MachineGamesがストーリーラインを明らかにしましたインディ・ジョーンズとグレート・サークルこれは、世界中の古代遺跡が意図的に整列して建設され、いわゆる大圏を形成したと主張する現実世界の仮説を中心としています。
とのインタビューで語ったルーカスフィルムでは、ゲームディレクターのJerk Gustafsson氏が、古代遺跡を結ぶ大圏という型破りな理論がタイトルのプロットにどのような影響を与えたかを語った。
「大円とは、球を半分に分ける円のことです」とグスタフソン氏は言う。 「地球上で最もよく知られているのは、言うまでもなく赤道です。しかし、実際にはどの地点からも存在する可能性があり、航空分野ではコースを計画するときに頻繁に使用されます。
「赤道ではなく、ギザ、イースター島、スコータイ、ナスカなど、歴史上最も偉大な史跡の多くを結ぶ非常に現実的で神秘的な大円が存在することが判明しました。彼らの関係は謎のままですが、これは私たちのゲームに完璧な冒険を提供します。」
MachineGames は、型破りな仮説に触発されたストーリーベースのゲームを開発するというアイデアを何年も温めていた Bethesda の Todd Howard とシノプシスの作成に取り組みました。
このようなテーマはインディ・ジョーンズの世界にふさわしいものですが、ストーリー展開を映画のより大きな物語と確実に関連させるために、MachineGames はルーカスフィルムの協力を求めました。
「物語に入ってくると、『レイダース』からほぼ1年後になりますが、マリオンと別れたばかりで、再び道に迷ったような状態で、仕事への執着の中で漂流しているインディがこの時点でどのような状況にあるのかを探りたかったのです」と述べた。グスタフソン。
「そのために、ルーカスフィルム ゲームのチームから多大な協力を得たほか、ストーリーを精査してクリエイティブなフィードバックをもらい、シリーズに忠実であることを確認しました。」
大圏を説明するには
によって提唱された大圏理論ジム・アリソン1995 年にオンラインで公開されたこの論文は、世界の古代建造物の多くが、途切れることのない大きな円を介してつながっていることを示唆しています。一部の古代遺跡は提案された線と完全に一致していませんが、誤差が 1 度以下であるため、それらを含めることは正当化されます。
大円の中に並んでいると言われている古代遺跡には、イースター島、ナスカ、オリャンタイタンボ、ギザなどがあります。わずかに境界線から外れた場所には、ペトラ、ペルセオポリス、オリャンタイタンボ、マチュピチュ、シワ オアシスのアメンの神託 (アンモン)、モヘンジョ ダロ、ウル、アンコール ワットなどが含まれます。この円には、探検された陸地だけでなく、古代遺跡が眠る可能性のある未知の領域や水没した深さも含まれています。
他の大円には、北極と南極をまたぐ赤道と経度の子午線が含まれます。
古代社会が意図的に聖地を整列させて建設するという考えは、1846 年に初めて理論化され、20 世紀初頭には多くの人々の共感を呼びました。この理論により、一部の支持者はイングランドの謎めいた記念碑、巨石、中世の教会を結ぶ線を認識するようになった。これらの配列はレイラインとして知られるようになりました。
現在、物議を醸しているレイラインと大圏に関する理論は事実に裏付けられておらず、多くの歴史家、考古学者、人類学者によって両方とも疑似考古学または疑似科学に分類されています。これらの分野には外れ値が存在しますが、古代の配列の正当性を研究したり主張したりする人々は、嘲笑や職業的排斥という現実的な脅威に遭遇することがよくあります。
とはいえ、地図上に線を引いたり、地球の周りに円を描いたりすると、遠く離れた史跡を結びつけたくなるかもしれませんが、そのようなパターンは憶測を煽るだけであり、厳密な証拠が裏付けるまでは単なる偶然にとどまるでしょう。
しかし、私たちの祖先が統一されたビジョンとして大陸全体の記念碑を調和させたというアイデアは、ビデオ ゲームにとってはかなり興味深い前提です。
インディ・ジョーンズとグレート・サークル今週初めの Xbox Developer Direct でついに公開されました。今年後半にリリース予定Game Pass、PC、Xbox Series X/S で。