現在の世代のコンソールはかなり進んでおり、各スタジオがすでに世代を超えたゲームを計画しているようです。
のシニアプログラマーの求人広告でアバランチ スタジオ」のウェブサイトで、スタジオはエンジンがどのような目的で設計されるかについて興味深い情報を残しました。
Avalanche はオープンワールド/サンドボックス マルチプレイヤー エンジンを募集していますが、「次世代コンソール」に追加される名前はこれだけではありません。同じプロジェクトの別のリストはテクニカル ディレクターのものですが、これにも同じしわがあります。どちらの場合も、説明では新しいエンジンのターゲットの 1 つとして次世代ハードウェアについて言及しています。
広告の別の部分で、Avalanche は現行プラットフォームと次世代プラットフォームの両方に向けて開発中であると明言しています。今、このスタジオが次世代を育てているのが面白いですね。
このプロジェクトが完了するまでに 2 ~ 3 年かかると仮定すると、次世代コンソールの発売は 2019 年末か 2020 年になる可能性があることを意味します。そうであれば、この世代の初めに見られたように、その頃にリリースされるゲームが両方の世代をサポートするのは理にかなっています。
もちろん、マイクロソフトもソニーも、次世代に向けて何を計画しているかについては語っていません。この世代の求人広告でこれらの単語が使用されるのを見るのはこれが初めてですが、これは単に将来を見据えた声明である可能性があり、必ずしも Avalanche がコンソールの将来に関する情報を知っていることを意味するわけではありません。