Mass Effect 3 の拡張カット エンディングがデフォルトとなり、Legendary Edition Trilogy Remaster で正史のエンディングが追加されました。

マスエフェクト3 の物議を醸したオリジナルのエンディングはレジェンド エディションには含まれず、拡張カットに置き換えられます。

Mass Effect 3 のリリース後の余波が主に記憶に残っているのは、ゲームの結末に対してインターネットがどれほど集合心を失ったかが原因です。請願が激化し、FTCに苦情が提出されるほどの反発があったため、最終的にEAとBioWareはDLC「Extended Cut」拡張版のリリースを通じてエンディングを変更した。

新しいマス エフェクト: レジェンダリー エディション三部作のリマスターでは、シリーズ全体のすべてのダウンロード可能なコンテンツが新しいパッケージに統合されます。その一環として、プレイヤーは物議を醸したオリジナルのエンディングを体験する機会がありません。代わりに、エクステンデッド カットが新しいデフォルトの正史エクスペリエンスになります。 。

「私たちは、可能な限り多くのコンテンツを DLC として含め、そのコンテンツをダウンロードした場合と同じように、そのコンテンツをエクスペリエンスに組み込みたいと考えていました。拡張カットを持っていた人々にとって、それはある種の経験となり、レジェンダリー エディションをプレイするすべての人にとっても同様の経験となるでしょう」とレジェンダリー エディションのプロジェクト ディレクターでライターも務めたマック ウォルターズ氏は説明しました。 『マスエフェクト アンドロメダ』三部作および監督。

「最終的には…ゲームを終えると、できればよかったと思うことや、追加したいことがある…私にとって、延長カットは本当に、もう少し追加する機会だった」愛、エンディングの前後関係をもう少し説明します。だから私にとって、それは規範の一部なのです。」

Mass Effect 3 の拡張カットでは、ゲームの最後の部分にさまざまな新しいカットシーンが追加され、既存のシーンのダイアログが微調整され、ゲームの最終的なフィナーレに 4 番目の主要な選択肢が追加され、選択がどのように変化したかについての詳細を提供するさまざまなエピローグが提供されました。マスエフェクトの世界。

他のいくつかのエンディングダイアログのマイナーな調整は、ここにも含まれている Leviathan DLC によって挿入されました。そのため、プレイヤーがそのミッションを引き受けた場合、Legendary Edition でもそのダイアログを聞くことができるようになります。