「ポッドキャストゲーム」を愛するのは間違っているでしょうか?
Magic: The Gathering、Snowrunner、PowerWash Simulator – ポッドキャスト ゲームの時代が到来しました。しかし、音を消して自分の音に置き換えるのは正しいのでしょうか?
ゲームのプレイについて話すとき、私たちは通常 1 つの特定のアプローチを意味します。それは、プレイヤーが体験から気を散らすものをできるだけ排除して、目の前のゲームに集中することです。世にある大規模なゲームの多くは、特にこの没入感を促進するように設計されており、プレイヤーが気分を害した場合には積極的に罰を与えることがよくあります。
これは私とゲームとの関係をどのように説明するかではありません。 「」という概念に精通しているかもしれません。ポッドキャストゲーム」は、ポッドキャスト、テレビ番組、または Twitch ストリームがバックグラウンドで再生されている間、音声がミュートまたは無視されて、全体の集中力のほんの一部だけで快適にプレイできるゲームです。これは、私が時々行うものから、ほとんどの時間をゲームに費やす方法となり、そもそもプレイするゲームを決定する要素にさえなりました。罪悪感のような習慣として始まったものは、時間が経つにつれて、私たちがどのようにゲームを「プレイする」かを理解する新しい方法のように感じられるようになりました。
優れた「ポッドキャスト ゲーム」の条件は誰に尋ねるかによって異なりますが、最高のものには共通の DNA があります。必要なストーリーや会話はできるだけ少なく、挑戦的な場合もありますが、常に注意を払う必要はありません。そしておそらく最も重要なことは、少なくともいくつかの繰り返しの日常的な要素が必要であるということです。グラインドは良い例です。私は人生の大部分をポケモンのレベル上げに費やしてきました。死なない程度にゲームに集中しながら、一連のポッドキャストを楽しみ続けてきました。
おそらく私のお気に入りのポッドキャスト ゲームはマジック:ザ・ギャザリングArena は、私がゲームのサウンドトラックを 1 秒も聞くことなく何百時間も没頭したゲームです。このような戦術的なゲームは明らかな選択とは思えないかもしれませんが、そのターンベースの性質がアリーナを理想的なものにしています。特定の戦術を練るには注意が必要かもしれないが、時間をかけて取り組むだけの十分な余裕はある。
また、本物の Magic: The Gathering 体験もエミュレートします。紙版のゲームは、多くのカード ゲームと同様、よりソーシャルな体験となることがよくあります。これは飲み物を飲みながらプレイするもので、友達との近況を報告することと、彼らの生き物を殺すための戦略を立てることに注意を集中させることができます。この点において、アリーナを半分意識してプレイすることは、「意図した通りに」ゲームをプレイするよりもマジックの経験をより正確に再現します。それは私がいくつかの愚かな意思決定によって多くのゲームに負けることを意味するかもしれませんが、それはマジック:ザ・ギャザリングでの私の経験にも当てはまります。
このように新たな命を吹き込むことができるゲームはマジックだけではありません。おそらく私は、何らかのバックグラウンドノイズなしでオフロードトラック輸送シム Snowrunner のようなものをプレイすることを考えたことはなかったでしょう。私はトラックについてはほとんど何も知りませんし、率直に言って学ぶことを拒否しています。ありがたくない仕事から次の仕事へと車を運転しながら、自分の車に細かい変更を加えるように求められるゲームをプレイするという考えは、私には地獄のように思えます。
しかし、ポッドキャストを使用すると、スノーランナーは変わります。突然、このゲームは、特に孤独なトラック運転手の毎日の退屈な気分ではなくなり、代わりに子供の頃の車での長い旅を思い出させます。広い道路を見つめながら、ゲーム自体が私を洗い流すのと同じくらい音楽が私を洗い流します。実際のトラック運転手にとってはあまり良いアドバイスではないかもしれませんが、このゲームはほとんど瞑想的な体験になります。ご希望であれば、12 輪車でスピリチュアルな涅槃を体験してください。
