PAX East 2020 では、Kerbal Space Program 2 の背後に新しく設立されたスタジオの開発者に話を聞きました。
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『カーバル宇宙計画』の続編を作るのは、大変なことのように思えるかもしれません。2011 年に登場した風変わりな宇宙飛行シミュレーターは、実際のロケット科学と愉快な事故の間のバランスを見つけました。2019年8月出版社プライベート・ディビジョンによる, Kerbal Space Program は、2015 年に PC でフルリリースされて以来、全世界で 350 万本以上を販売しました。
先週、民間部門は、カーバルスペースプログラム2シアトルの新しい社内スタジオに引っ越していました。これまでのところ、スタジオヘッドのジェレミー・エイブルズ、クリエイティブディレクターのネイト・シンプソン、リードプロデューサーのネイト・ロビンソンが全員Star Theoryから新スタジオに移籍することが確認されている。
私たちは PAX East 2020 でシンプソンとシリーズのエグゼクティブプロデューサーであるマイケル・クックにインタビューし、この変化がプロジェクトにどのような影響を与えたかについて話し合いました。
「最終的に、私たちが望んでいること、そしてプレイヤーが望んでいることは、Kerbal Space Program 2 の絶対的なベスト バージョン、最高品質のゲームです」とクック氏は言います。 「発表には誰もがとても興奮していました。私たちはプレイヤーの約束と期待に応えたいと考えています。そのための最善の方法は、社内に開発スタジオを設けて全員が確実に参加できるようにすることだと決意しています」私たちが人々に届けたい製品を世に出すことについても同じページです。」
この移転が現在名前のないスタジオでのプロジェクトの開発にどのような影響を与えたかについてシンプソン氏に尋ねると、「予想外にスムーズだった」と彼は言う。これにより、新しいスタジオと、現在最初の Kerbal Space Program に取り組んでいるスタジオである Squad の間のコミュニケーションの壁が取り除かれ、開発で協力し、パーツ アセットなどを支援できるようになりました。
「[分隊]のメンバーと頻繁に接触することは、おそらく浸透を通じて、私たちを同じような頭の空間に連れて行っているのでしょう」とシンプソンは言う。 「明らかに、私たちはこのプロジェクトの開発当初から彼らと連絡を取り合ってきました。私たちは「ムン」という単語の発音について熱心にミーティングをしました。 [笑う]」
両氏とも、この動きでスタッフ配置がどのように変わったかについて具体的なコメントは避けたが、シンプソン氏は、カーバルのファンならチームの機能アップデートで「おなじみの顔」に気づくだろうと述べた。
Kerbal Space Program 2 は、特にコロニーの構築を探索することで、最初の Kerbal ゲームを拡張しています。前線基地や新しい発射台を確立することで、真空の広大な宇宙に恒久的な足場を築くことができます。
『Kerbal』はロケット科学と学習に関するものであると同時に、失敗に関するものでもあります。陽気で壊滅的な失敗。ほとんどのプレイヤーの最初のロケットが、発射台からほとんど離れず、ましてや何かに着陸することさえ珍しいことではありません (少なくとも意図的に)。その瞬間に喜びを見つけることは、続編に進んでも依然として重要です。
「ほとんどの人はゲームをプレイするときに成功を求めています」とクック氏は言います。 「私たちが望んでいるのは、『ああ、カーバル宇宙計画、私はそれが苦手だ』と言う人たちです。むしろ、笑顔でそう言ってくれる人が欲しいのです。」
シンプソンはそれをさらに一歩進めて、クラッシュはそれが得意だと言います。 「なんとかパッドから降りることができれば、もう途中だ」と彼は言う。カーバル スペース プログラムの学習プロセスは失敗を繰り返すことで起こることが多く、カーバル スペース プログラム 2 チームは失敗を祝います。
そのために、シンプソン氏は、ロケットと宇宙旅行についての一見難しい概念を初心者に教えるのに役立つように、カーバル スペース プログラム 2 の初めてのプレイヤーのエクスペリエンスを「根本的に見直し」たと述べています。彼らは、新しいチームメンバーが参加するときに「チュートリアルのリガマロール」を課していることさえあり、彼はそれについて楽観的です。特にビジュアルは大きな違いを生みます。
「たとえば、重力方向の回転について説明すると、複雑に聞こえることがわかりました」とシンプソン氏は言う。 「重力ターンがどのようなものかを見せれば、それがわかるでしょう [指を鳴らす』10秒。 「ああ、軌道とはそういうものだ」
シリーズの新機能であるマルチプレイヤーでも、シンプソン氏は学習プロセスを促進できると期待している。彼は、Kerbal コミュニティについて、そして彼らが過去にどのように役立ってきたかを私に話しました。シンプソン氏は、マルチプレイヤーは退役軍人が初めての飛行者を宇宙へエスコートするもう一つの方法になる可能性があると考えている。
「カーバルの選手たちは役に立つ人たちです」とシンプソンは言う。 「彼らはお互いの特別な知識を自慢し合っているわけではありません。彼らはただ、ゲームをプレイして得た喜びをより多くの人に体験してもらいたいだけなのです。」
Kerbal Space Program 2 には、コロニー、軌道ステーション、さらには巨大でほぼ幻想的な天体など、大規模な新機能が多数計画されています。探索すべき広大な世界があり、新しい Kerbal を開発した現在名前のないスタジオは、より多くのプレイヤーが未知の世界をあまり恐れないようにすることを望んでいます。
「このゲームの中心には、オリジナルでは多くの人がアクセスできなかった美しいものがあると思います。なぜなら、このゲームは筋金入りの宇宙人だけのためのゲームという評判があるからです」とシンプソン氏は言う。 「そして、より多くの人をこの体験に歓迎することになると思います。」