ポケモンGOユーザーは、現時点で楽しんでいる Ingress プレイヤーに感謝することができます。
開発者の Niantic Labs によると、同社の拡張現実マルチプレイヤー ゲーム Ingress をプレイした人々が、ポケストップやジム用のデータ プールの作成に協力したとのことです。スタジオがMashableに語った。。
Ingress のポータルの場所は、歴史的マーカー、「ユニークな地元企業」、Google 上の地理タグ付き写真から抽出されたアートワークのデータに基づいていました。
また、Ingress プレーヤーは、優れたポータルとなると思われる場所を Niantic に提供し、世界中で合計 1,500 万件の投稿がありました。 500 万件が承認され、いくつかのポータルは北極と南極にありました。
このデータは、Niantic が Pokémon Go の開発を進めるのに役立ちました。最も人気のある Ingress ポータルはジムになり、他の場所はポケストップになりました。
これらのポータルに出現するポケモンの種類も考慮されました。ポケモン Go チームは、地図データを使用して、水、気候、植生、その他の要素などの環境に基づいて「値を割り当て」ました。したがって、ユーザーはさまざまな場所に出現するポケモンのタイプの大部分が現在の環境に一致することを期待する必要があります。いずれにせよほとんどの場合そうなります。
同時にチームは、高速道路の真ん中など、ポケモンがスポーンするエリアを制限することで、これらの停留所やジムをアクセスしやすくするだけでなく、「歩行者にとって安全」にすることに重点を置きました。
そうは言っても、ナイアンティックの創設者兼最高経営責任者(CEO)のジョン・ハンケ氏は、他のアプリと同様に、人々は頭を上げて周囲に注意を払うという常識を働かせる必要があると述べています。
Mashableとのインタビューでハンケ氏はこう語った。ポケモンGOが対応することを確認将来的にはアップデートを通じて他の世代のポケモンとも連携できるようになります。
発売時には第一世代のポケモンのみが利用可能で、主要なポケモン ゲームのリリースとの互換性は計画段階にあります。ハンケ氏はまた、トレーディングも将来のアップデートで追加されるだろうと繰り返し述べた。
ハンケ氏は、2004 年に Google に買収されるまで、Keyhole, Inc. を設立し CEO を務めていました。買収後、同社の主力製品は Google Earth に改名され、製品管理担当副社長に任命され、Google の「Geo」部門を率いました。
去年、任天堂、株式会社ポケモン、Google は合計 3,000 万ドルを Niantic Labs に投資しました。同社は、Pokemon Go、Ingress、および将来のプロジェクトの継続的な開発を支援するために、投資のうち 2,000 万ドルをただちにスタジオに割り当てました。