CI Games は YouTube で批判の一部を説明しました。堕落の主たち。
このアクション アドベンチャー RPG は、キャラクターの動きが遅いことや、死と経験値の処理方法が一部のプレビューで批判されています。
「私たちは、このゲームが誰にとっても遅すぎたり速すぎたりするとは考えていません。なぜなら、動き方を非常に簡単に調整できるからです」と開発者は述べています。
ビデオの中で CI Games は、プレイアブル キャラクターの重量がそのスピードを左右することを強調しています。重い鎧や武器を使用すると、キャラクターはゆっくりと移動して攻撃し、直線で回避します。
装備が軽いと、キャラクターのジャンプ距離が長くなり、攻撃が速くなり、敵を囲む回避ロールが得られます。このビデオでは、武器と防具の重量が独立していること、つまりプレイヤーはゆっくりと移動しながらも素早い攻撃を行うことができることも強調しています。
このビデオでは、プレイヤーが殺されたときにプレイヤーのエクスペリエンスに何が起こるかについても触れられています。死亡時のマルチプライヤーが高いほど、ゴーストのエクスペリエンスのリークが遅くなります。
しかし、もっと重要なことは、プレイヤーがゴーストに近づくと、再生、エネルギー、魔法のバフを受けることです。このようにして、プレイヤーはドロップされた経験値をすぐに拾うのではなく、以前に死を引き起こした敵を倒すためにバフを使用することを選択できます。
以下のビデオを見て、アーマー セットがプレイ スタイルにどのように関係するか、また 15 ~ 50 時間かかるゲームの長さについての議論を確認してください。