結実しました。お母さんの料理本

なぜビデオゲーム料理なのか?コナーにとって、ビデオゲーム料理に対する情熱は、空想的なものを現実的なものに変えるという挑戦を中心に展開しています。

「誰でも料理をするとき、多くの場合、本を読んだり、オンラインで既存のレシピを見つけて、それを再現したりする必要があります。」と彼は言います。 「ビデオゲームの食べ物の場合は、想像力がさらに広がります。食べ物のアイテムは、現実には何の根拠もなく空想されることがよくあります。これらの風変わりなアイテムを使って、どのような味が合うのか、またはそれを結び付けるために何を追加できるのかを考えたり、現実の世界に存在するはずのなかったものを現実の世界に持ち込もうとするのは、楽しいパズルです。」

コナーのアースバウンド料理本からのレシピ、お母さんの料理本、52,031ドルを集め、現在Fangamer経由で販売。 |ブライアン・コナー/キックスターター

コナーとともに、私はシェフ、作家、そしていくつかの人気ビデオゲームの料理本の背後にある料理の首謀者たちに、デジタル世界を美味しそうな料理に変える彼らの仕事について話を聞きました。私が話をした人全員に共通していることが 1 つありますか?彼らの誰も、正式な料理の訓練を受けずにビデオゲームの食の冒険を始めたわけではありません。

ゼルダ風のゲームを開発したチーム伝説の料理本たとえば、カレンダー、ポスター、そして今では料理本など、あらゆる種類のファン プロジェクトをまとめるグループです。彼らの経験も同様に多様です。副料理長でアーティストのアリッサ・ブラウニングは、チームの料理本プロジェクトに参加したおかげで、現在パンと料理の資格取得を目指しています。作家兼編集者のケイシー・コリガンはジャーナリストでしたが、偶然、料理本を書くようになりました。料理長のピーター・アブリューは、世界中を旅したパイロットであり、世界の料理に情熱を持っています。

ヴィクトリア・ローゼンタールとチェルシー・モンロー=カッセルは、長年成功したブログを運営した後、料理本の執筆に着手し、ローゼンタールはビデオゲームに焦点を当てたピクセル化された規定そしてモンロー=カッセルは、より広い幻想的かつ歴史的なレンズを持っています。イン アット ザ クロスロード。二人とも、架空の食べ物に関する過去の作品の強みに基づいて、ライセンスを取得したビデオゲームの料理本の機会を提供されました。ローゼンタールはすでに Fallout に取り組んでおり、つい最近 Destiny のクックブックを発表しました。

Monroe-Cassel のビデオ ゲーム固有のクレジットは、次の料理本に掲載されています。ワールド オブ ウォークラフトハースストーンオーバーウォッチ、エルダースクロールズ。しかし、彼女の情熱は、コナーの情熱と同様に、架空の世界を現実に翻訳するという点でより広く応用されています。

「料理は私の仕事の中心的な部分ですが、私の本当の興味は、架空のものを現実のものに変換するプロセスにあります」とモンロー=カッセルは語ります。 「その中には、クレイジーなリサーチ、小道具の構築、クリエイティブな写真、そしてそれらすべてが含まれており、それらすべてが、1 つのレシピをその大きな世界の一部であるかのように感じさせます。」

『オーバーウォッチ』クックブックでは、モンロー=カッセルはゲームのキャラクターの出身地、性格、家族の歴史に基づいたレシピを作成しました。 |ブリザード

その翻訳はどのように機能するのでしょうか?すべてのシェフはわずかに異なるプロセスを持っています。モンロー=カッセルはリストを作るのが大好きです。最初にこの仕事の依頼を受けたとき、彼女はすでに 70 種類のレシピのリストを用意していました。World of Warcraft 公式クックブック。そして、彼女のリストは食べ物だけに限定されません。また、料理の写真の小道具、興味深い背景、架空の世界で見つかる個々の食材のリストに使用できる興味深いビジュアル アイテムのカタログも作成します。これは、特異な食材 (大きなチーズホイールを想像してください) がたくさんあるものの、完全な料理がほとんどない、スカイリムのような世界では特に役立ちます。

「本のプロジェクトに取り組むときは、それに関連するすべてのことを徹底的に掘り下げることから始めます」と彼女は言います。 「研究中はサウンドトラックを聴きます。ビデオゲームの場合は、徹底的にプレイします。関連漫画、関連小説、その世界をよりよく理解できるものは何でも手に入れます。なぜファンはIPが何であれ、私が取り組んでいるものを愛することが不可欠だと思います。たとえ私がプロジェクトに参加するときにそれをよく知らなくても、ファンはあなたが偽物かどうかわかると思います。それは不公平ですファン層。」

ローゼンタールはまた、多くのリサーチを行っており、各本の食べ物の伝承をまとめるために Fallout と Destiny の Wiki コミュニティに大きく依存していると述べています。彼女にとって、料理本の最も重要な出発点の 1 つは、タンパク質が何であるかを決めることです。ユニバースに牛やカニなどの現実世界の動物ではなく、フォールアウトのバラモンやマイアラークのようなものが含まれている場合、特に重要な決定です。

