Larian explains how that particular Baldur's Gate 3 scene involving quite a raunchy bear came to be

必ずしもそれほど目立つように意図されていたわけではありません。

Halsin in Baldur's Gate 3.
画像クレジット:VG247/ランニング

バルダーズゲート 3開発者ランニングは、すでに人気のある RPG をみんなの注目に集めるきっかけとなった、バイラルなクマのセックス シーンの起源を共有しました。

認めますが、私は気づいていましたバルダーズゲート 3しばらくの間、ほとんどの場合、私はそれにまったく興味がありませんでした。そして突然、人々がこのゲームについて話しているのが見えます。クマに変身したゲームのキャラクターの1人とセックスする。その特定の瞬間は、Baldur's Gate 3 を記念碑的な成功に導くのに本当に役立ちました (ただし、それがなくてもうまくいったと思いますが)、物事がいかにワイルドで奇妙なものになり得るかを実際に示しました。さて、今週初めにブライトンで開催されたDevelopカンファレンスで、ユーロゲーマー、元ラリアンの作家ボードレール・ウェルチは、そのシーンがどのようにして生まれたのか、そしてそれが元々それほど大きなことになる予定ではなかったのかを共有しました。

ウェルチ氏が開発途中の 2020 年にラリアンに加わったとき、コンパニオンのロマンスを含む多くの作業はすでに行われていましたが、ハルシンのような特定のキャラクターはまだロマンス可能ではありませんでした。 「彼を恋愛対象にする具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏は説明した。当時、ゲームを取り巻くコミュニティは明らかに「パパ ハルシン」を望んでいましたが、ウェルチはそのコミュニティに含まれていたため、それを知っていました。ラリアンはそれに注目し、それがどのようなものかを調査することにしました。

「これは誰もが好きで、恋愛対象になる可能性があるキャラクターです。試して、それがどのように機能するか見てみましょう」とウェルチは続けました。 「具体的にクマのものに変わっていくこと。元々は私が提案した別のシーンで画面の外で行われるギャグの予定だった。どこにも行かないと思っていたからだが、その後スウェン(ヴィンケ)とジョンが『ハルシン』を書いているコーコランは、より大きなラブシーンを書いているときに、「ああ、このアイデアを前に進めてエスカレートさせて、このキャラクターのメインにしよう」という感じでした。

「ただのギャグだと思っていたものが、舞台外で彼がクマに変身するセックスシーンがあり、その一部として『ああ、それは本当にクールというか面白い、これで逃げよう』と受け取られたことを賞賛しなければならない。 'それは Larian に常にあった素晴らしい姿勢でした。特に、非常に多くの人がシネマティックスやモーション キャプチャ、スクリプトを使用してゲームで何かに取り組む必要があるため、何かをするのはあまりにもばかげている、または冗談が多すぎると思うことがありました。 , でも、『ああ、これはばかばかしい小さなアイデアだ』と感じるものには、成長する余地がありました。」

このばかばかしい小さなアイデアは、本当に独り歩きするまでに成長し、私たちをクマのセックススピードラン、だから、この世界に存在するような愚かなことを言えることに、みんなでラリアンに感謝しましょう。