Kerbal Space Program 2's Creative Director Talks Expanding the Universe Without Losing the "Secret Sauce"

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宇宙は最後のフロンティアですが、カーバル宇宙計画にスタッフを配置する大胆で致命的な野心家であるカーバルによってまだ探検されていない領域がまだあります。。画期的なロケット科学シミュレーターの続編を作成するということは、宇宙の広大な空間で探索すべきものがまだ残っているのではないかと考えざるを得ません。結局のところ、たくさんあります。しかし、Kerbal Space Program を大ヒットさせた核を維持することは、それがどのような新境地を開拓するかということと同じくらい重要です。

私たちは、PAX West 2019 で小さな緑の宇宙飛行士の宇宙飛行施設に起こる変化を巡るガイド付きの非参加ツアーを受けてから、次のような人たちと座りました。カーバルスペースプログラム2のクリエイティブディレクター、ネイト・シンプソン。最初のゲームを何千時間もプレイした長年のファンであるシンプソンは、マルチプレイヤー、基地建設、軌道コロニー、星間旅行を組み込んだカーバル 2 の先導役を務めています。シンプソン氏が指摘しているように、これは最初のカーバル宇宙計画の既存の枠組みの上に構築するのではなく、ゼロから始める必要がある事業でした。

「コミュニティの多くの人々と同じように、私もカーバルの世界で見たいものを集めたウィッシュリストを持っています」とシンプソン氏は言う。 「そのウィッシュリストには、星間旅行、マルチプレイヤー、コロニーなどが含まれています。これらはすべて、非常に複雑なゲームであるため、可能にするためには基礎となるアーキテクチャのかなり根本的な見直しが必要です。」

爆発技術もアップグレードされたので、あなたの「幸せな間違い」はより輝かしいものになります。 |スター理論・私設部門

Kerbal Space Program 2 は、Kerbal の探査を星間旅行で星々にまで拡張しようとしていますが、そのような船を作るには、元のゲームのシステムを改訂するだけでは済みません。重力やスペースの制約に悩まされずに船を建造する新しい方法が必要になります。幸いなことに、空間そのものが鍵を握っています。遠く離れた惑星や周回天体の両方に新しい基地を建設できるだけでなく、最終的にはそこに新しいロケットや乗り物を建設することもできます。実際の国際宇宙ステーションの建設と同様に、分割して打ち上げて宇宙で建設するのではなく、真空の宇宙で建設を行うことができるため、高価な燃料や難しいエンジニアリング操作を節約できます。

すべての核心は、カーバルに関するものでなければなりません。宇宙計画に爆発や災害が伴うことはありません。そして、打ち上げのたびにハリウッド映画のように悲惨なものだったら、アポロ13号, 『Kerbal Space Program』は非常に地味で悲しいゲームになるでしょう。しかし、カーバル宇宙軍の盲目的な楽​​観主義は、打ち上げの失敗をワイリー・E・コヨーテの陽気なギャグに変え、失敗しても大丈夫だということを思い出させてくれる魅力だ。

「これは間違いなく、ゲームをうまく機能させる秘密のソースです」とシンプソンは無邪気なカーバルズについて語ります。ゲームの世界の基本的なルールを学ぶことですが、それは偶然にも私たちの現実の世界のルールでもあります。」

外国の惑星は、新たな種類の地形に対処し、速度を考慮する必要があり、それぞれの「着陸チャレンジ」の難易度をさらに高めます。 |スター理論・私設部門

そして、Star Theory は、軌道上の造船所など、人類がまだ完全に確立していないテクノロジーを見据えている一方で、チームは、カーバル空間の範囲内で将来がどのようになるかをある程度決定しようとしています。シンプソン氏によると、チームは物事を抑制するために、推進力や天体などのテーマの専門家や空気力学者に定期的に相談しているという。

『Kerbal Space Program 2』の作業初日、シンプソン氏はゲームに含めることができないもののリストをスタジオに送りました。ワープゲートやワープドライブはありません。超光速の移動はありません。すべては本物の科学に根ざしていなければなりません。それが最終的に真実であるかどうかにかかわらず、彼は今後数年間の宇宙旅行の現実を擁護できるような、未来を見据えた作品を望んでいます。

「今から50年後、人々が金属水素ロケットを使って飛び回っていて、そのロケットが私たちが実際にゲームに導入したロケットとは異なって見えたとき、少なくとも彼らが私たちがやったことを見て、私たちの目的がどこにあるのか理解してくれることを願っています」という思い込みがあったのです」とシンプソン氏は言う。

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その続編と今でもプレイされているオリジナル版の両方である『Kerbal Space Program』にはどのような未来が待っているのでしょうか?シンプソン氏は、現在の計画では引き続き両方のイテレーションをサポートする予定であると述べた。しかし、Kerbal Space Program 2 のチームでは、ゲームの拡張性と改造可能性を維持し、最初のゲームを長らく支えてきた開拓者精神を生かし続ける計画がすでに整っています。最初のカーバル宇宙プログラムは、漫画の宇宙飛行士と、カーバルがこれまで行ったことのない場所への大胆な挑戦の中での陽気な失敗を描いた画期的な宇宙シミュレーションでした。 Kerbal Space Program 2 はさらに前進する予定で、最初のプログラムと同じくらい長く存続することが期待されます。

「オリジナルのゲームは今でも根強い人気を誇っており、8 年前のゲームであり、活発なコミュニティがあります」とシンプソン氏は言います。 「8年後(Kerbal Space Program 2)が今のKSP1と同じように繁栄していることを願っています。」

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