史上最高の RPG の 1 つを復活させることについて、Larian の創設者 Swen Vincke と D&D クリエイティブ ディレクターの Mike Mearls に話を聞きます。
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Baldur's Gate が正式に復活しました。Larian Studios は、本日の Google Stadia 公開で期待の続編のベールを脱ぎ、グロテスクなマインド フレイヤーの変身をフィーチャーした簡単なティーザーを公開し、PC と Stadia の両方に登場することを確認しました。
オリジナルゲームの出来事から100年後を舞台に、バルダーズゲート 3ダンジョンズ アンド ドラゴンズ第 5 版のルールを利用します。しかし、それは Baldur's Gate 3 が BioWare の古い Infinity Engine ゲームのようなアイソメトリック RPG になるという意味ではありません。むしろ、それは独自のアイデンティティを持つだろう、とラリアンの創設者スウェン・ヴィンケ氏はUSGに語った。 「CRPG でまだ見たことのないものをいくつか紹介したいと思いますが、それについては保留します」と Vincke 氏は言います。
現時点では、Larian 氏は Baldur's Gate 3 について多くを明らかにする準備ができていません。発売日はまだかなり遠いため、Vincke 氏はほとんどのことを明らかにしたと述べていますバルダーズ・ゲートチームがファンとの対話を始めたかったからだ。それでも、ヴィンケ氏と『ダンジョンズ&ドラゴンズ』シリーズのクリエイティブディレクターであるマイク・ミールズ氏に約40分間話をさせることができたのは十分だ。彼らが言わなければならなかったことは次のとおりです。
Baldur's Gate 3 は合理化されたルールセットに依存しながら、プレイヤーの選択に重点を置きます
前述したように、現時点では『Baldur's Gate 3』が最終的にどのような形になるかは不明だ。やはりターン制RPGなのでしょうか?それとも、よりアクションベースになるのでしょうか? 『Divinity: Original Sin』のようなハードコア PC RPG に偏った Larian の実績を知ると、おそらく前者である可能性があります。ただし、ラリアンはどちらか一方を言っているわけではありません。
ヴィンケに一つ意思話されるのはプレイヤーの選択です。 Baldur's Gate のどの要素を捉えることが最も重要だと思うかを尋ねると、彼はこう言いました。それは、あなたが望むことを何でもするという質問であり、その選択肢です。もし私たちがその主体性とシステムの自由を手に入れて、そのようにしてあなた自身の冒険をすることができれば、私たちがやろうとしたことは達成されたことになります。」
ヴィンケ氏はまた、最終的にどのような形になるかは不明だが、バルダーズ・ゲート 3 ではある種の環境相互作用に重点を置くことになると認めた。 Baldur's Gate 2 には Divinity: Original Sin 2 と同様のインタラクションがあり、たとえば水を横切る稲妻の弧を描いて大規模なコンボを設定できるかどうかを Vincke に尋ねると、彼は「それ以上です」と答えました。
「テーブルトップ ゲームではこれらすべてのシステムが提供されます。あとは想像力です。プレイヤーはそのシステムを使って何かを行い、その後 DM がそのシステムを使用するかどうかを決定し、世界がそれに反応するかどうかを確認します。それがゲームの本質的なものです。戦闘中には、使用したい呪文や能力をクリックするだけではなく、より多くの可能性が広がります。」とヴィンケ氏は言います。
Baldur's Gate 3 のベースとなる第 5 版のルールは、以前のバージョンと比較して意図的に合理化されています。 Vincke 氏は、初心者に対して 10 分以内で説明できるようになったと語りますが、第 2 版や 3.5 ではそれができなかったと述べています。これは、新規プレイヤーや離れたプレイヤーをシリーズに引き込もうとする D&D の試みの一環です。
ミールズ氏は、Baldur's Gate 3 を「D&D の進化の一部であり、[...] 非常に自然なステップだ。」と特徴づけています。これは、おそらくテーブルトーク ロールプレイングに興味がなく、それ以上のものを探している人々を獲得するチャンスです。ただの純粋な話。彼らは必ずしもルールにどっぷりと浸ることを望んでいるわけではありません。必ずしも卓上ゲームをプレイする義務を負わなくても、パズルの解決とストーリーテリングの点で非常に本格的な D&D である素晴らしい体験を得ることができます。」と彼は説明します。
