レゴ ブリックテイルズ レビュー: 楽しいレゴの創造性をほぼ完璧に表現したビデオ ゲーム

レゴ ブリックテイルズこれは子供の頃の私にとって衝撃的なゲームだったでしょう。最初のセットを手にした瞬間からレゴに夢中になりましたが、それでも、レゴのビデオゲームは、現実世界でこれらの魔法の小さなレンガが許可する表現と創造性の自由を意図的に避けたり、誤って避けたりすることが多いと感じてきました。 90 年代の古典的なレゴ ゲームの多くがそうであったように、ゲームがそのような角度を採用している場合、多くの場合、金色になります。レゴ ブリックテイルズでは、ついにそのようなゲームがもう 1 つ登場しました – そしてそれは素晴らしいものです。

Bricktales は、賢く、カジュアルで、恐ろしいほど挑戦的な体験です。これは、パズルを解く珍品と軽い冒険と探検の要素を組み合わせた、控えめなジャンルのマッシュアップです。レゴの美学が…まあ、美学であるフランチャイズと連動したアクション ゲームではなく、ここではそれが体験の中心です。これは構築に関するゲームです。

ここでLEGO Bricktalesのトレーラーをチェックしてください。

ブリックテイルは基本的に小さなジオラマの中で展開され、その多くは海賊、城、テーマパークなどの古典的なレゴのテーマに基づいています。主人公は、建築する能力というスーパーパワーを持ってこの世界を旅します。あなたの仕事は、パズルを解き、新しいエリアを開くのに役立つアイテムや構造物を構築して、ゲームの各ステージを移動することです。その過程で、建築以外の能力もいくつか習得し、簡単な横断パズルに取り組むことになります。

このゲームの開発の流れを知っていれば、レンガ造りに焦点を当てていることはそれほど驚くべきことではないでしょう。開発者の ClockStone は、橋梁建設者正直なところ、レゴの世界にぴったりの天才的なシリーズです。

豪華なジオラマ。

Bricktales での構築は、ライセンスされたレゴ ビデオ ゲームで私が見た実際のレンガの実験に最も近いものですが、重要な点が 1 つ異なります。それは、ストーリーの進行において、完全に自由形式ではないということです。代わりに、明確な目標を設定します。たとえば、ギャップを越えて新しいエリアに到達するには、橋を建設する必要があるかもしれません。 Bridge Constructor の接続を考えると、橋はこのエクスペリエンスがなぜ素晴らしいかを説明する完璧な例です。これは、構築するのに最も早い段階で挑戦されるものの 1 つでもあり、わずかに異なる形式で繰り返し出現します。

そこで、橋が必要だとしましょう。ゲームでは、使用するレンガを適切に選択できますが、何を構築するかは完全にあなた次第です。これらのパズルに対する「正しい」答えはありません。橋の場合、構造的に健全である限り、橋が本当に立つか、渡ったときに圧力で崩れるかどうかをテストする必要があります。それは勝利として受け入れられます。

そこがレゴらしさを感じさせます。それはまた、いくつかの課題はあるものの、このゲームを誰でもアクセスできるものにしている理由でもあります。あなたの創作物は、実用的であり、醜く、シンプルで、構造的に巨大なものになる可能性があります。子供がバラバラのレンガを丸めて組み立てるようなもの。同様に、単一の単純なビルドに何時間もかけて完成させることもできます。ただし、あなたの作品はこれらの美しいジオラマの世界に落とし込まれ、そこに残ります。これは、戻って編集し、Bridge Constructor では思いつきもしなかったことを実行する動機になります。それを素晴らしいものにしましょう。なぜ橋がただの強固なスラブなのか?トラス橋や梁橋はどうでしょうか?カンチレバーはレゴの形で実現できますか? Bricktales は、あなたを嬉々として推測するよう促します。

ミニマルなストーリーテリングを最高級に。

私はたくさんのカスタム (MOC、私たち AFOL (レゴの大人のファン) をオタクがそう呼んでいます) を作るタイプのレゴオタクで、これは私が現実の世界で何かを作ろうとしているときの正確な感覚を表しています。レンガ。自分の作品を見て満足するのですが、また戻ってしまいます。私はいじります。微調整します。この塊状のフォルムに美的完璧性を求める気持ちは常につきまといます。何かがカチッと鳴ったときの気分は爽快です。レゴ ブリックテイルズにはそのエネルギーが溢れています。素晴らしいですね。

もちろん、橋を架けるだけではありません。実際、膨大な種類のものを構築することになりますが、そのすべてには、進歩するために満たさなければならない独自の要件があります。たとえば、ヘリコプターはプロペラを正しい位置に配置し、バランスを保つ必要があります。そうしないと、離陸時に転倒してしまいます。時には乗り物を構築し、またある時にはそれらの乗り物が世界を横断するための経路となることもあります。もっと具体的な例を挙げることもできますが、あえて言いません。ゲームの楽しみの 1 つは、次に何を構築するように求められるかを発見することです。

ちょっとしたレゴファンタジーを生きてみましょう。

これらすべてを実際に悪化させるのは、コントロールが煩わしいという 1 つの重要な問題だけです。私は Steam デッキ (ちなみに、とてもうまくいきます) で Bricktales をプレイし始めましたが、コントローラーで構築するのは少しイライラすることに気づきました。 PC に切り替えましたが、キーボードとマウスでも同様の結果が得られました。カメラはうるさく、レンガは希望する場所に簡単に差し込めません。細かいコントロールがあるため、いつでも希望の結果を得ることができますが、自動スナップが誤った仮定を行うため、目的の場所に到達するまでに時間がかかりすぎる場合があります。これは、ビルドに少し非線形な方法でアプローチする場合に特に当てはまります。ゲームではボトムアップで構築する必要があり、それ以外のものは自動スナップを混乱させるようです。

ただし、これは比較的小さなことであり、プレイすればするほど、時間が経つにつれて、少し面倒なコントロールに確実に慣れてきました。さらに重要なのは、ゲームのさわやかなエネルギーと魅力的なチャレンジです。コントロールをプレイしているときでも、これは至福のリラックスした体験であり、寒い冬の季節を包み込むのに最適なゲームのふわふわの毛布です。

また、決定的に重要なことに、レゴ ブリックテイルズは、90 年代の実験的にライセンスされたレゴ ゲームに似ています。私がこれらのゲームを見逃したと宣言した後、すぐにこのゲームが登場するのは、このゲームがまさにそうなるべきだったように感じます。このタイトルが現実のプラスチック レンガのエネルギーとアイデアに非常に染み込んでいるという事実も、これを今年行われたレゴ 90 周年への完全なオマージュとなっています。

レゴ ブリックテイルズは新鮮な空気の息吹であり、大きな驚きです。これは世界で最も長い経験ではありませんが、そのすべての瞬間が大好きで、今でも戻って、満足度の低いビルドのいくつかを改善しなければならないと感じています。トリッキーなコントロールはまったく問題ありません。これは地味なゲーム オブ ザ イヤーの候補です。

免責事項: Steam デッキを含む PC でテストされています。ゲームのコピーがレビュー用に出版社から提供されました。