キルゾーン: Shadow Fall はおそらくこれまでのところ最も見栄えの良い次世代タイトルですが、VG247 の Dave Cook は、このキャンペーンの古めかしいデザインが Guerrilla のビジュアル傑作を裏で台無しにしていると考えています。
(注: この記事は Killzone: Shadow Fall キャンペーンのみについて言及しています。執筆時点では、ゲームがまだリリースされていないため、マルチプレイヤー ゲームは接続できませんでした。そのため、この記事には潜在的なプロットが含まれていますネタバレ。すべての画像は、Dave のコンソールで PS4 の共有機能を使用して撮影されました。)
Killzone: Shadow Fall のキャンペーンをプレイして初めて、次世代のコンソール ゲームが到来したと感じました。スクリーンショットはそれを正しく伝えていませんし、慎重に編集された予告編もそうではありませんでした。 PS4 とその前モデルの間のパワーの飛躍を十分に理解するには、DualShock 4 を手に持って実際に座り、Guerrilla の技術的なプレイスペースでアバターを動かさなければなりません。このゲームはただ観戦するだけではなく、実際に試してみる必要があります。
ゲリラはあらゆる機会にその技術的熟練をあなたの顔に突きつけます。ミッション中にロード画面はありませんが、ゲームが次の素晴らしい展開を準備している間、航空巡洋艦が次のミッションに向かってホバリングするときのヴェクタの首都の長い余韻のショットや、惑星のヘルガーン象限の目まぐるしい景色が楽しめます。これらの「待機エリア」は露骨ですが、目の保養のおかげで退屈に感じることはほとんどありません。このブログの準備中に Twitch で Shadow Fall をストリーミングしたところ、コメント ボックスは常にそのビジュアルに対する賞賛でいっぱいでした。
このゲームは、人々が新しいハードウェアのラウンドに向けて PS4 がなぜ正しい選択なのかについて友人と話し合うきっかけとなるゲームです。バイラルやミームのように、キルゾーンの信じられないほどダイナミックな照明、その目を見張るような景色、そして椅子やテーブルなどのシンプルなセットの装飾に与えられた入念なディテールの噂は広まるでしょう。このゲームのビジュアルメイクは、一ミリも無視されたり、無造作に表現されたりしていません。これは、プロットが始まった瞬間から結末まで明らかです。これは記念碑的な成果であり、真のコーディングのショーピースです。
しかし、ゲームプレイ体験としてはつまづき、前世代を通じて適切に提供されてきた単純な標識やデザインの仕組みを理解できていない点がある。 NPC の口から出てくるおかしな言葉や、銃から発射される弾丸の理由にまったく夢中になれない場合、高度に定義された銃のモデルや印象的な顔の技術が何の役に立つでしょうか?これは楽しいゲームであり、これまでのところ次世代ショーの中で最も視覚的に魅力的なタイトルであると自信を持って言えますが、頻繁に失敗します。
このゲームは、キルゾーン 3 の出来事から 30 年後を舞台に、若きルーカス ケランが初めてヘルガストの残虐行為を体験します。長い年月を経て、彼は ISA の影の保安官に成長し、テロリストの脅威を暴くという任務に乗り出します。ヘルガーストの故郷の惑星が破壊されたことでヴェクタは分裂しており、オリーブの枝の措置としてヴェクタ人はヘルガーン難民に新しい家を提供した。惑星の首都が万里の長城によって分断されているのが見えます。一方では健康と繁栄が見られますが、他方では抑圧と教化が繁栄しています。当然のことながら、ヘルガスト人は満足していません。
あなたの仕事は、壁に侵入し、ヘルガストの陰謀を暴露することで、新たな戦争を回避することです。 Killzone 2 と 3 では惑星規模の壮大な紛争において重要な歯車としてプレイヤーが配置されましたが、Shadow Fall では Call of Duty を利用して、よく訓練された重武装した多数の攻撃者を倒すことができる一人の軍隊として走り回ります。 、質問はありません。 2 番目のゲームの序盤で示された生の筋肉と緊迫感はここではどこにも見られず、代わりに秘密作戦と小規模な小競り合いに置き換えられています。以前のゲームの重厚さ、衰退、大量破壊が恋しかった。
しかし、それは期待通りに始まり、『The Elder Scrolls 4: Oblivion』の最初の 1 時間に似た、長く、こっそりと意図的に「単調な」セクションで始まります。すぐに外に出て、輝かしい森のきらめく太陽の光の中へ足を踏み入れます。 PS4 の技術的なうなり声が本当に心に響くのはこの時点です。正直に言って、私はそこに座って、「くそったれ、これはこれだ」と思いました。この任務では、ケランはヘルガーン対空砲の一部を破壊し、一部の ISA 部隊を支援した責任を負っている。広大なエリアを舞台にしているため、目標にどう取り組むかは自由に決められ、オプションで雑用も課せられます。奇妙なことに、私はそれが Desert Strike のオープン マップ システムに似ていることに気づきました。
