『ライフ イズ ストレンジ 2』リードライター、エピソード 1 の衝撃的な出来事とアルカディア湾からロードトリップへの移行について語る

私たちは EGX 2018 で『ライフ イズ ストレンジ 2』のリードライター、ジャン=リュック・カノ氏と対談し、日常の社会問題に対するシリーズのアプローチについて話し合いました。

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『ライフ イズ ストレンジ 2』のエピソード 1 の最初のセクションのネタバレです。

EGX 2018 の展示フロアを歩いていると、任天堂のファーストパーティ ゲームを求めて行列が膨れ上がっている見慣れた光景に遭遇します。あるカップルはユービーアイソフトのアサシン クリード シリーズ次回作をプレイする機会を断られ、ギャラドスのコスチュームを着た若者はスパイロ リマスタードのプレイ開始を待ちながらスイッチに夢中になっているようだ。これらの光景はすべて予想通りのことでしたが、さらに別の派手な展示ブースの角に近づいたとき、私は驚かずにはいられないものを目の当たりにしました。 『ライフ イズ ストレンジ 2』をプレイするラインですが、本当にドキドキします。

『ライフ イズ ストレンジ』シリーズがどれほど人気が​​あるか忘れがちです。一方で、熱心な10代のファン層を呼び起こすことをターゲットにしているようだ。一方で、批評家からの評価は中程度から良好でしたが、パフォーマンスの問題と、特定の社会問題に対する強引なアプローチによってのみ足を引っ張られました。ただし、否定しにくいことが 1 つあります。それは、『Life Is Strange』は人気のゲーム シリーズであり、重要なことがあります。最初のゲームはいじめ、自殺、薬物乱用に取り組みましたが、この規模のゲームではあえて取り上げようとしないテーマでした。

社会問題に焦点を当てようとするこの取り組みは、『ライフ イズ ストレンジ 2』の最初のエピソードではっきりと証明されており、人種差別や警察による残虐行為などの問題を驚くほど巧みに扱っています。私がショーで見たゲームプレイのデモは、少数派が不必要に警察官に射殺されるという、悲劇的でありながら痛々しいほどおなじみのシーンで終わりました。 『ライフ イズ ストレンジ 2』のリードライター、ジャン=リュック・カノ氏との会話の中で、日々の社会問題に立ち向かうことがシリーズのアイデンティティの主要な部分を占めていることが明らかになった。

「社会的なテーマは私たちにとって重要ですが、ミシェル(コッホ、ライフ イズ ストレンジのディレクター)とラウル(バーベット、ゲームディレクター)とはやりたくありません。」と彼は立ち止まり、「最初のライフ イズ ストレンジで私たちは話しました」中絶についても、安楽死についても話します。ですから、『ライフ イズ ストレンジ 2』では、ゲームの意味で警察や暴力などについて話します[原文ママ]。 [...] それは世界中のどこでも起こっていることです。」

日常の話題を物語に織り込むこのアプローチは、『ライフ イズ ストレンジ 2』でもほぼ即座に現れています。開始時間内に、主人公 2 人は「家に帰れ!」と言われます。隣人によって、このゲームは直ちに米国の政治的議論の現状に組み込まれました。ショーンとダニエルにとって、この憎しみは単なる日常生活の一部であり、それが彼らがこれまで知っているすべてです。最初の『ライフ イズ ストレンジ』ではホットボタンの問題が避けられませんでしたが、ここではより自然で、よりリアルに感じられます。

カノ氏は、これがまさに意図であり、チームはより目先のアプローチではなく意味のある表現を提供することを目指していると説明します。 「ですから、私たちはクリエイターとして、これが良いか悪いかについて意見を述べたり、意見を述べたりするつもりはありません。議論を引き起こすためにゲームに何かを入れただけです。それが私たちが『ライフ』でやりたいことだからです」 『ストレンジ』シリーズだ」と彼は言う。 「このような話題を扱うことは私たちにとって重要です。 『ライフ イズ ストレンジ』では、キャラクターが少数派であることは重要です。なぜなら、これをビデオ ゲームで表現したいからです。はい、これは政治的声明ではなく、私たちにとって重要なことです。」

