Hunt: Showdown レビュー - 生垣で血を流して死ぬことになる、容赦のない厄介な作品

あらゆる緊張感、醜悪さ、残忍さにもかかわらず、『Hunt: Showdown』が私に与えてくれた圧倒的な感覚は、安心

この安堵感の一部は、Crytek が最終的に、私が好きで楽しめるだけでなく、夢中になれるゲームを作ってくれたからです。 Crytek は設立当初から大手スタジオであり、オリジナルの『ファー クライ』と同じくらい強力でした (遠い昔、ある雑誌編集者は信じることを拒否しました)ハーフライフ 2提出時に挑戦することができましたそれレビュー)、そして、Crysis がどれほど野心的であったとしても、私のタイトでタイトなスケジュールで 500 時間のプレイ時間を必要とする Crytek ゲームはありませんでした。

Crytek ゲームは常に、完全に実現されていないデザイン アイデアに衝突したテクノロジーの緊迫した混合物でした。しかし、Hunt では、デザインがついにチームの他のメンバーからレーザー ポインターを奪ったように感じられ、その結果はテーマ的に一貫した、罰せられる、現代のゲーム全体からの影響を引き込んだ、スリリングな対戦シューティング ゲームです。おそらくそれよりも重要なのは、ユニークなアイデンティティを生み出すことです。ハントのようなものは他にはありません。それだけでも非常にやりがいがあります。

安堵感のもう一つの部分を提供するのは、この影響のレシピでもあります。サバイバル ジャンルは、リミックスやリサイクルによって燃え尽きてしまう行き止まりであることが証明されておらず、代わりに、開発者が何が機能するかを確認し、それに基づいて構築できるようになっており、他のゲーム全体のデザインに影響を与え始めています。サバイバル ジャンルが 10 年前には識別可能な形で存在していなかった、と考えるのは、ある意味興味深いものです。そして今、それが競技 FPS の古くて古いテンプレートを本来あるべき以上に豊かなものにしています。

とにかく、簡単な概要を参照してください。Hunt: Showdown は、プレイヤー対環境のビットを備えた、最大 12 人のプレイヤー向けの一人称シューティング ゲームです。テーマは「幽霊の出る沼地にいる不気味なカウボーイ」で、敵はゾンビ、恐ろしい犬、水の中の物体、その他いくつかの任意のものですが、恐ろしい超自然的な友達。一時的なキャラクターであるカウボーイは使い捨てであり、生きている間にランクアップしたり、装備したり、スキルを身に付けたりすることはできますが、意思永久に死ぬと、次に進みます。銃は通常、連射式のショットガン、ボルトアクションライフル、リボルバーなど、発砲の遅い 19 世紀の古典的なものです。自動小銃を持たないことで、独自のペースが生まれます。ファンタジー要素はほとんどありませんが、まあ、これはモンスターハンターに関するゲームです。

Hunt: Showdown にはバトル ロイヤルの要素があり、その名にふさわしい「クイックプレイ」があります。クイックプレイは、友達がオフラインのとき、または 15 分しか時間がないときに使用するソロ モードです。誰かが 4 つすべてを手に入れるまで、オカルト マクガフィンを集めながら走り回ります。そうしたら、その人は他の人に奪われても生き延びなければなりません。これはゲームのすべての資産を見事に再利用したものであり、それ自体はまともなゲームです。大丈夫です。 Hunt はバトルロワイヤル ゲームではありません。全然。

本物のブードゥーはコアの賞金稼ぎモードにあり、これは多くのゲームのアイデアを反映していますが、私がプレイした他のゲームとはまったく異なります。このゲームでは、プレイヤーはマップ上のさまざまなランダムな場所から「手がかり」(実際には光る灰の山)を 3 つ集めるまで集めます。したがって、恐ろしいモンスターの場所がわかります。実際のボスとの戦いであり、それ自体は非常に優れています。その後、彼らはそれを殺害し、「追放」し、地図から賞金として抽出しなければなりません。か否か。

おそらく、あなたはボスモンスターの場所を知っていて、他の人がそれを捕まえようとして来るのをただ横になって待っているかもしれません、キャンプ野郎。あるいは、あなたがそこに到着したとき、他の誰かが静かに、他の誰かが彼らを止める前に(マップの端にランダムに配置された)脱出ポイントに到達できるようにそれを完了させようとしているかもしれません。おそらくあなたは、彼らが出てきたときに待ち伏せすることを望んで、外で待ち伏せしているでしょうか?あるいは、致命的なミツバチが入った瓶を屋根の隙間から投げ込んだ後、散弾銃を持って窓を飛び越えるかもしれません。あるいは、おそらく、ここにも別のチームがいて、あなたと彼らの間で銃撃戦が勃発し、ボスを追放したチームが賞金を掴み、鋭いライフル銃の雨が降る中、沼地を突き抜けます。