「多くの開発者は、食べ物を家の近くに置けるようにするという良い仕事をしています」と彼女は言います。 「アウターワールドがその一例です。私はそのゲーム内のすべての食べ物を調べてきましたが、そこにはサルトゥナがありました。明らかに世界にサルトゥナは存在しません。ゲーム内でのサルトゥナの描写は奇妙です。なぜなら、次のようなものだからです。でもそこにはサルツナという生き物がいるから、サーモンとマグロのハイブリッドのようなものに違いないと思って、サーモンとマグロがうまく合うなんて誰が想像しただろう、この素晴らしいサルツナの缶詰を作ることになったんだ。 一緒に?"

料理本の作者との会話の中で必ず出てきたテーマの 1 つは、ビデオ ゲームの世界が異なると食べ物の詳細が大きく異なるということです。たとえば、ブレス オブ ザ ワイルドには、リンクが実際に料理する料理の名前、画像、説明、材料が含まれています。 World of Warcraft には、料理がゲームの料理スキルの一部であるかどうかに応じて、材料を含むレシピと含まないレシピが含まれています。 Earthbound には画像や材料がまったくなく、アイテムの名前と説明だけがあります。一方、『オーバーウォッチ』や『デスティニー』のようなゲームには食べ物さえありませんが、ローゼンタールとモンロー=カッセルは依然としてゲームの伝承のみに基づいてこれらの世界のレシピをまとめています。

最近、ローゼンタールはアウターワールドのサルトゥナのレシピを作成しました。彼女のブログで見つけることができます。 |ピクセル化された規定

「多くの人が『運命の人、なぜそんなことをするの?』と言って去っていきました」とローゼンタールは言う。 「私も同じ状況でした。スパイシーなラーメンについて言及されていますが、食べ物はそれほど多くはありません。そのため、特定のキャラクターのスタイルに適合するユニークなレシピを作成することがたくさんありました。これはエヴァによって書かれたインロアの本です」ゲームの登場人物であるレヴァンテは知識があり、レシピを考案しています。そして、それを疑う人のために言いますが、伝承を調べてみると、ガーディアンは食べる必要はありませんが、何人かは飢えていると思います。確かに、時代が彼らを狂わせるだろうが、飢えて死ぬのは面白くないだろう。」

それでも、ローゼンタール氏は、ゲームには物事の基礎となる優れた食べ物の「バックボーン」がある方が好きだと言い、それは彼女だけではありません。ブラウニングさんは、材料が鍋に落ちていくのが見えると簡単だと同意しますが、彼女が作ったレシピについて教えてくれました。伝説の料理本刑務所にいるときに枕にキノコが生えているというティングルの一言が基になっている。モンロー・カッセルベースのレシピオーバーウォッチ公式クックブックゲームのキャラクターについて: 彼らの出身地、性格、家族歴など。

コナーは異常者だ。私が話をした中で、実際の食べ物が何であるか曖昧なゲームで食べ物を作るという挑戦を好むのは彼だけだ――『Earthbound』の食べ物のいくつかがどれほど奇妙なものであるかを考えると、それはふさわしいことだ。

「ピーナッツ チーズ バーを例に挙げると、ピーナッツ、チーズ、バーだけです。これら 3 つのパラメーターがあり、それらを使用して、それらのフレーバーとこの場合は形状でおいしいものを作ります。さまざまなアイデアを自由に試すことができるので、私が本格的に始める前にもピーナッツ チーズ バーは何度か作られていましたが、そのアイテムに対して人々がさまざまな解釈を持っているのを見るのは興味深いものでした。」

ただし、ゲーム内のすべてのアイテムがそのゲームのクックブックに掲載されるわけではありません。奇妙すぎるもの、挑戦的すぎるもの、場合によっては退屈すぎるものもあります。たとえば、コナーは「プレーン ヨーグルト」をお母さんの料理本それはただのプレーンヨーグルトだからです。ローゼンタールは、複雑で比較的不味いウェイストランドオムレツを拒否しました。Fallout 公式クックブック、しかしそれを彼女のブログに投稿しました。ブラウニングさんはそれほど洞察力に優れておらず、彼女の経験則は「どれだけ現実的に作ることができるか、そして口に入れても大丈夫か?」ということです。

ヤムモンスター、で見られるようにお母さんの料理本。 |ブライアン・コナー

しかし、うまくいかないレシピを拒否する意欲があったとしても、かなり挑戦的で珍しい料理がすべての料理本に掲載されています。 Connor が遭遇した具体的なハードルの 1 つは、Earthbound のローカリゼーションに関係していました。

「食は文化と非常に結びついているものなので、多くの場合、食は大きく変化する主要なものの1つです」とコナー氏は言います。 「『Earthbound』の「Piggy Jelly」は、元の日本語では「豚羊羹」でした。これは、小豆餡を寒天で固めたデザートです。フルーツスナックとゼリーの中間のようなものです。しかし、「Piggy Jelly」は、もう少し余裕があります。

