マスエフェクトアンドロメダ「良くなるよ。」
マスエフェクトアンドロメダ経験の浅いシェフが焼いたケーキのようなものです。ベーキングの微妙な化学的性質を考慮せず、材料を3倍にし、3倍の時間オーブンで焼き続けました。外側は焦げていて、中はべちゃべちゃで、オーブンに戻しても問題は解決しません。一方で、決意があれば選び出せる、完璧に焼き上げられたケーキの狭い範囲があります。
最初の1時間はとても気に入りました。それから9時間も嫌でした。その後、私は再びそれを好きになり始めましたが、今では私たちは不快なホメオスタシスに閉じ込められており、良い部分を待って耐えるイライラと退屈と、良い部分が収穫されたときの短い情熱の狂乱の間を行ったり来たりしています。上。
EA Access の試用期間のおかげで、レビュー期間中、Mass Effect Andromeda が少々状態が悪かったことは周知の事実ですが、それは確かに役に立ちませんでした。この記事の初期の草稿で、私はこれまでに遭遇した膨大な数のバグや問題 (PC ビルドも実行していたにも関わらず、Alex が見たよりもはるかに多かった) をしぶしぶ列挙しましたが、最近のパッチは多くのバグや問題に大きな変化をもたらしました。これらの問題は、少なくとも私にとってはそうでした。おそらくこれについては、早期アクセス トライアルからのフィードバックに感謝することができます。
この最新パッチが適用されるまで、Mass Effect Andromeda は BioWare の以前の Frostbite 作品 Dragon Age Inquisition よりもひどい体験であり、関係者全員にとって気まずいものでした。私は最新のアップデートに率直にお勧めできるほど十分な時間を費やしませんでしたが、今では、これは、私がそれを使って過ごした最初の 1 週間のようなひどく壊れた出来事ではないと言えるほどの自信を持っています。しかし、だからといって、そうではないというわけではありません。私からも資格のない親指を2つ上げます。他にも考慮すべき問題があります。
Mass Effect Andromeda は、好感の持てるキャラクター、興味深いシナリオ、機知に富んだ冗談など、BioWare のいつもの優れたハイライトをすべて備えていますが、それらは 2017 年に腹立たしく感じられるほど貧弱に提供されています。
今では、GIF やビデオをご覧になったことでしょう。Mass Effect Andromeda の顔アニメーションの問題これはゲーム全体を通じて断続的に存在するため、これを「バグ」として片付けることはできないと思います。あるシーンでライダーの顔がけいれんするのは間違いだと決めつけるのは簡単だが、コーラの目が白くなりすぎて常に顎のどこかを見つめる恐ろしい様子は間違いではない。
後のコンテンツはより洗練されているため、チームメイトとの絆を深めずにエアロックの外に押し出す可能性が低くなります。
たとえ物事がうまくいっているように見えても、奇妙でぎくしゃくした姿勢や歩き方のアニメーションがたくさんあるので、人間以外のキャラクターたちの中に入ると、違和感を感じずに済むので、とても安心します。良いニュースは、後のコンテンツはこの点ではるかに洗練されているため、忠誠ミッションを実行し始めると、チームメイトとの絆を深めずに、チームメイトをエアロックから追い出す可能性が低くなることです。
『マス・エフェクト・アンドロメダ』の多くのカットシーンや会話シーンにはタイミングの問題があり、優れた脚本や声優が驚くほど平坦で、その可能性を大きく下回っています。コメディの天才や映画の達人である必要はありませんが、タイミングを微調整することで、登場人物の会話が途切れるのと、それを中断したと思われる出来事の間の 2 秒間の沈黙を削除したり、パンチの前にビートを挿入したりする何百もの事例を見つけることができます。行 – 物事はもっと良くなったでしょう。繰り返しますが、この点では、後のコンテンツの方が優れているようです。
Mass Effect Andromeda が自身の強みに対してほとんど敬意を払っていないことも注目に値します。分隊の冗談は、それがアンビエントベースであろうとミッションベースであろうと、目に見えないしきい値を通過したり、ゲームがあなたに何かを伝えたがったり、過去数分間で何十回も伝えたりしたために、途中で中断されることがよくあります。明らかな理由。甘いバンツが途中でカットされているのを聞くのはイライラしますが、そうすることで重要なストーリーやミッション情報を見逃してしまう可能性もあり、これは大きな問題です。
これは他の開発者が解決したことですが、現在は 2017 年です。マス エフェクト アンドロメダで誰かが話すたびに、コントロールを落として、誰かが 10 秒の廊下に配置することを決めた 5 分間の会話の再生がゲームで終了することを期待しなければなりません。 、または 5 分先の部屋での 10 秒間のダイアログが上書きされます。残念ながら、これはゲームが進んでも改善されません。
