Ninja Theory はますます盛り上がっています。にもかかわらず損益分岐点に達しない2 年半前の Heavenly Sword では、英国の開発者が Enslaved: Journey to the West とシークレット ゲームの 2 つの新しいプロジェクトに取り組んでいます。デビル メイ クライ 5でカプコンとコラボレーション。
前者は、古典的な中国の猿の伝説である西遊記の未来バージョンであり、今月初めにスペインで開催されたナムコのプレスイベントで私たちが上映されたように、「西」は第三次世界大戦によって荒廃したものです。
私たちはヨーロッパのプレ E3 バッシュで Ninja Theory のボス、Tameem Antoniades と話をするためにバルセロナにいて、Enslaved について、秘密プロジェクトなどについて少し話しました。
休憩後に受け取ってください。新しいショットここ。
[ジョニー・カレンによるインタビュー】
VG247:基本的なことから始めますが、なぜ『西遊記』の未来版を選んだのですか?
タミーム・アントニアデス:単純な答えは、「Heavenly Sword」を終えたばかりで、別の古代の設定をやりたくなかったということだと思います。私たちのアーティストは、まったく異なるものを試してみたいと考えていたため、未来的な設定を採用しました。
VG247:物語を書くためにアレックス・ガーランドを迎え入れ、『Heavenly Sword』で一緒に仕事をしたアンディ・サーキスを呼び戻しましたね。何がそれを引き起こしたのでしょうか?
タミーム・アントニアデス:アンディはたくさん持ってきてくれました。彼は私たちにストーリーテリング、キャラクター、俳優との仕事の仕方についてたくさんのことを教えてくれました。彼は私たちを WETA (ピーター ジャクソンのモーション キャプチャ会社) に紹介してくれました。そして私たちは全員で協力してゲームにパフォーマンス キャプチャを導入しました。これは私たちが最初の試みでした。そしてそれはうまくいったと思います。カットシーンがうまくいったときのように、とてもうまくいきました。
私たちは彼とまた仕事をしたいと思いました、そして彼はまた一緒に仕事ができることを喜んでくれました。作曲家のニティン・ソーニーも同様だ。
そして、優秀なライターを募集していたので、エージェントを通じてアレックスと会い、一緒にコーヒーを飲みました。彼がどれほどのゲーマーだったのかは知りませんでした。彼はゲームへの道を探していたので、私たちは彼に全面的な協力を申し出ました。それは自然に成長しただけです。最初に私たちはストーリーなどを共同執筆しましたが、その後、彼は映画を見るのと同じようにゲームを見るようになりました。彼は映画のプロデューサーでもあります。彼は、カメラの使い方、会話、トーン、編集、さらにはゲーム内の要素、つまりゲーム内の雰囲気や、あなたが選んだ瞬間にまで目を向けています。
彼は自然にすべてを見るようになりました。そして、私たちは今、少なくとも週に1回、または月に1回のように一緒に働いて2年になります。彼はやって来て、一日中私たちと一緒に過ごし、それに取り組むでしょう。彼は働き者です。彼はプロジェクトに取り組むとき、それに全力で取り組みます。本当に楽しかったです、本当に目が覚めました。
VG247:間違っていたらごめんなさい、先ほど天剣の売上や利益があまり良くなかったとおっしゃっていましたね?明らかに、Enslaved の改善を望んでいますか?
タミーム・アントニアデス:はい、明らかに。開発者としてプロジェクトが成功すると、実験をしたり、自分のアイデアに資金を提供したり、手を広げてより多くのことを実行したりする機会が増えます。それはとても簡単です。成功しなければ長くは生きられません。実際、スタジオとして、人々に感謝されるクールなゲームを本当に作るチャンスがもう 1 つあると思います。これ以上のチャンスはないと思います。
VG247:トリップ(Enslaved の若い女性)のキャラクター モデルは、Heavenly Sword の Nariko に少し似ています。それは意図的なものでしたか?
タミーム・アントニアデス:いや、意図的ではなかったし、実際、そんなことは思いつきもしなかった。私の心の中では、ナリコはタフでコミュニティから孤立したアルファの女性です。トリップはこのコミュニティに住んでいる純朴な 19 歳の女の子で、ある意味とても気の利いた性格を持っています。私にとって、彼らはまったく異なるキャラクターです。私たちのアートディレクターは赤毛が好きなんです。
VG247:デモではちょっとしたDLCセクションがありました。それについてどのような計画を立てたいですか?
