新しい Marvel's Avengers パッチが利用可能になり、大量の問題が修正されます。
Crystal Dynamics が次のパッチをリリースしました。マーベルのアベンジャーズそして「1,000以上」の問題に対処しています。
修正の一部は、進行を止めるものから小さなグラフィック修正まで多岐にわたります。同スタジオは、将来のパッチには、より多くの生活の質の調整、フィードバック主導型の機能、チューニングが含まれる予定であると述べた。
以下の完全なパッチノートに目を通すことができます。
ゲームを始めたばかりの場合は、こちらをチェックしてくださいMarvel アベンジャーズ ギア ガイド。リソースを集め、装備を改善し、エキゾチックな装備を見つける方法についてのヒントが記載されています。
Marvel's Avengers パッチ 1.3.0 ノート (すべてのプラットフォーム)
リアセンブル キャンペーンとアベンジャーズ イニシアチブ
リアセンブル キャンペーンとアベンジャーズ イニシアチブのさまざまな修正:
- プレイヤーが最初にアベンジャーズ・イニシアチブを選択した後、戦争テーブルからキャンペーンを開始した場合、A-Dayが進行しない問題を修正しました。
- 「The Light that Failed」および「To Stand Alone」中にゲームをリロードするときの無限ロードを修正しました。
- 無限のロード画面が原因でプレイヤーがキャンペーンを進めることができないというまれに発生するバグの不正な保存状態を解決しました。
- 「往診」の金庫が使用できない場合がある問題を修正しました。
- ミッション「House Call」の橋で進行不能になることがあるバグを修正しました。これにより、不正な保存状態も修正されるはずです。
- 「テスト…1、2、3」中に一時停止メニューとキャラクターメニューがブロックされる問題を修正しました。
- 「To Stand Alone」で戦闘フェーズの間にボスを攻撃すると、世界の外にテレポートされてしまう問題を修正しました。
- 「A Global Offensive」ミッションチェーンのステップ 1 と 2 が適切に追跡されていなかった問題を修正しました。
- 「By Force of Mind」で両方のアサルトアダプトイドを同時に倒すと戦闘が進行しなくなる問題を修正しました。
- 「Dogs of War」のジオメトリの穴を修正しました。
- 「Along Come a Spider」でプレイヤーが範囲外に落ちる可能性がある問題を修正しました
- 宇宙へのテレポートを有効にした後、プレイヤーが「Rocket's Red Glare」のジオメトリ内で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- 「Task at Hand」中に敵が閉まったドアの後ろに閉じ込められることがある問題を修正しました。
- 「Bad Blood」で、ファイナルシネマティックがオーディオを再生しないことがある問題を修正しました。
- 「尋問不安」が完了できない問題を修正しました。これにより、不正な保存状態も修正されるはずです。
マルチプレイヤーとマッチメイキング
マルチプレイヤーおよびマッチメイキング システムに対するさまざまな修正:
- ストライクチームを離れた後、ユーザーが再びマッチメイクできるようになるまでのクールダウンを短縮しました (30 秒から 4 秒に短縮)。
- プレイヤーが参加できる時間を増やすために、ミッション起動のカウントダウン中もマッチメイキングが有効のままになるようになりました。
- 「ヒーローを探しています」UIが実際のマッチメイキングステータスと必ずしも一致しないバグを修正しました。
- 複数のホストの移行により、プレイヤーが再度正常にマッチングできなくなるバグを修正しました。
- 2人のクイックマッチプレイヤーが同時に別のマッチに参加したときに「クイックマッチ - 任意のヒーローで起動」が失敗する問題を修正。
- プレイヤーが別のマッチに参加できなかった場合にクイックマッチステータスが失われる問題を修正。
- 既存のストライク チームを離れると、次のクイック マッチの試行が適切に機能しなくなるバグを修正しました。
アートとアニメーション
以下を含むさまざまなアート、アニメーション、キャラクターの修正/磨き:
- クリッピングやポップなどのグラフィックに関するさまざまな軽微な問題が修正されました。
- プレイヤーが異世界を見ることができたいくつかのエリアを修正しました。
- 多くの小さなグラフィックエラーとトランジションを修正しました。
- ラグドールに関するいくつかの問題を修正しました。
- 敵のシールドが飛び出す視覚的な問題を修正しました。