私にとってハントに関して最もスリリングなのは、その予測不可能性です。はい、私は今それを読みました、そして敵がどこから来る可能性が高く、彼らが何をする可能性が高いかを知っています、それでもどのゲームも何か驚くべきことを投げかけるようです、それは部分的にはゲーム自体のランダム化された大量のせいですそれは単にプレイヤーによる想像力豊かな作戦のための非常に広いキャンバスを提供するからでもあります。罠、爆弾、奇妙な近接武器、投げナイフ、そして発火する可能性のある油のプールなどの環境媒介物が多数あります。いつもあるよ何か可動部分がたくさんあるのはとても楽しいです。

生存への影響は、これらの要素がどのように危険をミックスに投入するかを通じて明らかになり、多くの場合、これらの要素が特定の試合を思い出に残る、またはエキサイティングなものにするのです。出血したり、包帯を巻いたり、毒を盛られたり、解毒剤(持っている場合)を塗ったりすることもできます。火をつけられたり、激しい乱闘で疲れ果てたり、広大なマップを全力疾走したりする可能性があります。うっかり恐ろしい厄介者に遭遇すると計画は混乱に陥り、厄介な出来事に遭遇した後に回復する方法を見つけようとすると事態は激しくエスカレートします。

ハントが見事に実行しているのは、利用可能な情報を制限し、制御することです。プレイヤーはマップの端の周りにスポーンしますが、それが別のデュオなのかトリオなのか(「チーム」はそれほど小さいです、そうです)は不明です。結局、マップ上の野生動物を扱う人々の足音や、踏むべき腐った枝から、空に向かって鳴く前に邪魔される鳥の群れまで、多くの音響トラップの設定に注意深く耳を傾けることになります。自分の立場を明らかにすること。情報の欠如はスリリングです。プレイヤーの名前は UI によってあちこちで明らかにされますが (賞金が受け取られたときなど)、あなたが知ることができるのは殺人者のハンドルネームだけです。誰を殺したのか決して分からないでしょう。彼らはただの別の体です。実際、地図上に人が残っているかどうかさえわかりません。全員ゲットできたかな?彼らは単に抽出することを選択したのでしょうか?それとも、あの小屋を覗いたら、大ハンマーで頭を落とすつもりですか?終始テンションが高いままです。

何よりも、これらすべての結果は、オーディオが私が覚えているどのゲームよりも重要な役割を果たしているということです。これは (いわば) バトルグラウンドでブーツを脱ぐところから数歩です。ハントはオーディオ用に装備されており、チェーンを邪魔するとカチャカチャ音が鳴り、重い足音が誰かに聞こえるチャンスとなります。ハントはステルス ゲームではなくなるまでステルス ゲームであり、銃の音はマップ全体で聞こえます。 (クロスボウを使用しない限り、ああ。) 長期間発見されずに敵を攻撃することは有効な戦術です。もちろん、いつもうまくいくとは限りませんが、それも問題ありません。

おそらく、Hunt の最大の功績は、Day-Z のようなものの未知で予期せぬ可能性の空間を取り上げ、それを 1 時間以内にプレイできる、そしてプレイしなければならないものに要約したことです。これは、常に無秩序に拡大する恐れがあるこのジャンルに対する手っ取り早い解決策だ。 (数人のアルマとデイズプレイヤーたちは、ハントが彼らの特にシミュレーション主義者のかゆみを掻いてくれるかどうか私に尋ねました。そして私は、おそらくそうではない、と言わざるを得ません。そうしたことにもかかわらず、Hunt は依然として非常にゲーム的です。うつ伏せになることはできず、簡単にヘッドショットを受けてしまうため、Quake をプレイしているかのように歩き回るのは依然として有効な行動です。とはいえ、スコープを覗いた後に息を吐く音が聞こえたので、私は人を殺しました。だから、そこでは多くのことが起こっています。)

ほら、正確にはできないよ推薦するハント: 対決だ。私たちレビュワーが本気で勧めるゲームは、一般的に幅広いゲーマーが親しみやすいもの、あるいはゲームの可能性を少しでも味わいたいなら見逃してしまうのは愚かだろう、絶対的な傑作である必要があると感じています。 。 『Hunt』は焦点が絞られた、容赦のない厄介な作品で、暗闇の生け垣の中で血を流しながら死ぬことになり、周りで何かが叫び声を上げています。学習曲線はひどいもので、対戦相手を見つけるという点ではマッチメイキングは一般に非常に優れていますが、ひどく恐ろしい方法で何度も死ぬことになります。厳しいながらも美しく、チュートリアル以外にはシングルプレイヤー モードはありません。それが素晴らしいと思われるなら - そして正直に言うとそれはです-それでは何をすべきかわかります。

テストしたバージョン: パソコン版。 I7 と 980 Ti は、すべてのノブを 11 に設定して 60fps で動作しました。PS4版ももうすぐ発売ですね、ゲームパッドでも問題なくプレイできることをご報告させていただきます。ただし、PC のマウス/キーボード奏者に対してゲームパッドを使用しようとしないでください。きれいに終わるわけではありません。