マリオカート 8 の日付、ニンテンドー ネットワーク プラットフォーム、「クオリティ オブ ライフ」プラットフォーム インバウンド - 任天堂ブリーフィング

マリオカートのリリース期間は本日開催された任天堂の企業戦略イベントで狭められ、その中でCEOの岩田聡氏がいくつかの驚くべきデジタルサービス計画を含む同社の将来計画について語った。

このイベントの最も具体的なニュースは、マリオカート 8 が 5 月に Wii U に登場するということです。これは、前回の「2014 年の北の春」の発売よりも具体的な期間です。

岩田氏は、任天堂はハードウェアの販売戦略を変えてセガをやろうとは考えていない、と語った。そして多くのアームチェアアナリストが示唆していることだが、任天堂はゲームをモバイルデバイスに提供するつもりはない、と繰り返した。しかし、過去の教訓を生かし、今後もハードウェアの研究開発を続けるとしている。任天堂は機会を特定し、新たな市場を創出する必要があると同幹部は付け加えた。

Wii Uを保存する
Wii Uに関して言えば、その弱点はゲームパッドであると彼は認めた。消費者はそれが Wii のアドオンであると信じており、任天堂には価格を下げる余裕はありません。ハードウェアを正当化するソフトウェアは地盤が薄い。一例として、ゲームパッドのNFCリーダー機能は無視されており、1つのゲームだけがそれを利用していると岩田氏は述べた。

岩田氏は、ゲームパッドでできることを誇示するゲームは任天堂の最優先事項であると述べ、このような新作タイトルが今年ニンテンドーダイレクトを通じて発表されることを認めた。同社はこれらのリリースも迅速に進めたいと考えている。 『マリオカート8』もそのひとつだ。

今後のファームウェアアップデートにより、Wii U Game Padの起動がより速くなり、ユーザーがより頻繁に使用するようになることが期待されます。さらに、DS のバーチャル コンソール タイトルのライブラリが Wii U にも登場します。

その後のQ&Aで岩田氏は、Wii Uは次期会計年度において大きな業績の牽引役になるとは予想されておらず、3DSがそうなるだろうが、Wii Uのソフトウェアはゲーム機の運命を長期的に好転させることに貢献すると述べた。

ソフトウェアに関しては、ベテランデザイナーの宮本茂氏が質問者に対し、Wii Uは主要なフランチャイズの不足による影響を受けているが、問題は解決されたと信じていると述べた。その点で Wii U がまったく役に立たないと言っているわけではない、と彼は付け加えた。のようなゲームですがスーパーマリオ3D World は高い評価を得ていますが、シングル プレイヤーのエクスペリエンスは満足のいくものではなく、ユーザーは自分が楽しんでいるゲームについてコミュニケーションをとっていません。

興味深いことに、宮本氏は、サードパーティの開発者と協力することで、任天堂のフランチャイズをより「安定した」方法で進化させることができると信じていると述べた。ファンは重要な時期にゼルダやマリオの欠如を非難することが多いため、これはより頻繁なリリースを意味する可能性があります。

宮本氏は、2013年はWii Uのリリースが低迷し、同ゲーム機の強みをアピールするために設計されたタイトルであるNintendoLandもそれができなかったと結論づけた。岩田氏は、コンソール版の最初の通年でのリリースがないことについて同意を示した。

プラットフォームとしてのニンテンドーネットワーク
岩田氏は、任天堂はプラットフォームに対する認識を変え、3DSやWii Uなどのハードウェアからプラットフォームを分離したいと考えており、EAのOrigin IDやPSNログインのようなものであり、任天堂はニンテンドーネットワークIDをスマートフォンなどの他のハードウェアにも拡張したいと考えていると語った。 , 岩田氏は任天堂がゲームをモバイル向けに提供しているため、もう一度繰り返した。その代わり、任天堂はスマートフォンユーザーと、彼らがすでに使い慣れているデバイス上で関係を築きたいと考えている。

岩田氏は説明会後の質疑応答で、任天堂のスマートフォンサービスは金儲けではなく、コミュニケーションを目的としていると述べた。

任天堂は、このサービスを通じて提供されるものが単なる広告ではないことを望んでいます。人々がそれを見て関わりたくなるように、楽しくて賢いものでなければなりません。

プレゼンテーション後の質疑応答で、任天堂はこの件に関して非常に興味深いコメントをしました。岩田氏は、任天堂はAndroidとAppleの単一アーキテクチャをさまざまなiDeviceにわたってエミュレートし、ハンドヘルド機器とポータブル機器がもはや別々のエコシステムに存在せず、兄弟のようなものになるようにする必要があると述べた。

任天堂オンデマンド
イベント中のツイートによると、岩田氏は任天堂が今年中にオンデマンドサービスを開始することを検討していると述べた。このようなサービスは、デバイスではなく Nintendo ID に関連付けられます。ただし、このサービスについての言及は英語の公式転写には見つからなかったので、ニンテンドー ネットワーク ID プラットフォームに関する任天堂のより曖昧な議論の誤解である可能性があります。

それにもかかわらず、Iwat の NNIS プラットフォームに関する話は、スマートフォンを使用してゲームをより多くの視聴者に公開するという話に疑わしいほど入り込んでいた。これにより、任天堂はゲーム全般をより安価にできるようになるだろう。岩田氏は、友達と一緒にプレイするユーザーのためにゲームの価格を下げることさえ提案した。

ただし、任天堂の計画は具体的ではないようだ。岩田氏は、同社はまずWii Uで実験を行うと述べた。岩田氏は、任天堂も2015年までに新興国市場に進出したいと考えているが、通常のプレミアム価格設定が多くの地域では機能しないことは理解していると述べた。

任天堂の「クオリティ・オブ・ライフ」プラットフォーム
同社はまた、単なるエンターテインメントを超えて、生活の質の向上に貢献したいと考えています。岩田氏は、ウェアラブルデバイスの可能性はあるが、任天堂はその傾向を飛び越えて、非ウェアラブルの任天堂デバイス(おそらくハンドヘルド機、ゲーム機、そしてニンテンドーネットワークプラットフォームなど)によってユーザーが健康的な日常生活を構築できるようにしたいと考えていると述べた。スマートフォン。

ゲームプラットフォームとクオリティ・オブ・ライフ・プラットフォームの間には相乗効果があると岩田氏は付け加えた。クオリティ オブ ライフ プラットフォームは 2015 年に展開され、ゲームと統合される予定です。この事業計画の詳細は2014年後半に発表され、2016年度の利益が見込まれる。

宮本氏は、この新しい種類のプラットフォーム向けに主力タイトルを構築する予定であると質疑応答で述べた。

マリオのライセンス取得
コアプレゼンテーションの中で、岩田氏は任天堂が知財ライセンスに対する態度を変えており、その範囲を拡大するためにパートナーを探す可能性があると簡単に言及した。米国ではマーチャンダイジングが積極的に増加していると同氏は付け加えた。

この件について質問された岩田氏は、同社はキャラクターIPのライセンス供与についてはより柔軟になるが、すべてをライセンス供与するわけではないと述べた。もちろん、自社製品を損なったり、競争を引き起こしたりするつもりはない。

同氏は、任天堂はすでにライセンス交渉を行っており、明確な予算は設定していないものの、そう遠くない将来にこれによって利益を上げ始めると予想していると付け加えた。

岩田氏は、任天堂があらゆるものにキャラクターをスパムすることでサンリオを模倣するつもりはないと投資家に保証し、ライセンスには携帯端末用の公式壁紙などが含まれる可能性があると述べた。

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