「最終的には、60 年代と 70 年代の料理本に戻って、肉とオリーブがたっぷり入った巨大なゼリー型を作ることになりました。4 回の異なる試行が必要でした。古いレシピをすべて使用しましたが、どれも恐ろしいものでした。ゼリー型のように見えました。ちょうどポテトチップスを浸すはずだったふわふわしたピンク色の塊のようだ。 ピギーゼリーは最終的にハムストックが入ったアスピックになり、中には厚切りのハムが入っていて、中には半熟卵が入っていて、パセリは一番おいしいわけではありませんが、間違いなく存在する、土星さんにぴったりの食べ物です。」

料理本、グルメブログ、YouTube チャンネルの間で、ファン コミュニティ全体でビデオ ゲーム フードの人気が高まり始めています。その理由について、料理本の作者たちはさまざまな理論を持っています。コナー氏は、ビデオゲーム自体に登場する料理の仕組みが増えていることに関係しているのではないかと考えています。コリガン氏は、料理本がファングッズとしてユニークであり、収集品、アートブック、ポスター、そして実用的な料理本をすべて 1 つにまとめたものであるというだけの問題だと考えています。

ローゼンタール氏の理論は単純に、ゲーマー全体が高齢化しており、大手ゲーム IP のファンも増えており、自分たちの食料を確保することについてもっと真剣に考えなければならない年齢に達しているというものだ。

「毎日の外食は高くつきます。家で料理をしたほうが安く済みますが、キッチンは怖いものです」と彼女は言います。 「食べ物とゲームとのつながりにより、彼らは『このゲームでこれを見たことがある、そのレシピはそれほど難しくなさそうだ、料理を始めてもいいかもしれない』と言うようになります。」そして、多くのコンテンツクリエイターは、「ゲームをしているので、そこに面白い食べ物がある。他の人が料理するよう説得できるように、私がそれを作らせてください」と言っています。そして、ゲーム開発者は料理に興味があり、ゲーム スタジオで働いたり、ゲームに食べ物を取り入れたりする年齢層にあり、それが料理本やゲームにグルメが登場する最大の理由だと思います。今の業界。」

必ずしも料理の経験があるとは限らない人々はビデオゲームの料理本に惹かれるだろうというローゼンタール氏の見解は、他の人々も共有しているものである。伝説の料理本チームは特に、新進気鋭の新人シェフに基本中の基本を教えるための本を作成しました。ナイフの研ぎ方や肉の切り方、さらにはお湯の沸かし方まで書かれています。

から見る2つのレシピ伝説の料理本。 |伝説の料理本

「料理は必要なスキルなので、人々に怖がってほしくないのです」とアブレウは言う。 「ブレス オブ ザ ワイルドをプレイすると、料理がいかに重要であるかがわかります。料理は生きていくのに役立つからです。できれば、おいしいもの、そして本当に大好きなものを見つけて、それをきっかけにキッチンで料理をするようになることを願っています。ステップ 1 のお湯の沸かし方から、ケーキを焼いたり、自家製アイスクリームを作ったりすることに移ります。」

コリガン氏はさらに、「ここで文章とアートが本当に役に立ちます。これまでにおにぎりを作ったことがない人を助けるために、おにぎり作りなどのイラストを入手することはできますが、そうでない場合は完全に無視される可能性があります」と付け加えた。必要なので、できるだけ短い言葉でページの最後までにおにぎりの作り方がわかるように、たくさん調べて書いておきます。

「私たちは、この本に載っていることをすべて調理できるように真剣に取り組んでいます。あなたのスキルレベルのせいで 20% しか使えない本を提供することが目的ではありません。それは誰の役にも立ちません。」

すべてのクリエイターにとって、料理本のプロジェクトは、キッチンの扉のようなものです。特定のゲームやファンダムへの愛は、視聴者を自分の情熱に合わせた方法で食べ物を探索するように誘います。しかし、彼らが手に入れるのは、ディナー パーティーで披露するための風変わりなレシピをいくつか作るだけではありません。ゲームのクックブックは、料理全般に対するより広く深い認識を刺激し、新しいスキル、より好奇心をそそられるパレット、さらに試してみたいレシピへの渇望への出発点として役立ちます。

「私たちが住んでいる社会では、食べ物を作ってもらうのはとても簡単です」とコナーさんは言う。 「料理はますますニッチな趣味になり、必需品ではなくなりつつあります。しかし、興味を引くビデオゲームのフレームワークがあれば、人々は実際に料理に夢中になるかもしれないと思いました。おそらく、これまでキッチンに立ったことがない人の中には気づく人もいるでしょう」 、レシピを 1 つか 2 つ実行することで、料理の趣味が面白く、料理本をより快適に、またはより詳しく学ぶための出発点としてこれらの料理本を使用できることがわかります。しかし、キッチンで快適であることは何かそれはとても印象的です。」