アドベンチャー ゲームは VR でどのように機能しますか?ホラーはどうですか?ナルコシスとローディング・ヒューマンは、すべてを解明したいと考えています。
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VR に取り組む開発者にとって、再び 1995 年がやってきました。
実用的な 3D カメラとコントロールの開発における骨の折れる進歩は、現場の PlayStation VR と Oculus によってほとんど消去されました。まるで、開発者たちが初めて 3D カメラを使った PlayStation 1 の初期のころに 20 年戻ったかのようです。開発者は現在、「オブジェクトとの対話を簡単にするにはどうすればよいか?」といった基本的な質問を自問する必要があります。 「どうすれば吐かずに長時間プレイできるようになるか?」
Loading Human と Narcosis は、それぞれアドベンチャー ジャンルとホラー ジャンルについてこれらの質問をしており、まったく異なる答えを導き出しています。
一方、Loading Human は、VR によってもたらされる可能性によってゲームに惹かれたイタリアの映画監督フラビオ パレンティの発案です。エピソード形式の SF アドベンチャー ゲームである彼の物語では、あなたは死の床にある天才科学者の父親によって南極研究基地に呼び出されます。彼は深宇宙に旅して、自分の命を救うかもしれない独特のエネルギーであるクインエッセンスを回収したいと考えています。
パレンティの目標は、あなたを主人公の心の中に入れることです。彼のゲームは、見下ろして腕、脚、胴体を見ることができる数少ない「全身体験」の 1 つです。オブジェクトの操作は PlayStation Move で実行され、斧や消火器などのアイテムを掴む際に腕や手の代わりになったり、救出する必要があるキャラクターを引き上げるために手を下に伸ばしたりすることができます。
これは野心的な取り組みであり、その可能性を認識することはパレンティ氏と彼のチームにとって困難でした。特に、VR デザイナーにとって一般的な問題である乗り物酔いに対処する必要がありました。ゲーム内で歩き回ったり向きを変えるという単純な行為でも内耳が混乱し、めまいや吐き気を引き起こします。 Loading Human の解決策は、実際の回転を排除し、一種のポイント アンド クリック インターフェイスで置き換えることです。
これは興味深い解決策ですが、厄介でもあります。ずっと前に右アナログスティックで回転することに慣れていたので、ポインターを使用して回転するのはぎこちなく、逆行しているように感じました。しかし、それはほとんどうまくいきました。病気にはなりませんでした。
同じことは、その強烈な雰囲気と閉所恐怖症の感覚で賞賛を得ている VR ホラー ゲームである Narcossis にも言えません。 Oculus Rift を装着するとすぐに、めまいの波が私に襲いかかりました。この感覚は、ゴーグル内が過熱し、眼鏡が曇って視界が見えにくくなったという事実によっても助けられませんでした。最後に、ヤツメウナギのような生き物が私の顔に向かって突進してくる直前(うわー)、私は平衡感覚を取り戻すためにゴーグルを外さなければなりませんでした。
他の点ではナルコシスは本当に効果があるので、乗り物酔いの問題は残念です。それは水中に閉じ込められているような感覚をもたらします。その感覚は、定期的に補充する必要がある限られた酸素によって増幅されます。その開発者である自称フランス系カリフォルニア人の集団「Honor Code」は、暗闇や閉所恐怖症などの根源的な恐怖を効果的に行使し、「あまりにも」強烈なものを避けるのに苦労している。これが機能するのは、Honor Code がメカニズムを賢明に比較的シンプルに保っており、スラスターを起動したりフレアを投げたりするために従来のゲームパッドが使用され、オブジェクトのインタラクションが従来のボタン プロンプトであるためです。
Loading Human はさらに前進したいと考えていますが、まだ解決すべき問題があることは明らかです。 PlayStation Move コントローラーを使って斧を拾おうとしていると、腕が水中に浮いているように感じました。ある時点で、私の腕がずれて、胸から出てきているように見えました。自分の「手」が物体に固定されて、それを拾ったり使用したりできるようになるのを待つのは、極度にぎこちないものでした。そして、下を向いて男性の体を見ると起こる、信じられないほど奇妙な断絶がありました。
実際、マスク内が過熱し始めていたため、デモを早めに終了することになりました。後で知ったのですが、デモはあなたが助けた女性にキスをするところで終わるのですが、これは明らかに奇妙な感覚で、まるで彼女があなたの空間に侵入しているかのような感覚でした。私は彼女の手を握るために腕を動かすのが濡れた麺をつかむようなものであるという事実にさらに執着していました。
いずれにせよ、明らかなことが1つある。ソニー、オキュラス、HTCが「次の大きなもの」として宣伝しているテクノロジーはまだ初期段階にあるということだ。開発者はまだゲーム デザインの可能性を模索しており、乗り物酔いの回避などの基本的な課題に取り組んでいます。その点では、VR ヘッドセットを購入するのは、非常に初期の DVD プレーヤーを購入するのと同じような気がします。 Narcosis や Loading Human のようなゲームには、非常に興味深いアイデアがいくつかありますが、解決すべき問題もたくさんあります。
アンチャーテッドただし、領域はエキサイティングな領域です。 Honor Code のような開発者にとって、新たな課題には新たなチャンスが伴います。最終的にどうなるのか楽しみです。