The Initiative confident Perfect Dark won't be like other FPS

射手は暗闇を照らす光となるようだ。

Microsoft の The Initiative スタジオは、新しい取り組みにどのように取り組んでいるかについていくつかの情報を共有しました。パーフェクトダークプロジェクト。

YouTube のビデオで、このプロジェクトのトップ開発者の何人かが、このタイトルを市場の他の一人称シューティング ゲームとどのように差別化しようとしているかについて話し合いました。スタジオは、ゲーム内での動きを面白くし、状況を乗り越えるための交渉のための多くの選択肢をプレイヤーに提供しようとしていると述べた。

ゲームディレクターのダン・ニューバーガー氏は、「我々は『秘密諜報員とは何なのか?』ということに非常に重点を置いている」と語った。 「それには多くのゲームプレイの多様性が含まれており、私たちはそれを避けるつもりはありません。」

デザイン ディレクターのドリュー・マレー氏は、「私たちが考えたことの 1 つは、いわゆる『スパイの戦い』と従来の一人称シューティング ゲームで見られるものをどのように区別するかということでした。」と付け加えました。

「物の下を滑ったり、物を飛び越えたりすることになります。私たちは、身体性と世界の中にいることを強調し、ボディカメラや GoPro を見ているときに見られるカメラの動きを取り入れて、その興奮を味わいたかったのです」あなたや私がしない場所や方法で移動すること。」

ということは昔から噂されていましたMicrosoft の The Initiative は、Perfect Dark シリーズの新作に取り組んでいました。タイトルは昨日のThe Game Awardsで発表されました

パーフェクトダークこのフランチャイズは 2000 年に Nintendo 64 でデビューしました。Rare によって制作され、同スタジオの大成功を収めた一人称シューティング ゲーム GoldenEye の精神的な後継者でした。この IP は同年、ゲームボーイ カラーにも登場しました。

シリーズの最後のエントリは、2005 年の Xbox 360 ローンチ タイトルであるパー​​フェクト ダーク ゼロでした。さて、最後の新しいエントリです。 2010 年に、マイクロソフトは 2000 年のオリジナル ゲームのリマスター版を公開しました。