史上最高の PVE シューターは、『ゴッドファーザー』をレンタルできる年齢になりました。
15周年レフト フォー デッド今週末には、寮の部屋での無数の曖昧な記憶が呼び起こされ、多くの人がとても年をとったように感じていることは間違いありません。 15年前、私は今、自分がまだ仕事と子供を持つ十分な年齢に達していることを初めてきちんと認識したと思います。それは不可能のようです。私の頭の中では、年齢から15歳を引いた年齢は「15歳くらい」であり、「20代半ば」ではありません。
『Left 4 Dead』は、時間が経っても啓示のように思えるのに時間がかかりませんでした。私はずっとシングルプレイヤー ゲームに興味があり、成績を競う一時期のスタートレック: エリート フォースのデスマッチ モードへの執着は別として (基本的にはスタートレックのスキンが付いた Quake II、そして高校時代は世界一の処女でした)マルチプレイヤー ゲームはいつも冷めてしまっていました。 「ビデオゲームを台無しにする最善の方法は、他の人を巻き込むことだ」と私はおそらく言っただろう。
しかし、20 代半ばまでに、私には本当に適切な、好きな友達ができ、全員が Xbox 360 を持っていました。私たちのソーシャル グループは英国全土に広がっていました。グラスゴーにある人、エディンバラ近郊にある人、ロンドンにいる人もいましたが、お互いを訪問するのは費用がかかりました。当時はまだビデオ会議が初期段階にあり、人間の会話をある種の試練に変えていた時代でした。バイブロプレートの上に立って、ジュースのボトルの蓋を元に戻そうとしています。可能ですが、他の解決策が望ましいです。そして、私たちはミレニアル世代だったので、お互いに電話することはほとんど問題外でした。
そのため、Left 4 Dead が私たちのメインの社交場になりました。特に、No Mercy キャンペーン – 冒頭の章 – は、上手であれば、感染したアンデッドが跋扈する荒廃した北米の都市を 30 ~ 40 分かけて駆け抜けるようなものでした。必死のダッシュでマーシー病院の屋上に向かい、数ブロックかローディングスクリーンを離れたところで、ヘリコプターの救助が手招きされました。
とてもスリリングでした。魅力的です。贅沢なペースで。各ランスルーの新たな物語は、ディレクターとして知られる初歩的な AI によって処理され、チームの成功、ストレスのレベルなどの特定の指標に基づいてゲームの流れを制御します (パニックを分析することでこれを行ったと噂されています)あなたの音声フィードで、しかしそれは21世紀の老妻物語に相当するものだと思います)、あなたが受けたダメージの量、あなたが使用した健康補助具の数などを与えるのは十分賢明でした。際限のない危険に襲われるのではなく、心拍数を落ち着かせるために、時々息抜きをしましょう。危機感が消えることはありませんでしたが、態勢を立て直す時間は常にありました。
監督はまるでチームの一員のように感じました。 D&D ダンジョン マスターのひねくれた人物で、楽しむことよりもパンツを汚さないことに気を配っています。楽しみが不足しているわけではありません。L4D セッションは、たいていの場合、陽気なものでした。グループの一人はいつも監督のお気に入りのおもちゃになってしまい、悪いスポーン全員に悩まされているようでした。私の友人のリッチーはかつて、タンクと呼ばれる巨大なボスアンデッドと一緒に備品庫に閉じ込められました。それはあまりにも巨大だったので、私たちは肘がドアから飛び出し、無力な友人を殴り殺したのを見ることしかできませんでした。そして、その試練はあまりにも恐ろしいもので、彼は実際に殴られているかのような音を立て、その音は他の人たちの過呼吸になるような笑い声によって中断されました。
もちろん、L4D2 は別として、後にも先にも L4D のディレクターのようなものを経験したことはありません。L4D2 は基本的に、より多くのマップとわずかに異なるローグのギャラリーを備えた単なる L4D でした。しかし、すべてを見通す AI ディレクターの話が暗示する複雑さにもかかわらず、オリジナルの Left 4 Dead の主な強みはそのシンプルさにありました。武器スロットは 2 つあります。弾薬を集める必要がある主砲と、無限弾を発射できるサイドアームです。目標は非常に明確でした。セーフハウスに到達するということです。ここに行ってください。ボタンを押します。奴らを殺せ。たとえば、『GTA オンライン』のようなゲームを妨げる、煩わしい無限の厳密なルールほどのものはありませんでした。無意味なインタラクティブなナンセンスと奇妙なカード システムでいっぱいのハブ エリアはありません。バック 4 ブラッド、悲劇的に、これはおそらく私たちがこれまでに到達した中でLeft 3 Deadに最も近いものです。あなたの友達の中にまだプレイしている人はいますか?私の誰もそうではありません。
私はマルチプレイヤーではありません。私はシューティングゲームが苦手で、それほど競争力があるわけではないので、私にとってゲームは主に一人で行うものであり、それが何より幸せです。でも『Left 4 Dead』は特別だった。それは、確かな物語のチョップ、明確なルール、そして友達とのちょっとしたチャットに対応するのに十分な軽快さを備えた、アクセスしやすい協力シューティングゲームでした。そして、それはクローンやオマージュのジャンル全体にインスピレーションを与え、そのすべてがその公式に独自の刻印を加えようとし、さまざまなレベルの成功を収めました。本当に良いものもあれば、あまり良くないものもありました。彼らのほとんどは、USPを求めてラザニアに層を追加しすぎるという罠に陥ったようです。 L4D の直接の続編でさえ、わずか 1 年後にリリースされ、システムの大部分 (およびそのすべてのコンテンツが DLC として引き継がれています) を引き継いでいますが、ノブを少しいじりすぎました。それはまったく同じではなく、Left 4 Dead の世界で私たちが過ごした時間は数週間以内に消え去り、魔法は蒸発してしまいました。
これが、史上最高の Left 4 Dead です。