『ライフ イズ ストレンジ 2』の最初のエピソードが何かあるとしたら、私たちは感動の連続になります。現実世界の問題の洗練された処理は、おそらくゲームのユニークな設定によって強化されているため、夢中になってしまいます。 Life Is Strange 2 は、前作のように単一の設定で展開されません。その代わりに、キャラクターたちをシアトルからメキシコまでアメリカ横断のロードトリップに連れて行くことを目指しています。少年たちが旅するさまざまな場所では、有意義なコメントやディスカッションの機会がさらに増えます。また、物語上の興味深い難問も提示されています。経験が非常に多くの異なる場所に分割されている場合、最初のゲームの象徴的な設定であるアルカディア湾にどうやって対応するのでしょうか?カノ氏は、ロードトリップの設定により、キャラクターの相互作用に新たな力関係が生まれると説明しています。選択はより迅速に行う必要があるが、関係が同様に意味のあるものであることを願っている。

「もちろん、最初のライフ イズ ストレンジでは、あなたは常にアルカディア湾にいます。キャラクターに出会ったとき、私たちには探索し、秘密を見つける時間がありました。しかし、今回のライフ イズ ストレンジ 2 では、シアトルからメキシコのプエルト ロボスまでのロードトリップになっているので、道中でたくさんのキャラクターに出会うことになります。 『ライフ イズ ストレンジ 2』と最初の『ライフ イズ ストレンジ』では、その体験は大きく異なります。人々に出会い、そして道端に置き去りにするでしょう。良いことも悪いことも、ある程度の経験は必要です。時には新しい仲間ができたり、少しの間どこかに滞在したりすることもありますが、確かにそれはまったく新しい経験になるでしょう。クリエイターとしての私たちの目標は、新しいキャラクターに素早く共感を生み出すことでした。荷物を探索する時間はありませんが、それらを信頼するかどうかを迅速に決定する必要があります。私たちは何か新しいことに挑戦したかったのです。」

共感できるキャラクターや社会問題は、『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの DNA の一部にすぎません。シリーズのもう 1 つの特徴は、プレイヤーの選択です。最初の『ライフ イズ ストレンジ』では、プレーヤーに二者択一の最終選択肢が提示され、文字通りファン層が真ん中で二分されたことは有名です。このプレイヤー主体性の重視は『ライフ イズ ストレンジ 2』でも継続されていますが、今回はプレイヤーの選択がプレイアブルではない主人公であるショーンの弟ダニエルの性格を直接変えることができるため、さらに重みが増しています。

カノは、プレーヤーエージェンシーのこの新しい道について詳しく説明します。 「つまり『ライフ イズ ストレンジ 2』では、主なテーマは教育です。あなたがショーンとしてやろうとしていること、あなたがしようとしているすべての選択、対話は、ご存知のとおり、ダニエルに伝えられます。すべてはあなたの行動によってダニエルがどのように形作られるかにかかっています。ほとんどのゲームではプレイヤーの行動がストーリーに影響を与えるので、これは素晴らしいアイデアだと思いましたが、『ライフ イズ ストレンジ 2』では自分の兄弟が登場し、おそらく善人になることもあれば悪者になることもあり、その両方になることもあります。」この新しいアプローチは、最初のゲームで提示された選択メカニズムに加えて追加されており、カノ氏は「はい、複数のエンディングがあり、おそらく『ライフ イズ ストレンジ』以上のものになるでしょう」と認めています。

ダニエルのせいで、今回は賭け金が高くなりそうだ。彼はずっとあなたと一緒にいて、あなたがそれまでに行った選択が物理的に現れます。これは、私たちの行動がどのように私たちに最も近い人々を直接形作ることができるかを示す、シリーズへの興味深い新しい追加です。私たちの世界と同じように不安定で反動的な世界では、若者たちが毎秒その世界を吸収していることを忘れがちです。私はダニエルの「良い」バージョンと「悪い」バージョンの間の溝を見ることに興味をそそられています。それは、これまで見たプレイヤー選択のゲームで最も影響力のある結果の 1 つになる可能性があるからです。

新しいシリーズはまだ 1 エピソードだけですライフ イズ ストレンジそして、新しいエンジン、社会問題への洗練されたアプローチ、刷新された選択システムにより、最初の作品で向けられた批判の一部を十分に乗り越える可能性があります。 『ライフ イズ ストレンジ 2 エピソード 1』は現在 PS4、PC、Xbox One で利用可能であり、エピソード 2 は今年中にリリースされる予定です。 『ライフ イズ ストレンジ 2』のレビューはここで読むことができ、今後のエピソードについての私たちの意見にも注目してください。