ゼルダと真・三國無双のこのマッシュアップには欠点がないわけではありませんが、ゼルダファンによるゼルダファンのための作品であることは間違いありません。
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時折、フランチャイズ シリーズの新作に遭遇することがありますが、その作品を作成した人々が完全で完璧だったという事実に不意を突かれることがあります。愚か者それを元にしたオリジナル作品に対して。
悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイトが思い浮かびます。そのゲームの隅々まで、8 ビットおよび 16 ビットの悪魔城ドラキュラ ゲームへの愛が染み込んでおり、Symphony はそれらの古典への言及を夏の犬のように捨てました。オリジナルの NES のスタッフはずっと前に去ってしまいましたが、Symphony のデザイナーたちは先人の仕事に愛情を込めて敬意を表しました。
そして今、ハイラル戦士がいます。さて、私は『ハイラル戦士』がいかなる意味においても『シンフォニー』のような傑作だと言っているわけではありません。まったく逆です。 『悪魔城ドラキュラ』がプレイステーションのゲームデザインに新境地を開拓した一方、ハイラル無双は多かれ少なかれ『真・三國無双』シリーズを何の謝罪もなく焼き直している。しかし、発明という点では欠けていますが、それがゼルダのゲームであるという事実に対するかろうじて抑えられた歓喜によってそれを補って余りあるものです。
言い換えれば、これは恥ずかしがることのないファンサービスです - しかし、この場合、それはファンでした作るゲーム。そのため、ハイラル戦士の隅々までが、シリーズに対する熱狂的な輝きに包まれています。標準的な『真・三國無双』のテンプレートを採用しており、リデッドのような叫び声で時折主人公の死を止めるミイラ化したギブドから、ムジュラの仮面のしかめ面の月まで、想像できるあらゆるゼルダのリファレンスやキャラクターの役割を見つけます。唯一欠けているのは、ティングルのプレイ可能な役割です (おそらく DLC で?)。
もちろん、基礎となるゲームが動作しない場合、ファン サービスは何の価値もありません。信じられないことに、ハイラル戦士はほとんどそれをやってのけます。確かに、ほとんどの場合、ボタンを無思慮に連打することになりますが、最もありふれたものであっても、このゲームには一種の心地よいリズムがあります。そして突然、おなじみのゼルダ シリーズのボスと対峙し、無双ゲームのコンセプト内でその伝統的な弱点やパターンを悪用する方法を見つけようとします。明らかにドドンゴには爆弾を与えて倒すか、ゴーマには目に矢を射て倒す必要がありますが、さまざまな脅威レベルの他の数十の敵とも戦っている場合、それは言うは易く行うは難しかもしれません。たとえ暴徒が単に足元を固めているだけであっても、それは依然として、ボスに対してタイムリーかつ効率的な方法で一時的な優位性を活用することを彼らが妨げていることを意味します。
そして、ハイラル戦士は、ゼルダではないルーツを踏まえて、プレイヤーに時間を有効に活用することを間違いなく要求します。各ステージは、敵味方の暴徒がひしめく大規模な戦場で構成され、多数の戦略的ポイントが点在しています。悪者たちを切り抜けながら走り回っていると、戦場では他にもさまざまな危機が発生します。あなたは、この敵の列を突破するために現在の推進を続け、フィが彼女を取り囲む敵を自力で倒すことができることを期待しますか、それとも解放したかったウェイポイントの制御を放棄し、彼女に手を差し伸べるために戦場を横切ってダッシュしますか?それとも、両方を無視して、永久に消える前にスポーンしたばかりのゴールド スカルチュラを探しに行きますか?
これは決してロケット科学や孫子ではありませんが、ハイラル戦士にはエネルギーと努力が必要です。ステージ全体で複数の遭遇が同時に発生し、戦闘の流れはプレイヤーの選択と敵の戦術に基づいて常に変化します。その一方で、それはすべてかなり愚かです。基本的に時間の無駄になる何千もの無知なゴブリンをなぎ倒しながら、あなたの選択は重要な決定を下すことになります。文字通り、かなり頻繁に。主要な要塞を征服するには、ボスを出現させてエリアを征服できるようにするために十分な数のムックを倒す必要があります。
結局のところ、メイン ゲームは公式に相当します。各ミッションはほぼ同じ概要に従っており、それぞれのミッションは前回よりも徐々に難しくなります。ストーリーが進むにつれて、より多くのボスや高レベルのモブと頻繁に直面することになりますが、一般的な真・三國無双のテンプレートから実際に離れることはありません。キャンペーンは十分に短いので、その歓迎を飽きる時間がありませんが、その一方で、ゲームには明らかにリプレイへの期待がある程度含まれています。各キャラクターは独立して構築する必要があります。ショートカットを選択して、あまり使用されていないキャストメンバーのレベルアップを購入した場合でも、ハートコンテナのような特別なアイテムはキャラクター固有であり、そのキャラクターが発見したときに各ミッションの固定位置にのみ表示されます。ゲームを一度クリアすれば問題ありません。十数回も通ったけど?難しい注文のようです。
ありがたいことに、代替モードはメインストーリーからの歓迎的なペース変化を提供します。はい、現在のモードに関係なく、広大な生き物の群れを切り抜けながら走り回ることは変わりませんが、それを盛り上げるための素晴らしい粉飾品がいくつかあります。特に優れているのはアドベンチャー モードです。オリジナルのゼルダの伝説の世界地図の小さなレプリカを正方形ごとに進み、一口サイズのタスクを完了し、戦闘成績に応じて新しい地域にアクセスできます。これも、獣寓話やオーディオ デザインと同様に、単純に悲鳴を上げるオリジナルのゼルダゲームに対する根強い愛情。
そして最終的には、ハイラル無双を楽しむかどうかは、コーエーテクモの人々と同じくらいゼルダを愛しているかどうかに尽きると思います。アイテムのファンファーレを聞くたびにオタク的なスリルを感じ、しつこい剣の精霊 Fi としてプレイするのがクールだと思い、ムジュラの仮面の月を武器として使用する可能性を見て大喜びで笑い出すなら、ハイラル戦士はあなたにぴったりです。そうしないと、わずかな繰り返しのアクションを乗り越えるのが困難になる可能性があります。ゼルダのゲームをプレイしたことがない、根っからの真・三國無双の人なら別ですが、そんな人も何人かいるはずですよね?男は、あなたご褒美に。
ビジュアルグラフィックの忠実度は当然のことながら、大量のキャラクターの周りを動き回るために犠牲になります。
音おなじみのオーディオキューにはパブロフ的な効果があり、古典的なゼルダの曲のバットロック表現は陽気なほど適切です。
インタフェース戦闘のリズムを掴めばかなり良いですが、カメラは本当にひどいです。
永続的な魅力ゲームをざっと見てみると、それほど時間はかかりません。ただし、さまざまなキャラクターをすべて構築し、スカルチュラを見つけて冒険を完了したい場合は、多大な時間を投資することが予想されます。
結論ハイラル ウォリアーズは基本的に 1 つの音符のエクスペリエンスですが、その音符を絶対音感で鳴らします。ゼルダの世界は、無双ボタンマッシャーとして予想以上にうまく機能しており、その成功の多くはテクモのこの主題に対する明白な愛情によるものです。これは、次の「真の」ゼルダについて私たちが見てきたものにパッチを当てたものではありませんが、そのゼルダが登場するまで、ファンをうまく引き渡すはずです。
3.5/5.0