- 「フロントライン」衣装のキャプテン・アメリカのキャラクターモデルのバグを修正。
- ロックを解除する前に、メインメニューに「War Cry」衣装を着たソーが表示される問題を修正しました。
- 「Alone Against AIM」シネマティック中にトニーが間違ったアイアンマンアーマーを着て登場する問題を修正しました。
- 派閥NPCに顔のアニメーションがなく、対話時にフリーズする問題を修正。
- 特定の戦闘シナリオ中にスプリントヘビーアタックが地面に張り付く問題を修正。
- ブラック・ウィドウのグラップルで軌道を外してしまう問題を修正しました。
- アイアンマンがレーザーヘビーアタックを行うときに間違ったアニメーションを再生する問題を修正しました。
- マルチプレイヤーでの Monotronic Exo Takedowns でアニメーションが同期しなくなる問題を修正しました。
UI
以下を含むさまざまな UI の修正と洗練:
- 破壊されたオブジェクトにダメージ数値が表示される問題を修正しました。
- チェックポイントのリロード時にセル破壊マーカーに間違ったアイコンが表示されることがある派閥捕虜救出の問題を修正しました。
- ハルク、ソー、アイアンマンのさまざまなスキルメニューのビデオが更新されました。
- さまざまなローカリゼーションとテキストの修正。
- ハッキング可能な端末にその能力を持たないヒーローが近づくと、アクセスできない理由を説明するチュートリアルが表示されるようになりました。
- 新しいミッションが利用可能になった場合、戦争テーブルのアイコンの外観が変わります。
- 一部のミッションの報酬アイコンが実際の報酬を表示するように修正されました。
- インタラクション オプションが「タップ」に設定されている場合、プッシュプル ピストン UI に「キャンセル」ラベルが追加されました。
- 「Inhuman Sanctuary」ミッション チェーンのサムネイルは、ピム中心のアクティビティであることをより適切に反映するようになりました。
- 「インヒューマン サンクチュアリ」ミッション チェーン通知がアベンジャーズ イニシアチブですでに表示されている場合、キャンペーンには表示されなくなりました。
- タリスマン アーティファクトに正しいサムネイル画像が表示されるようになりました。
- ファクションベンダーが利用可能になる前に、ヘリキャリアのファクションランク報酬チュートリアルが表示されなくなりました。
- Vault シーケンスのチュートリアルでは、プレイヤーがアクティブなときにキャラクター メニューにアクセスできるようになりました。
- プレイヤーのフィードバックに基づいて、プレイヤーは復活時に進行状況を確認できるようになりました。
- プレイヤーのフィードバックに基づいて、0 ~ 10 のモーション ブラー スライダーを実装しました。 0 に設定すると、モーション ブラーは完全に無効になります。
- プレイヤーの死亡後に目標が表示されない問題を修正しました。
- Dropzone の導入中に UI 要素が表示される問題を修正しました。
戦闘
以下を含むさまざまな戦闘の修正/調整:
- 「コントロールポイント」イベントがコントロール要件を完了した後も新しい敵を生成し続ける問題を修正しました。
- 「防御」イベントで、ヒーローが参加範囲を広げて防御者に近づくまで戦闘が停滞することがある問題を修正しました。
- 戦闘中に敵がアクセスできなくなったり隠れたりしたために、一部の妨害行為エンカウントの「エリアの確保」部分が完了を登録しないことがある問題を改善しました。
- より高い難易度で敵がレスキューセルを静かにハッキングし、不思議なことに起動時間が不一致になる問題を修正しました。
- 少数の遭遇で、一部の強力な敵の種類が一度に大量に出現する問題を修正しました。
- ウォーボットがダウンしているときにロックオンが機能しなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 飛行する敵が世界の外に出てしまう可能性があるいくつかのナビゲーションの問題を修正しました。
- ドレッドボットが移動できなくなる問題を修正しました。
- ウォーボットの最終ステージをスキップできる問題を修正しました。
- ウォーボットがダウンしたときに一部の攻撃でダメージを与えることができなかった複数の問題を修正しました。
- 一部の敵が適切なポータル FX なしでスポーンする問題を修正しました。
- アダプトイドに倒された後もまれにヒーローが引き続き操作できる問題を修正しました。
- カマラが掴んだ敵を意図せず足元に投げてしまう問題を修正しました。
- 空中攻撃を行うときにカマラの腕が彼女の前で動かなくなる問題を修正しました。