私はすぐに標識にイライラしてしまいました。 PS Vitaのセカンドスクリーン機能を使用してもミニマップはありません。試してみましたが、何も起こりませんでした。得られるのは、DualShock 4 の方向パッドをタップして、目標の上に小さな点と距離統計を配置する小さな HUD マーカーを呼び出す機能だけです。どうやってここに来ますか?知るか?ただ歩き回って、登る景色の一部を探したり、下って行くのに適切な通気孔や廊下を探したりするだけです。森の後のステージは、階段と歩道がたくさんある複雑な宇宙船内で行われます。それは無駄でイライラする蛇行につながる混乱したデザインです。
先週末、私は何人かの友人を招待して両方の次世代コンソールを試してみましたが、彼らが Killzone の環境に不満を抱いているのを観察しました。彼らは正しい道を隅々まで探すことに煩わされなかったので、私は彼らにいくつかのミッションを口頭で案内しなければなりませんでした。良い前兆ではありませんでした。これはステージ デザインだけではありません。単純なタスクが混ざっていることがよくあります。
NPC は、特定のオブジェクトを拾うか、通信を通じて特定のものを攻撃するようにアドバイスすることがよくあります。彼らが何を言っているのかを理解しようとして、その場でぐるぐる回っていることに気づくかもしれません。こんなことはあってはならない。 1 つのミッションでは、高層ビルや落下する瓦礫を避けながら、軌道上を自由落下します。壁に激突して死亡する危険があり、セクションの最初に戻される前に、ぎこちない飛行制御に慣れるのにかろうじて十分な時間が与えられます。ここでは頻繁に死ぬことになるだろう、私が保証する。それは忍耐の耐え難いレッスンです。
チェックポイントは離れすぎていることが多く、後半のステージでは難易度カーブを、単により多くの兵士を部屋に放り込んで射撃させ、銃弾のダメージを増加させただけであると誤解します。同じ問題だよバイオショック:無限にあった。これらのセクションの一部を頻繁に再試行するのは、どこに行けばいいのか、何をすればいいのかを理解しようとして手探りしたからという理由だけかもしれませんが、これは Killzone: Shadow Fall に楽しみが欠けているということではありません。それとは程遠い。ただ、上記の点が一部のゲーマーをイライラさせるかもしれないと感じました。ゲリラがペースとガンプレイを正しくすると、真価を発揮します。
武器は相変わらず分厚く、数例を挙げると凶暴なショットガンやシールドを破壊する大砲などがあります。最も信頼できるアセットは、ケランの背中に取り付けられた小型ドローンである OWL で、DualShock 4 タッチパッドを使用して操作されます。これは基本的に 2 番目の方向パッドとして機能します。スワイプの方法に応じてOWLをさまざまなモードに設定し、L1をタップするだけで砲塔で敵を攻撃したり、EMPブラストで敵を気絶させたり、シールドを浴びせたり、ジップラインを下層階に展開したりすることができます。 。それはきちんとしたおもちゃであり、おやつとして機能します。
敵AIはポイント的にかなり凶暴なので、敵の数が増えた場合は確実に苦戦するでしょう。幸いなことに、全力疾走中にしゃがむことでカバーに滑り込むことができ、カバーを狙ってカバーの外に飛び込むことができます。そして、他のすべてが失敗した場合は、至近距離で首にナタを当てると、常に大きな満足感が得られます。 Guerrilla の光沢の下にある必要最低限のシューティング ゲームは機能的で、滑らかで、時には爽快ですが、光沢の下には煩わしさが多すぎます。プロットは私を魅了することはできませんでしたが、次の段階で次の視覚的な楽しみが提供されることを確認するためだけに、頑張らなければならないと感じました。
目の前の宴会です。これまでコンソール ゲームでは実現できなかったことを実現します。しかし、これは、視覚的な忠実度が機能性を上回った場合に何が起こるかを示す最良の例でもあります。 Killzone: Shadow Fall は、7 ~ 10 年にわたる PS4 タイトルの長い生産ラインの最初のものになるかもしれませんが、これがソニーの出発点である場合、これはその後に続く他のすべてのものの失速を事実上引き起こします。今年このゲーム機の購入を検討しているのであれば、問答無用でゲリラのシューティングゲームを購入リストに加えるべきです。すべてのシューティング キャンペーンの元祖であることを期待しないでください。大丈夫です。
開示:この記事の執筆を支援するために、ソニーはデイブに PS4 と Killzone: Shadow Fall のコピーを送りました。 EU サーバーが正常に動作し始めたら、マルチプレイヤーの意見ブログが作成されることを期待してください。