Mass Effect Andromeda: finally, hands-on gameplay reassures us Bioware's sci-fi RPG is worth the wait

アンドロメダへの短い旅行は私たちを安心させます。状況は上向きです!

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「アンドロメダには、次のような姿勢と美学があります。マスエフェクト、Mass Effect 2 のストーリーとキャラクターの実行、そして Mass Effect 3 の戦闘。

マスエフェクトが大好きです。私はオリジナルの 3 部作の 3 つのゲームすべてで 100% の実績を獲得するほど夢中になり、マルチプレイヤーに膨大な時間を費やしました。でもマスエフェクトアンドロメダが気になる。 EAはそれをあまり示していません。静かになりました。

その一面は、これを自信の表れ、ベセスダが管理した一種のミニマリスト的な PR の位置付けと見なすことです。フォールアウト4。ゲームを発表し、リリースします。途中でプレビューの実践的な大騒ぎを心配する必要はありません。重要な違いがあります、覚えておいてください - Fallout 4 は 1 時間のステージデモでデビューし、その後発売まで消滅しました。なぜそれがうまくいったのかは明らかです。 『アンドロメダ』では代わりに、ほとんど文脈のない映画的なセンスを示す短編ストーリーの予告編が主に上映されており、私は不安でいっぱいでした。何か隠すものがあったのでしょうか?さて、今プレイしてきました。気分が良くなりました。実際、私は興奮しています。

一番上にある大きくて重要なこと、つまり私がプレイしたことを邪魔にならないようにしましょう。 EA は、ゲームの開始時にキーボードとマウス、またはコントローラー入力が利用できるハイエンド PC をセットアップしました。 Mass Effect には PC コントロールに関して波乱万丈な歴史があるため、このゲームは KB/M とコントローラーをオンザフライで切り替えることに優れており、どちらも完全に有効であるように見えたことに注意することが重要だと考えました。ゲームの冒頭からオープニングミッションの最後までプレイする必要があり、その後、ゲームの後半(メインストーリーミッションが4つほどあると言われています)からセーブデータを起動して、さらにいくつかのオープンエリアとミッションを体験することができましたチュートリアルのサポートは含まれていません。

念のため:このプレビューでは、私がプレイした流れに関する基本的な情報を扱いますが、ストーリー固有の詳細なネタバレ情報については話しません。

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Andromeda の使命の 1 つは、開発者が主要な Mass Effect ゲームのそれぞれから長所だと認識しているものを引き出し、それらを 1 つの決定的なパッケージに組み込むことです。これが彼らにとってどのように解釈されるのかはよくわかりませんが、これはマス エフェクトの姿勢と美学、マス エフェクト 2 のストーリーとキャラクターの実行、そしてマス エフェクト 3 の戦闘を意味するという印象を受けます。アンドロメダはこの感情を感じていますシリーズのファンに贈る:これらのそれぞれのスライスが提供されていますが、私にとって最もすぐに興奮したのは、シリーズの最初のゲームの全体的な「感触」(漠然としたコンセプトだと私は知っていますが)が戻ってきたことです。

ゲームがクリーンブレイクする性質は、序盤のクロールでも明らかです。短いストーリーを確立するスティンガーの後に、シリーズの伝統的な導入テキストが続きますが、その後にはタイトル「アンドロメダ」が続きます。 Mass Effect という単語が表示され、消えていきますが、強調されているのはゲームのサブタイトルです。新しいIPのような気がしました。

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おそらくそのおかげで、イントロがこのシリーズのオープニングに似ているように感じられます。続編ではプレイヤーを爆発的なオープニングに一気に押し上げるために確立されたイベントに大きく依存していましたが、アンドロメダではプレイヤーに少しの間息つく時間を与えざるを得ませんでした。周囲を見回して景色を楽しむ時間や、船上の人々と話したり、緊急の任務に集中しているときに散在するオプションのテキストを読んだりする機会があります。

ゲームはすぐに人里離れた道を逸れるよう促します。ゲームが提供する最初の目標にはオプションの選択肢があり、将来の分隊仲間や船のドクターであるアサリなど、チャットできるキャラクターがたくさんいます。私の時間は限られており、EA は「何年もかかる可能性がある」ため、立ち止まって全員と話すことのないように勧めています。そのため、その深さについて正確にコメントすることはできませんが、Mass Effect 3 のより直線的な旅と比較すると、世界を構築するためのオプションの会話やコンテキストがたくさんあるように感じられるのは確かです。

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「戦闘は Gears of War のようなサクサク感はありませんが、過去の Mass Effect よりはずっと優れていると感じます。」

その後に続くのは、大気圏を焼き尽くす驚くべき発見のトーンを持つ惑星への旅であり、その後、Mass Effect の Eden Prime の色合いを持つ最初のミッションですが、より長く、範囲が広く、完全にオプションのコンテンツです。この惑星は、頻繁に発生する致命的な雷雨と浮遊する岩石のおかげで簡単に識別できます。それは第二の地球とは言えません。

オープナーのある時点で、パパ・ライダーは、私が十分に探索していないことを叱責し、私が時間をかけて注意を払っていれば、彼と同じことを発見しただろうと指摘しました。声の合図でオプションの構造物に誘導されようとしていたが、時間の都合で無視することにした。しかし、最初のミッションが行われる空間はかなり重要であるように思えた。