タミーム・アントニアデス:ナムコはそれについては発表したくないのですが、現在取り組んでいます。マルチプレイのようなものにはなりません...
VG247:それはストーリーベースのものになるでしょうか?
タミーム・アントニアデス:そうですね、ストーリーベースになりますね。
VG247:Tripのトンボカメラ。ヘブンリーソードではSIXAXISで使用されていたカイの弓矢があったので、それはプレイ可能でしょうか。それはゲーム内で何らかの形でプレイ可能になるのでしょうか?
タミーム・アントニアデス:いいえ、それには問題があります。それは単なる実際的な理由です。簡単にマップから飛び出て、すべてを台無しにすることができます。
VG247:天剣は1本ゲット。 Enslaved はデモ版を入手できますか?
タミーム・アントニアデス:それはカードに載っています。それが計画です、はい。
VG247:昨日のデモで、Enslaved の実行時間が Heavenly Sword よりもはるかに長くなると言っていました。それについて詳しく教えてもらえますか?
タミーム・アントニアデス:『Heavenly Sword』の制作を始めた当時はまだPS3はありませんでした。私たちはすべてのテクノロジーをゼロから構築しました。すべて。ツール、テクノロジー。テクノロジーの構築には約 3 年かかり、大まかに言えば、Heavenly Sword に費やした全時間の 80 パーセントまたは 75 パーセントがツールの構築に費やされました。それは大変です。
このゲームは、すべてのツールを整えた状態で開始し、より多くのコンテンツ、より多くのゲームプレイ、より複雑で多様なゲームプレイを作成しました。私たちの目標は、より長いゲームを作成することでしたが、それによってゲームの品質を犠牲にしないことでした。フルレングスから期待されるものという点では、完全にボールパーク内にあると思います。
VG247:おおよその期間を教えていただけますか?従来のアクション ゲームと同じくらいの時間で実行されるとのことでしたが、これは約 8 ~ 10 時間程度ですか?
タミーム・アントニアデス:私は一度火傷を負ったことがあるので、大まかな数字を与えるつもりはありません。二度恥ずかしがり屋。基本的にはかなり長くなります。実際にバランスの取れたゲームを開始から終了まで実際に行っていないため、大まかな数字はありません。
VG247:このゲームは協力プレイ体験向けに構築されているようです。最初は協力プレイを念頭に置いていたのですか?もしそうなら、なぜやめたのですか?
タミーム・アントニアデス:当初は協力プレイも考えましたが、さまざまな理由からやめました。 1 つは実用的です。協力ゲームをやっている場合、基本的に 2 つのゲームを作成することになります。協力プレイを機能させるのはシングルプレイヤーと同じくらい難しいです。したがって、それを行う場合は、[inaudible]する必要があります。
もう一つの理由はトリップです。彼女が協力プレイをするには、より多くの能力が必要です。現在、彼女は戦うことも登ることもできません。彼女はハッキングと監視が得意で、あなたをアップグレードしますが、そのキャラクターを演じるのであれば、それだけでは十分ではありません。協力ゲームにするためには、彼女はアクションヒーローでなければならないと思います。そんなことをしたら、物語全体の前提が崩れてしまいます。
最後に、あなたはモンキーの視点でゲームをプレイしているので、その視点を壊したくありません。
VG247:最後の質問ですが、何も答えられなくても問題ありません。少し前に秘密プロジェクトに取り組んでいるとおっしゃっていましたね。それが何なのかについて何かヒントをいただけますか?それはファーストパーティのゲームですか、それともサードパーティのゲームですか?
タミーム・アントニアデス:これは未発表のパブリッシャーによる未発表のゲームであると言えます。
VG247:少なくともこれの誤りを暴くことができれば、それは素晴らしいことですが、これはデビル メイ クライ 5 でのカプコンとのコラボレーションですか?
タミーム・アントニアデス:まあ、私たちがそれと何か関係があるかどうかを肯定するつもりも否定するつもりもありません。 (笑)
VG247:ああ、さあ!
タミーム・アントニアデス:チャンスはない! (笑)
奴隷化:オデッセイto the West は今秋 PlayStation 3 と Xbox 360 向けにリリースされます。