しかし、音楽を消して周囲の騒音を楽しみたいと懇願しているようなゲームがあるとしたら、それは FuturLab のゲームです。パワーウォッシュシミュレータ。このゲームはすでに、その瞑想的な性質と引き換えに、信じられないほど汚れた家や遊び場を掃除するという表向きの体験を、プレイヤーの疲れた心を浄化するためにはるかに効果的であり、ほとんどトランス状態のような日常的な作業に焦点を当てています。
他のことをしながら心を休めるための完璧なフレームワークになります。どちらかと言えば、Powerwash Simulator が要求する集中力は低いほど良いのです。注意を半分に分けているポッドキャスト ゲーマーの精神的な空虚さは、PowerWash 体験を向上させるだけです。掃除するのに十分な意識があり、そもそもなぜ架空のバンの掃除に過去 30 分を費やしたのか疑問に思わないほど十分に欠如しています。
もちろん、これらのゲームはいずれも、楽しむために必ずしも受動的なアプローチを必要とするものではありません。しかし、これらはステルス ジャンルのゲームが増加しており、ユーザーにとっての「プレイ」の意味に適応できるゲームの一例です。もしかしたら、最新の Snowrunner 配信を完全に視聴したくないかもしれません。Netflix を見ながら、半分寝ながらハンドルを握りたいと思っているかもしれません。ゲームはあなたがいる場所であなたを満たします、それがあなたに合わない場合は、努力を集める必要はありません。
それでも、このことについて時々うっすらと罪悪感を感じることがあるのは認めます。私が彼らの労働の成果をミュートするたびに、オーディオデザイナーがどこかで何らかの理由で心の中で少し死んでしまうのではないかと思わずにはいられません。それに加えて、私は自分が支払ったすべての経験を自分自身で否定していることになります。 Minecraft は、それ自体が優れたポッドキャスト ゲームですが、非常に象徴的なサウンドトラックがあり、レコードで購入することができます。サウンドトラックは、私が実際に聞くことはほとんどなく、私自身が選択したものです。
もっと言えば、そのような消極的なやり方でゲームをプレイしたと本当に言えるのでしょうか?結局のところ、テイラー・スウィフトをバックグラウンドにミュートで再生している場合、本当に『ゴッドファーザー』を観たのだろうか?その答えは、やや曖昧なものだと思います。ポッドキャスト ゲームは、スピードランナーがゲームを体験するのと同じような、別の方法でゲームを体験するものです。スピードランニングとポッドキャスト ゲームは、努力と注目という点では対極にあるかもしれませんが、プレイヤーのニーズに合わせてゲームを分解したいという同じ衝動から生まれているのではないでしょうか?
マリオが高速で逆方向に飛び立つ悪名高い後ろ走り幅跳びなど、プレイヤーがマリオ 64 を破る創造的な方法を見つけることは、任天堂の意図ではありませんでした。このような戦術は、古典的なゲーム デザインに反して逆に飛んでいますが、それは本当に重要なのでしょうか?
今日のゲームは、「プレイヤーの自由」という概念に重点を置いています。結局のところ、これがオープンワールド ジャンルを生み出し、プレイヤーに楽しみを提供するサンドボックスを提供するものでした。これは、ゲーム全体の MOD コミュニティを長らく促進してきたのと同じ哲学です。彼らに尋ねたわけではないが、ベセスダはマッチョマンのランディ・サベージがスカイリムの空を飛ぶことを意図していなかったはずだが、それでもそのMODは非常に利用可能だ。
ゲームの音声をミュートすることと、他のことに半分集中することは実際には違いますか?スピードランナーがゲームの仕組みに干渉することができ、モッダーがゲームの内容自体を変更できることをすでに受け入れているのであれば、異なる思考空間でゲームにアプローチすることも受け入れてみてはいかがでしょうか?
ゲームは、ゲームのプレイ体験を普遍的に説明できる段階を超えてずっと進化してきました。ポッドキャスト ゲーム、またはパッシブ ゲームは、ゲームが私たちの生活にどのように組み込まれるかという進化の 1 つにすぎません。仕様にせよ、ゲームのオーディオ設定をいじっても、パッシブ ゲームはうまくいきません。多大な労力が必要になります。