- Widow's Biteが敵によって空中から撃たれる可能性がある問題を修正しました。
- ウィドウが大口径ピストルを狙いながら階段を移動できない問題を修正しました。
- 他のインタラクティブなアイテムの近くでハルクバスターをトリガーするとプレイヤーがスタックしてしまう問題を修正しました。
- 特定のハルクバスターの動きにより、別のプレイヤーのマシンで二重視が発生する問題を修正しました。
- ハルクが敵を抱えているときに世界と対話できなくなる問題を修正しました。
- 高フレームレートの場合、ハルクのスプリントヘビーアタックが不足する問題を修正しました。
- キャプテン・アメリカの「ミラーシールド」スキルに関するさまざまな問題を修正しました。
- キャプテン・アメリカのシールドがアイアンマンのエネルギーバリアにはまってしまう問題を修正しました。
- アイアンマンが低空飛行中に回避すると動けなくなる問題を修正しました。
- ゴールデンゲートブリッジでの戦闘中にアイアンマンのユニビーム・ヒロイック能力が無限に使用できる問題を修正しました。
- アイアンマンのロックオンに関するさまざまな改善。
- アイアンマンの「ハイパーコイル」スキルは、意図した10秒間の持続時間を延長するようになりました。
- アイアンマンのレーザー特化は、狙った遠距離攻撃の固有コストを削減します。
- ハルクバスター突入時の無敵時間を延長しました。
- 2つの遭遇場所での敵の出現位置を改善しました。
- 「The Inhuman Condition」AIM バンカーでのタレットの起動を微調整しました。
- エンビグンド・カマラがダウンした味方を復活させる難易度が減少しました。
- 「Alone Against AIM」ミッションの「資産の確保」の難易度を下げました。
- 砲塔と敵の遠距離攻撃の攻撃性が減少しました。
- アダプトイドレーザー攻撃は避けやすくなります。
- アサルト アダプトイドのチューニングには次のものが含まれます。
- マルチではあまり攻撃的ではありません。
- ファイアシールドがアクティブなときは攻撃性が低くなります。
- ヒーローがレーザーに当たると、より小さなヒット反応が引き起こされます。
- 戦闘状況ではレーザー攻撃を回避しやすくなります。
- ファイアボールのビジュアルが更新され、戦闘中に見やすくなりました。
ギア、チャレンジ、報酬
以下を含むさまざまなギア、チャレンジ、報酬の修正/調整:
- Fabrication Machine が衣装 (またはパターンが重複している場合はユニット) に報酬を与えない場合がある問題を修正しました。
- プレイヤーのインベントリ内のリソース(ユニットを含む)が合計 32,000 に達すると消失する問題を修正しました。すべてのユニットとリソースの保管上限を 65,000 に設定し、今後も消滅しないようにしました。このバグにより大量のユニットを失った場合は、Squareカスタマーサービスまでご連絡ください。
- 不正な保存状態を解決し、ロック状態に戻っていたバグから欠落しているキャンペーン衣装をユーザーに返しました。注: 象徴的な衣装がまだ見つからないかロックされている可能性がありますが、調査中です。
- 最大ミッションパワーに合わせて、脅威セクター、ドロップゾーン、ハイブのギアパワーキャップを130に増加しました。
- エキゾチック装備の属性ポイントが高くなりました。パワーレベル130以上のエキゾチック装備は、常に他のレアリティよりも優れた属性を持っています。
- パワー 1 およびアンコモン レアリティで誤って授与されていた装備がすべてのアクティビティで修正されました。
- Elite Heroic Hives で獲得したアクティビティ固有のギアが、正しいパワーとレアリティで授与されるようになりました。
- ヒーロー固有の特典を備えた装備は、正しい数の特典を備えたエピック、レジェンド、エキゾチックレアリティで獲得できるようになりました。以前は、このタイプのレジェンド装備アイテムにはヒーロー固有の特典が多すぎて、エピックはまったく授与されませんでした。
- ファクション XP は、ウォー ゾーンでインヒューマンズを救出する際にストライク チーム全体に与えられます。
- ハルクの「フラクチャード」衣装は、レアパターンで獲得した場合に外観メニューに表示されるようになりました。すでにこの衣装を収集しているプレイヤーのインベントリにアイテムが正しく表示されます。
- 「More Assembly Required」ミッションの開始時にレアパターンが正しく授与されるようになりました。
- 進行状況が誤って追跡されたり、特定の条件下で進行しなかったりするさまざまなヒーロー チャレンジが修正されました。
