ビデオ ゲーム ファンについて真実があることが 1 つあるとすれば、それは、彼らが完全に満足することは決してないということです。ファイナルファンタジーファンは昨日、大喜びするはずだったファイナルファンタジー 7、9、10、12 が Nintendo Switch と Xbox One に登場すると発表既存の PC および PS4 リリースに加えて。しかし、すぐに疑問が生じました。「ファイナルファンタジー 8 はどうですか?」カリスマ的な気分屋のティーンエイジャーであり、シリーズ最高の主人公の 1 人であるスコールは、何を間違えたのでしょうか?
答えは、そうですね、それは複雑で、おそらくいくつかの理由が複雑に絡み合って、簡単にそれが起こらないようにするのです。それでは、ファイナルファンタジーの歴史のレッスンを少し受けて、それについて話しましょう。
ここで議論すべき重要な文脈はビデオゲームの保存であり、特にファイナルファンタジーが FF7、8、9 を生み出した黄金時代だった 90 年代の保存がいかに信じられないほど貧弱であったかについてです。問題の真実はこうです。 , Squareには、リリース後に作品をアーカイブして保存するための適切なシステムがありませんでした。物はすぐに失われるでしょう。
ファイナルファンタジー 7 のオリジナル PC 移植版の開発は、この適切な例を示しています。カリフォルニアに本拠を置くスクエアとアイドスの従業員チームが 1997 年にファイナルファンタジー 7 の PC への移植作業を開始したとき、日本のオフィスは当初、ゲームのソース コードであるとされるものを提出しました。これは完全に真実ではないことが判明しました。これはゲームの古いビルドであり、最終リリースには含まれていないバグが散在し、PS1 リリースのペースとトーンのためにカットされたシーンさえ含まれていました。このビルドが日本のオフィスが開発できる唯一のビルドだったようで、当初は PC リリースをオリジナルにできるだけ近づけるために、このビルドと PS1 オリジナルとの間のギャップを埋めるのは PC 移植チームの役目でした。
最終的にチームは PC バージョンを実行できるようにしましたが、その作成方法のおかげで注意点や問題が点在していました。しかし、PC バージョンの完成したソースですら保存されていませんでした。現代のコンソールおよびモバイル バージョンの基礎を築くゲームの 2013 年の PC 再リリースの準備をしていたとき、スクウェア エニックスはそれを見つけることができませんでした。
「面白いのは、(数年前に)スクエアから電話があったのです。PC版を再リリースしたいということで、ゴールドマスターがどこにあるのか知っているかと尋ねられたのです」と、1997年から1999年にかけてEidos社長を務めたキース・ボエスキー氏ポリゴン誌の中で語った。FF7の優れたオーラルヒストリー去年。 「ええ、彼らはそれを失いました。」
最終的に、Square は、以前の小売 PC ビルドから最新のリリースをリバース エンジニアリングしてフランケンシュタインとして統合するだけでした。 FF9 では、より多くのソースがそのまま残されていたため、そのゲームのモバイル版と最新のコンソール版では、より高解像度のテクスチャやその他の同様の改善が施されています。
この不十分な記録保持とバックアップの歴史は、その時代の古典的なゲームの再リリースに全般的な波及効果をもたらしました。これが、ファイナルファンタジー 7 と 9 の PS4 バージョンが非常に不均一に見えることが多い理由です。これらは、高解像度でくっきりと詳細なキャラクター モデルを備えており、FF9 の場合はキャラクター テクスチャも改善されていますが、事前にレンダリングされた豪華な 3D 背景は粒子が粗く、ピクセル化して見えます。これは、これらの事前にレンダリングされた背景の大部分が失われているためです。 FF7、8、9 の背景はすべて、必要な解像度よりもはるかに高い解像度で作成され、320x240 または 640x480 の解像度に収まるように圧縮されました。
Square が圧縮を完了すると、ハイエンドの作業はほとんど廃棄されたようです。いくつかの例は生き残っていますが、特に西洋のアーティストによって保存され、ポートフォリオ Web サイトにアップロードされた高解像度のファイナルファンタジー 9 の背景 (以下の例を参照) は残っていますが、高解像度の背景は失われています。 CGアニメーションについても同様です。これらのネイティブ解像度の背景が保存されていれば、実際には何年も前に PS1 FF トリオの美しい高解像度バージョンを作成できたはずですが、実際には保存されていませんでした。
これは究極的には FF8 の運命です。移植が容易なバージョンのゲームはもはや存在していないようで、困難な辺境にあります。製品が出荷されると、チームは次のプロジェクトに進むために作業を削除していたため、オリジナルの PS1 ソースが失われた可能性があります。スクウェア・エニックスは、人々がそれを望んでいることを知っていますが、待望の FF7 移植と同じように、それを実現するには大規模な作業が必要です。
一方、PC 版もありますが、2013 年に移植された FF7 ほど愛されておらず、非常にひどいものです。コントローラーのサポートは完全にトイレで、必要以上に頻繁にクラッシュし、それでもひどい MIDI 音楽が残っており、その悲惨な惨状が聞こえてきます。YouTube で。
人々はスクウェアを、PS4向けFF7のPlayStation Experience発表から2015年12月のリリースまでに丸1年かかったと笑い、嘲笑したが、真実はおそらくこれがスクウェア・エニックスがプラットフォーム上でゲームのバージョンを確実に実行できるようになるまでにどれくらいの時間がかかったのかということだ。 。ソース コードが失われ、FF7 はさまざまなプレイ モードに対応する 5 つの異なるゲーム エンジンで構成されているため、非常に複雑なプロジェクトでした。 FF8 は、より規模が大きく、より野心的なゲームであり、同様の方法で構造化されています。それをPS4(ひいては他のプラットフォーム)にも導入するには時間がかかるだろう。
だからといって、Square がこれに取り組むべきではないというわけではありません。オリジナルの FF7 が PS4 でリリースされてから数年が経ち、FF8 はあと数か月後の 2 月に 20 周年を迎えます。時が来た。たとえ犠牲を払っても、それはスコールが再び輝くチャンスであるはずだ。
もう 1 つ、鋭い目を持つファンによって指摘されているように、FF8 には保存とは別に二次的な問題がある可能性があります。これはスクウェア・エニックスの元従業員による確かな事実というよりも観察と推測に基づいているが、多くのファンはFF8の苦境の一部がそのボーカルテーマソング「Eyes on Me」に関係しているのではないかと推測している。
Eyes on Me は FF 音楽担当の植松伸夫によって書かれていますが、演奏したのは人気の中国の歌手、フェイ・ウォンです。 Eyes on Meのメロディーは、「Julia」や「Waltz for the Moon」などの曲でFF8のサウンドトラック全体に挿入されており、トラックのこれらのボーカルなしバージョンは、ディシディアファイナルファンタジーやリズムゲームのスピンオフであるシアトリズムなどのゲームに登場していますが、ウォンのボーカルトラックを含むバージョンはこれらすべてのゲームに存在しません。これは特に、FF12 の「Kiss Me Goodbye」や FF9 の「Melodies of Life」などの他の FF ボーカル トラックを収録しているシアトリズムの場合に疑わしいため、追加のしわとして音楽著作権の問題がある可能性があります。
結局のところ、これは古典的なゲームファンの話です。 Square さん、ポートをありがとう...でももっと欲しいです。そのガンブレードを修理してくれませんか?