これらすべてを考慮すると、Baldur's Gate 3 はこれまでのラリアンの作品よりもメインストリームに向けたものになるのではないかと思われます。ただし、次のようなオープンワールド アクション RPG を期待しないでください。ウィッチャー。 Vincke は CRPG に関してはある種の純粋主義者であり、それは反抗的にターンベースを貫いている Divinity: Original Sin 2 のようなゲームにも反映されています。だからといって、ラリアンが時代遅れだというわけではありません。実際、それは多くの場合非常に野心的であり、オンライン マルチプレイヤーとターンベースの戦闘の限界を押し広げようと努めています。それは非常に明確な個性を持っています。
Baldur's Gate 3 がオンライン マルチプレイヤーを維持するという事実に基づいて、私はそれが依然としてある種のパーティーベースの RPG であると予想しています。そして、非常にシステムに重点を置いている開発者として、私は興味深い戦闘を期待しています。しかし、それ以外の点では、ラリアンは Baldur's Gate 3 のゲームプレイについて非常に遠慮しており、いったい何を用意しているのか気になります。
Baldur's Gate 3 が Google Stadia にある理由: 「リンクを共有するだけでどこでもプレイできるのは非常に強力です」
私の頭にあった質問の 1 つは、なぜ Baldur's Gate 3 が Google Stadia にあるのかということです。ラリアンはクラウドベースの未来について本当に興奮しているのでしょうか? Google は開発を支援していますか?
Vincke 氏は後者を否定しましたが、ゲームをすぐにダウンロードしてプレイできる機能に興味を持っていると述べています。 「[Baldur's Gate 3] をストリーミングできるということは、より多くの人々と簡単にプレイできるということです。これは良いことです。しかし、それだけではありません。クリティカル ロールを視聴する人はたくさんいます。 [D&D Web シリーズ] であり、BG3 にはドロップイン/ドロップアウト マルチプレイヤーがあるため、突然コミュニティがストリーマーと協力し始めることができます。」
Vincke 氏によると、最初に Google Stadia を探したのは Larian でした。彼が語るところによれば、彼は昨年の E3 で「Google が何かを企んでいる」ことに気づき、その後連絡先を使って連絡を取ったという。そこから議論が進んでいったという。
Vincke 氏は、Larian 氏のオフィスで Google Stadia の担当者と行った長い議論について語ります。 「彼らが提供する機能のいくつかは、人々がそれらを求めていたため、すでにロードマップに載っていることが判明しました」と彼は言います。 「非常に自然にフィットしたので、私たちは多大な熱意を持ってこのプラットフォームを採用しました。」
Vincke 氏は、Stadia での作業は PC での作業によく似ていると語ります。同氏はサーバーが集中化されていることに注目し、プレイヤー同士が即座に共有できるようにしていると述べています。ヴィンケ氏はまた、物理ベースの同期によってもたらされる可能性にも興奮しており、これを「非常に大きなこと」と呼んでいます。
「以前は、これが大きな問題でした。物理シミュレーション全体を送信して同期させることができなかったからです。うまくいきませんでした」とヴィンケ氏は言います。 「これで使えるようになりました。たくさんのゲームプレイが可能です。」
Baldur's Gate 3 は「クリーンな状態で開始」されます
もちろん、『Baldur's Gate』は、その背後に膨大な歴史を持つシリーズです。 BioWare によって最初に開発され、史上最高の RPG の最終候補リストに頻繁に名を連ねています。アックス オブ ザ ブラッド ゴッドのオールタイム シリーズ RPG トップ 25 で、私は Baldur's Gate 2 をトップ 10 に入れました。
それにもかかわらず、ラリアンはシリーズに対して独自のビジョンを持っています。もちろんコールバックもあり(「象徴的なものが存在することを期待してください」とヴィンケ氏は言う)、D&Dの伝承が染み込んでいるが、オリジナルの出来事から100年後を設定するのが、BioWareのゲームからそれを切り離すラリアンのやり方のようだ。仕事。私がラリアン氏に、2000 年代初頭に閉鎖されるまで Black Isle Studios で開発が進められていた Black Hound の作品を利用しているのかと尋ねると、彼はノーと答えた。