悪いアニメーション、タイミング、ダイアログは前世代の頑固な BioWare を切り捨てており、Mass Effect Andromeda では改善が見られないのはイライラさせられます。おそらく、私たちは過去数年間、スタジオの強みについてあまりにも軽視しすぎて、十分な建設的な批判を提供できなかったのではないでしょうか?さて、期限は過ぎましたが、厳しく言います。BioWare よ、あなたはこの問題のハードルを上げないことで、自分の仕事を損なうことになります。
ストーリー、脚本、声優の面について語る前に、不満が 3 つあります。 1 つ目は、『Mass Effect Andromeda』は、まったくナンセンスな理由で主人公が権威の地位に押し込まれるという Dragon Age Inquisition の公式に従っているということですが、SF の文脈では、誰もがただそれに従うことを受け入れるのははるかに困難です。
「あなたの」ライダーを区別できるものはほとんどありません。会話の中で 4 つの口調のどれを選択しても、ライダーは冗談っぽく、フレンドリーな間抜けな印象を与えます。対話の選択肢は、Paragon Renegade バイナリよりもはるかに意味が薄いように感じます。
2つ目は、「あなたの」ライダーを区別できるものがほとんどないということです。会話の中で 4 つの口調のどれを選択しても、ライダーは冗談っぽく、フレンドリーな間抜けな印象を与えます。これは問題なく、完璧なワルのシェパードと明らかに区別することを目的としていますが、対話の選択は、Paragon Renegade バイナリよりもはるかに意味が薄く、Dragon Age 2 や Inquisition のようなトーン システムを備えた以前の BioWare ゲームよりも差別化されていないように感じられます。 (一方で、ライダーの 2 人は、それ自体多少異なります。サラは、特にイチャイチャすることに関しては、2 人の中でより無謀です。)
3 番目の不満は、ゲームの序盤にひるむほどの瞬間が詰め込まれているということです。これもおそらく GIF やビデオで見たことがあるでしょう (「顔が疲れている」や浮遊する岩など)。ビデオ ゲームに関しては、「10 時間経つと良くなる」と言うのは十分ではないと思いますが、記録のために言っておきますが、ほとんどの場合、それは良くなります。
そうですね、ゲームプレイについて話しましょう。大まかに戦闘とその他すべてに分けられます。
戦闘は迅速で機動性がありますが、最終的には浅くて反復的です。 Mass Effect 3 のマルチプレイヤーが、コア ゲームの戦闘システムをいかにスリム化し、キャラクターの力を少数のセットに制限しながらも、プレイできるクラスをたくさん与えたかご存知ですか? Mass Effect Andromeda はその要素をさらにトリミングして、戦闘に持ち込めるパワーは 3 つだけですが、いつでもプロファイルを変更して別のセットをロードできるようになります。
理論的には、これは戦闘中にさまざまな能力の山をジャグリングすることを意味します。ただし、描画されたプリセットの数は特定の数に制限されており、それらを変更するには一時停止メニューに入る必要があるため、実際にはあまり変更しません。さらに、追加のプロファイルや権限に投資することは意味がありません。そうすることは、特定のスキルセットの最も強力な極限に達することを妨げるだけです。
それに加えて、分隊のコントロールは非常に限られており、以前の Mass Effect ゲームよりもはるかに制限されています。分隊に特定の目標を攻撃したり、特定の場所に立つように命令したりすることはできますが、それだけです。彼らにパワーを使用させることはできません。また、クイック メニューによってアクションが中断されている間は命令を下すこともできません。特定の位置に命じられると、分隊は役に立たなくなり、側面や背後から攻撃してくる敵に対して容赦なく背を向けることがよくあります。
あなたがマスエフェクトのベテランなら、おそらくこれが何を意味するのか理解しているでしょう。分隊とコンボを確実に実行することはできず、仲間を使って戦術的に領土を制御することもできません。戦闘はほぼすべてあなた次第です。
一方で、これによりビルドに非常に集中する必要が生じ、コンボを独立して迅速に設定して実行し、各遭遇の原動力となることができます。これは、多くの人がストレートな三人称視点のカバー シューティング ゲームとしてプレイしていたため、以前のマス エフェクトでは必ずしも十分に強調されていなかったことですが、それを正しく行うことができて本当に満足しています。
その一方で、実行可能なプレイスタイルが制限され、コンボをポップし、必要に応じてカバーに身を潜め、洗い流し、繰り返すなど、どれもほぼ同じように感じられます。
それが機能すると、かなり良い気分になります。パワー、武器、近接攻撃、回避、ジャンプジェットを組み合わせることで驚くべきことが実現でき、戦闘アニメーションは Mass Effect Andromeda の他のアニメーションよりもはるかに優れています。しかし、それは繰り返しが早くなり、たとえそれが非常に優れていたとしても、同じ 3 つの勢力を何度も何度もスパム送信するだけであり、プロファイルを切り替えることは、別のセットをスパム送信することを約束することを意味するだけです。