巧妙に設計された外来種とのファーストコンタクトの遭遇の後、あなたは戦闘の扱いを受けます - そしてここがアンドロメダが最も第 3 のゲームのように感じられる場所です。 Andromeda のチームの中核は Mass Effect 3 のマルチプレイヤーに取り組んでおり、それがわかると思います。このゲームは、そのエクスペリエンスのよりきびきびしたバージョンを提供するために構築されているように感じられ、使用できるアクションの数が合理化され、ロードアウトベースのパワーセレクトシステム用のフルパワーホイール。 RPG の観点からこれがどれだけ優れているかは時間が経てば分かるでしょう (キャラクターの成長メニューには期待が持てると私は感じましたが) が、移動したり撃ったりするのは気持ちよかったです。

最も重要で最高の新機能は、自由にジャンプしたりダッシュしたりできるブースター ジェットです。これにより、戦闘にまったく新しい層が追加されますが、基本的なカバーベースの流れも残ります。ブーストしてからホバリングして遮蔽物の上から射撃し、縮こまる敵を攻撃するのは特に気持ちいいです。 EXP は、最初のゲームと同様に、敵とエンカウント ベースだけでなくアクション ベースにもなっているため、ミッションの途中でレベルアップすることができます。戦闘は Gears of War のようなものほど鮮明には感じられませんが、過去の Mass Effect よりも優れた光景だと感じます。ジャンプジェットは使うのがとても楽しいです。

戦闘でぎこちないと感じた側面が 1 つあります。それはカバーです。カバーはもはやスナップイン、スナップアウト システムではありませんが、キャラクターが必要に応じて動的に身をかがめるものです。理論的には、これによりより多くの物体が遮蔽物として機能するようになるということですが、敵の砲撃から自分がどれだけ安全であるかがよく分からなくなりました。このままぎこちない感じが続くのか、それとも慣れるにつれて良くなるのかはわかりませんが、残りの戦闘は非常に滑らかに感じられるので、後者であることを願っています。

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デモの後半でセンチネル スタイルのクラス ビルドでいくつかのバイオティクスを手に入れたとき、私は本当に幸せでした。パワーズホイールがなくなったことを心配する人もいるかもしれないが、このゲームではさまざまなスキルセットから構築されたさまざまな「プロファイル」をその場で簡単に切り替えることができることを考えると、私は今ではそれほど心配しなくなった。設計上。ああ、PC プレイヤーは大喜びです。フル スキルのホットキー アクションを使用すると、とにかく簡単にアクセスできるようになります。

「最小のアンドロメダ ゾーンは、ドラゴン エイジ インクイジションのすべてのゾーンよりも大きいです。アンドロメダで最もセリフの少ないチームメイトでも、マス エフェクト 3 のシェパードよりも多くのセリフを持っています。」

また、「かなり良い感じ」のカテゴリーには、Mass Effect の悪名高き Mako の代替品である Nomad も含まれています。これについては、あちこちに散らかったものではなく、実際に快適なビデオゲームの乗り物のように制御できるということ以外に言うことはあまりありません。キュートなタッチで、これには 2 つのモードがあります。スピードに重点を置いた後輪駆動モードと、ほぼ垂直の傾斜を登る古典的な Mako アクションの少なくとも一部を得ることができる、はるかに遅い全輪駆動モードです。それがあなたのことなら。

環境は大規模であるため、ノマドが鍵となります。 Bioware が繰り返し繰り返している事実は、最小のアンドロメダ ゾーンがドラゴン エイジ インクイジションのすべてよりも大きいということです。これは明らかに狂気の沙汰ですが、規模の経済が関係しています。遊牧民は馬よりもはるかに速く移動するため、それを補うためにゲームの規模が大きくなります。 EA と DICE の Frostbite エンジンがいかに優れているかを示す印象的な景色とともに、素晴らしい発見の感覚を提供します。バトルフィールド 1。それは確かに業界で最高のものの1つです。

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顔はそれほど印象的ではありませんが、前三部作と同様に、しばしば奇妙な不気味さを持っています。これはゲームに必要な顔のアニメーションの膨大な量と関係があるのではないかと想像されます (Bioware のもう 1 つの事実は、アンドロメダで最もセリフの少ないチームメイトが ME3 のシェパードよりも多くのセリフを持っているということでした)、Bioware のゲームのファンは間違いなくそう思っています。今ではその顔面のジャンクにも少し慣れてきましたが、それでも言及する価値はあります。ただし、一般的に言えば、このゲームは視覚的に印象的だと思います。

このプレビューはかなり進んでおり、それぞれの余分な言葉はおそらく私のマスエフェクトファンであることをより深く示しているだけです。私はこのゲームが良いものになることを強く望んでいました。そのため、数か月間ゲームの品質について非常に不安を感じていた後、すべてが正しい方向に進んでいるように見えると報告することができて、信じられないほど安心しました。昔の Mass Effect の小さな弱点や癖のいくつかはどういうわけか残っていますが、危険なフェイシャル アニメーションなども、これらのゲームの素晴らしさを妨げるものではありませんでした。

今やゲームがどのように成長していくかに大きくかかっています。数時間ではストーリーの真の感触を得るのに十分な長さではありませんし、RPG システムがどのように成長し、戦闘が拡張されるかを真に理解するには十分な長さでもありません。これらの質問は、ゲームがリリースされる 1 か月以内に答えられるでしょうが、今のところは、私はまたバカみたいに興奮しています。これは好調なスタートであり、Bioware が着地を堅持することを心から願っています。