- 皆様のフィードバックに基づいて、単一のグローバル コンテンツ更新とチャレンジのリセット時間と曜日に移行しています。この V1.3.0 パッチ以降、チャレンジは毎週木曜日午前 10:00 PT にリセットされます。感謝の気持ちを込めて、チャレンジ期間の短縮に備えて、リフレッシュでヒーローごとに 22 チャレンジ ポイントを提供します。これらのポイントは、太平洋時間の 25 日木曜日午前 10 時まで受け取ることができます。
プラットフォーム固有の問題
PlayStation の追加修正:
- ロビーのプレイヤーと同じヒーローに設定されているときに「クイックマッチ - 任意のヒーローで起動」が選択されている場合、プレイヤーが既存のロビーに参加しないバグを修正しました
- マッチメイキングの検索時間を短縮するために最適化されたマッチメイキング フィルター
- サーバーの負荷を軽減し、マッチメイキングの検索時間をさらに短縮するためにマッチメイキングのアルゴリズムを変更しました。
- 一般的に、マッチメイキングの招待機能が改善され、バグが修正されました。
Xbox の追加修正:
- アクティブなミッション中にホストの移行が発生した場合にロビーに参加できなくなるバグを修正しました。
- プレーヤーが「オフラインとして表示」プライバシー設定を有効にしている場合、招待が機能しないバグを修正しました。
- V1.2.5 からの更新: パッチ V1.2.5 より前に獲得していた場合、「New Girl Makes Good」が Xbox で遡って付与されることを確認しました。 「暫定和平」は遡って付与されるものではありません。どちらも V1.2.5 以降、進行状況を適切に記録しています。
追加の PC 修正:
- 収集されたクラッシュ レポートに基づいたさまざまな安定性の修正。
- 収集されたクラッシュ レポートに基づく、失敗ケースの追加エラー メッセージ。
- さまざまな CPU パフォーマンスの向上。
- Direct3D シェーダー パイプラインのコンパイルに使用される CPU コアの数を減らします。
- 全体的なメモリ使用量の削減。
- 設定 -> ゲームプレイにバックアップ保存メニューを追加しました。
- 防御モードがトグルに設定されている場合のカマラとトールの HARM チュートリアルを修正しました。
- マウス/キーボード UI の多数の改善。
Stadia の追加修正:
- 設定 -> ゲームプレイにバックアップ保存メニューを追加しました。
- 「設定」→「ゲームプレイ」ですべてのセーブデータを消去する機能を追加しました。
- 30fps 高解像度表示モードのパフォーマンスが向上しました。
- 防御モードがトグルに設定されている場合のカマラとソーの HARM チュートリアルを修正しました。
- マウス/キーボード UI の多数の改善。
既知の問題と回避策
ミッション「尋問不安」がクリアできない
- プレゼンテーション:まれに、特定のキャラクターと対話できないため、尋問不安のミッションを続行できないという現象が発生します。
- ステータス [9/18]:私たちは、このバグを修正し、不正な保存状態を解決する必要がある 1 つの主要なシナリオを特定して対処しましたが、他の潜在的な原因を引き続き調査しています。
PS4 トロフィーのバグ
- プレゼンテーション:以下を含む一連のトロフィーに関する問題が報告されました。
- かつての栄光: 「アイコニック アベンジャーズ」ミッション チェーンを完了する
- 昔ながらのビートダウン: HARM チャレンジ I ~ V を完了する
- 最高の防御: 20 種類の敵を倒す
- 暫定的な平和: 15 のヴィランセクターを完了する
- ゴールドスターの成功: 100 個の課題を完了する
- Holding it Down: チャレンジ III 以上の評価で 30 のウォー ゾーンをクリアする
- ステータス [9/18]:PS4 トロフィーのバグに関するいくつかの既知の問題を修正しました。残りについては鋭意調査中です。
毎日の派閥ミッション、ヴィランセクターを受け入れることができません
- プレゼンテーション:ミッションはすでに完了したものとして表示され、更新されないため、ユーザーはプレイするために新しいミッションを受け入れることができず、報酬を逃すことになります。
- ステータス [9/18]:私たちは積極的に調査を行っています
各種スキルポイントバグ
- プレゼンテーション:これは、次のようないくつかの方法のうちの 1 つを示しています。
- ハルクは50で追加のスキルポイントを持っています
- カマラは50でスキルポイントを失った
- ソーは50でスキルポイントを失った
- ブラック・ウィドウは50でスキルポイントを失った
- ステータス [9/18]:私たちは積極的に調査を行っています。