敵はかなりの打撃を受けます - たとえうなり声でさえ、倒すにはショットガンの数発かコンボが必要です - たとえプロフィールを変更して消耗品を適切に使用したとしても、ボスも大きな敵も単なる弾丸スポンジにすぎません。
同じことを何度も繰り返すことは、マス エフェクト アンドロメダの本当のテーマです。 BioWare は質の高いサイド コンテンツについて良い話をしましたが、ジャーナルの数時間でも、ゲームを数十時間延長し、公式ガイドを販売するために設計されたように見える退屈な取得クエストが乱立しています。それらの多くはマップ追跡がまったくなく、環境は巨大です。イライラして感謝の気持ちを抱かないスキャンクエストの両端にちょっとした会話を挿入するだけでは、まったく十分ではありません。
「コンテンツ」全体の面で BioWare を責めることはできません。楽しいかどうかに関係なく、何百時間もやりたいことがあるゲームが必要な場合は、Mass Effect Andromeda が最適です。真の 100% 完了を目指したい場合、その規模がどれほど大きくなるかはちょっと気が遠くなります。ちなみに、前述のフェッチ クエストは完全な実行可能性を達成し、意味のある報酬をほとんど提供するために必要ではないため、そうすべきではありません。誰かが、ゲームの総量を減らして全体的なエクスペリエンスを向上させるために必死になるのではなく、最後の瞬間まで可能な限り多くのものを詰め込むという決定を下したように感じます。
メインクエストの内容と、忠誠ミッションなどのより充実した、またはストーリー重視のサイドクエストは、まさに混合バッグです。その一部は素晴らしいもので、緊張した出会いから緊張した出会いへとあなたを駆り立て、劇的なストーリーの変化のビートであなたに報酬を与えます。他の部分は明らかにオープンワールドの全体にあなたを押し込むように設計されており、チェックリストを埋めていくと鈍く引きずりながら、やりたいことに進むことができます。なぜ BioWare が、嫌になって諦めてしまいがちな冒頭部分に、最も退屈な部分をいくつか配置し、素晴らしいクエストを収集品の背後に閉じ込めることにしたのかは、長年の謎です。
ああ、どちらの場合も Dragon Age Inquisition と同様に、特典のロックを解除したり、AI 分隊をミッションに派遣したりできることについては言及しておく必要がありますが、それでも問題ありません。製作システムも異端審問に依存していますが、それがあなたのバッグではない場合は、ノマドのキットを完成させたら、ほとんどすべてを無視できます。しかし、インクイジションと共通のシステムについて話している間、メニューは恐ろしいほど混乱しており、新しい種類の役に立たないジャンクなどを収集したという不必要な通知で乱雑であり、これをクリアするのは非常に困難です。
乱雑で直感的でなく、ぎこちなくナビゲートされるメニューは不可解であり、Mass Effect 3 マルチプレイヤーや Dragon Age Inquisition から来た人でない限り、それらを理解するのに何年もかかります。彼ら。それが営業時間の苦痛のもう一つの理由です。 BioWare: 愛していますが、この UI のナンセンスはやめなければなりません。
Mass Effect Andromeda は完璧とは程遠く、その問題は非常に最後の世代のものであるように感じられます。一見しただけで、そして長時間の調査の後でも、他の最近のリリースと比較すると、大幅に問題があります。
それでも、結局のところ、これはマスエフェクトゲームです。このゲームには、あなたがおそらく求めているものがあります。キャラクターたちは、あなたに、そしてお互いに、あなたが彼らの世界の一部になりたくなるような方法で話しかけます。
Mass Effect Andromeda の何が正しいのかをこれほど簡潔に要約できるのに、その問題点についてこれほど書くのは気分が悪いが、BioWare が今後もこのゲームをさらに改善し、さらに優れたものにするつもりなら、それが我々が交わす必要のある会話だと思う。その才能を機能的で価値のあるゲームに閉じ込めます。
ただし、少しでもバランスを保つために、笑わせてくれたり、心を溶かしてくれたり、悲しみや怒りで満たされたりする瞬間はありました。どれも台無しにしたくないんです。ほとんどの場合、最初の 10 時間を超えてから発生します。おそらく、これらの瞬間を台無しにしたくないという願望が、BioWare がマス エフェクト アンドロメダにオープニング クエストの完全な部分を前倒しで搭載した理由です。
さらに詳しく見てみると、BioWare の魔法は Mass Effect Andromeda でもそのまま残っています。おいしいケーキを作るために、どれだけ生の生地と焦げた端を食べられるかはあなた次第です。