有名なFPS開発者のMachineGamesは、フェドーラ帽をかぶった人物のほとんどが「やや不器用な考古学者」であるため、インディ・ジョーンズとグレートサークルの銃をあまり強調しなかった

インディ・ジョーンズとグレート・サークル一人称かもしれないが、それは意味しないマシンゲームそれを完全なシューターにしています。

MachineGames は一人称視点のシューティング ゲームでよく知られています。実際、特にナチスを完全に壊滅させるゲーム (つまり、Wolfenstein) との親和性は称賛されています。インディ ジョーンズも同様です。でも、インディがあまりやらないことは、銃を使うことです(あの有名なシーンを除けば)。彼はむしろ鞭と拳のような男で、最近ゲームのクリエイティブディレクターであるアクセル・トルベニウスがEdge誌と話しました(経由)ゲームレーダー)ガンプレイにあまり依存しないことについて、チームはこれを何よりも「フォールバックソリューション」と見なしています。

「私たちは銃撃戦を奨励しているわけではありません。銃撃戦が今後の主要な方法として推進されているわけではありません」とトルベニウス氏は説明する。 「前進するための主な方法は、常に知恵と鞭を使うことです。」この映画を知っている人は、インディ・ジョーンズが単に銃で撃つというよりも、その知力を使って誰かを倒すようなキャラクターであることも知っています。なぜなら、彼はほとんど普通の考古学者だからです(彼が絶えず行っている冒険をすべて無視すれば)。

「インディには超能力はありません」とトルベニアスは続ける。 「よくあることですが、彼にとって喧嘩をするのは簡単ではないことがわかります。結局のところ、彼は教師であり、やや不器用な考古学者でもあります。彼はたまたま情熱を​​持っているだけで、常にこのような奇妙な状況に置かれています」敵や罠も。

「彼がすべての敵のキャンプを常に撃ち続けているというのは、キャラクターにとって真実ではありません。そして、MachineGames のチームは危険レベルを強調したいと考えています。私たちは、あなたが関与する必要がある場合に、その感覚を捉えようと努めてきました。戦闘中、銃撃されるのは非常に危険です。敵には警報システムと増援が来るので、発砲するのも非常に危険です。」

オリジナル映画の印象に残るシーンのほとんどが大規模な銃撃戦などに関するものではなかったことを考えると、これは正直かなり安心できることのように聞こえます。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルついにGamescomで発売日が決まりましたこれは明らかに Xbox と PC のファンにとって素晴らしいニュースでしたが、PlayStation のファンも (たとえ発売が少し遅れたとしても) これをプレイできることを知って喜んだでしょう。