「私たちはクリーンな状態から始めました。『ブラック・ハウンド』には目を向けませんでした。『バルダーズ・ゲート』で知っていたことから始めて、非常にクールで驚くべきアイデアだと思ったものを採用しました。アイデアの核心は、あるアイデアから得ました。本を読んで、それができるかどうか尋ねたら、彼らはイエスと言った」とヴィンケさんは言う。
ラリアンがオリジナルのゲームから何らかの意見を得たかどうかについて、ヴィンケ氏は、BioWare の人々と会話したことがあるということをほのめかしましたが、誰と話していたかについては明らかにしませんでした。オリジナルの開発者は誰も実際のチームには所属していません。
ラリアンが念頭に置いているストーリーに関して言えば、マインド・フレイヤーがバルダーズ・ゲート 3 で大きな役割を果たすことは明らかです。なぜラリアンがクトゥルフのようなブレイン・イーターに焦点を当てているのかと尋ねると、ヴィンケは辛口でこう言いました。 、彼らはクールです(第2版のキャンペーン設定)スペルジャマーの要素も持っていますが、それは個人的な弱点です。」
ヴィンケは続けます。 「彼らには非常に興味深い歴史があります。彼らは破壊される前は大きな帝国を持っていました。今は隠れ、アンダーダークにいます。マインドフレイヤーは全員、帝国を回復する方法という壮大な計画を追い求めています。つまり、何かをする意欲のあるクリーチャーたちの非常にわかりやすい背景が用意されているのですが、それをいじり始めると、彼らを使ってできることがたくさんあります。」
非常に短いティーザー予告編について、彼は「(あなたが見ているシーンが)どこで起こるかについては述べていません。この予告編はオープニングではありません。」と述べています。
ラリアンはプロジェクトに再び独自のエンジンを使用しますが、いくつかの重要なアップグレードが行われ、ティーザートレーラーに反映される予定です。ヴィンケ氏によると、ラリアン氏はまだ『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』が開発中だった2017年にバルダーズ・ゲート3パイプラインの構築を開始し、現在その恩恵を受けているという。
「Baldur's Gate 3 が制作上の価値に関して赤面する必要はないと思います。これはまさにトレーラーの背後にあるアイデアです。これは私たちにとって新しいことです。私たちは Divinity: Original Sin から Divinity: Original Sin 2 に大きく移行しました。 Baldur's Gate 3 にも同様のタイプのジャンプがあります」とヴィンケ氏は言います。
Baldur's Gate 3 は、ライセンスされたゲームへの初の試みであるため、全体的にラリアンにとって興味深い動きです。クリエイターなら誰でも、複数の関係者が関与すると、プロセスは当然大きく異なると言うでしょう。しかし、Vincke 氏は、Baldur's Gate 3 の開発に関して、ラリアンには事実上「おもちゃ箱の鍵」を与えられたと述べています。「ライセンスされたゲームに取り組んでいるとは感じません。私たちが作りたいもの。」
ミールズ氏は、「私たちにとって、人々と提携し、彼らが必要なことをできるように鍵を渡すことが重要です。」と付け加えました。
これらすべてから分かることは、ラリアンは今や大注目だということです。オリジナルの Divinity: Original Sin から大きく成長し、世界中に 4 つのスタジオと約 200 人の従業員を誇り、さらに 100 人の外部開発者が Baldur's Gate 3 の構築を支援しています。ダンジョンズ & ドラゴンズのような主要な RPG プロパティは、この世代の最高の RPG。
しかし、ラリアンにとって、『バルダーズ ゲート』は、ヴィンケが本当に望んでいること、つまり究極の RPG の制作に向けた新たな一歩にすぎません。 「私たちは『全員を小さくするための非常に大きな RPG』計画を立てています。成長させなければならないことがたくさんあります。これはその一部です。」と彼は言います。
短期的には、ラリアンにはまだ Baldur's Gate 3 に関してやるべき仕事がたくさんあります。2019 年に発売されるのではないかと私が尋ねると、Vincke は笑ってノーと答えるだけでした。これは私の推測にすぎませんが、最終ゲームは 2020 年後半、さらには 2021 年初頭まで入手できないように思えます。しかし今のところ、熱心なファンが入手できる最高の作品は、Baldur's Gate 3 の前編として説明されている新しい Baldur's Gate: Descent Into Avernus テーブルトップです。
近いうちに詳しい情報が得られると思います。しかし今のところ、RPG ファンには祝う理由がたくさんあります。 20 年近くを経て、史上最も愛されている CRPG シリーズの 1 つが、ついにそれにふさわしい続編を手に入れました。