結末がどうなったか、あるいは別の銀河への旅の不運な続編についてどう考えても、シェパード司令官の三部作はビデオ ゲーム史上最もスリリングな作品の 1 つです。その選択と結果の煙と鏡は全体的に絶妙に実行されており、再演する価値があります。
そのため、BioWare に対する再リリースに対するプレッシャーは驚くほど大きくなります。ここでは、すべてまったく異なる 3 つのゲーム (特に最初のゲーム) を紹介しますが、それらは容赦なく絡み合っています。これらは連続して再生するように設計されており、数年離れて再生する場合にはそれほど問題はありませんが、ここで紹介されているように連続して再生すると、違いがより顕著に感じられます。愛するオリジナルを傷つけずに、どうやって滑らかに仕上げるのでしょうか?
BioWare は、次のようなエレガントな答えにたどり着いたように感じています。マス エフェクト: レジェンダリー エディション、基本的にXbox 360およびPS3ゲームの4Kリマスターであるパッケージ。このパッケージは、3 つのゲームすべてに大幅なビジュアル アップグレードを提供するとともに、ゲームプレイの仕組みに比較的小さな調整を加えています。ただし、正確にどの程度変更されたかはゲームによって異なります。
当然、マスエフェクト3が最も変化が少ない。最も古いオリジナルのゲームが最も大きく変更されました。しかし、すべてはおなじみのものになるでしょう - そしてスタジオは賢明にも、Mass Effect 2 または 3 のコントロールや操作をオリジナルのゲームに逆移植するなどの愚かなことは試みませんでした。代わりに得られるものは、より微妙なものです。
これらのプレビュー用にリリースされた最も不図示のアセットであっても、ビジュアルは一般に非常に明白であるため、最初にゲームプレイについて話しましょう。
Mass Effect 2 と 3 では、一見ほとんど変わっていません。実際、Legendary Edition の 1 時間のプレゼンテーションの中で、BioWare 開発者はシリーズの 2 番目と 3 番目のエントリがどのようにプレイするかについてはほとんど触れませんでした。これはおそらく、すべてが 2010 年と 2012 年のままだったためと思われます。ME3 マルチプレイヤーはこのコレクションから省略されていますが、これらのゲームの核となるソロ部分はほとんど変わっていません。これは理にかなっています。後の 2 つのエントリは似ており、セーブデータをインポートすると、ゲーム間で能力とパワーが自然に増加します。ただし、最初の場合は別の問題です。
Legendary Edition では、最初の Mass Effect は最終的には同じようにプレイされます。たとえば、従来の弾薬とリロード システムではなく、過熱する銃がまだあります。クエストのセットアップ、より深くより RPG に重点を置いたキャラクターの進行、および最初のゲームのさまざまな動きはそのまま残ります。 BioWare は細かい調整を行っていますが、その多くはゲームを ME2 および ME3 とより一致させるものです。
- マコは微調整されました。新しい物理学により、さらに速くなりました。
- エレベーターはかなり早いです。少なくとも BioWare が披露した PC デモでは、オリジナルよりもほぼ 4 倍高速になっています。
- UIが再設計されました。手榴弾やメディジェルなどの動作方法に違いはありませんが、画面上での表示方法が異なり、ゲームに続編に近い、もう少しモダンな外観が与えられます。
- AIが改良されました。 AI チームの仲間と敵の両方が改善され、いくつかのボスとの遭遇が微調整および調整されました。
- 全体的な大幅なバランス調整。これには、各メーカーや武器のレベルを独自のものにするためのボス戦や武器の扱いの調整などが含まれますが、(訓練や熟練度向上の機能なしで)どのクラスでもどの武器でも使用できるようにしたり、レベルキャップが低くなるようにXP獲得のバランスを再調整したりといった大きな変更も含まれています。最初のプレイスルーで 60 をヒットできます。
- ME2/3スタイルエイムアシスト。エイムアシストを使用すると、照準を合わせると近くの敵に「スナップ」するようになります。さらに、スコープを狙うときも含め、カメラの制御が全体的によりスムーズになりました。
- 調整された制御スキーム。コントロールはほぼ同じですが、オリジナルの ME1 では敵の近くで発砲すると自動的に近接攻撃がトリガーされる専用の近接ボタンなど、ME2 および 3 に近づけるためにわずかに変更されています。
- プラットフォーム間でのミニゲームの同等性。 ME1 のオリジナル バージョンには、コンソールと PC でまったく異なるミニゲームがありました。すべてのバージョンが統一され、ミニゲームの難易度と頻度が若干減少しました。
- 完全かつ同等のキャラクターのカスタマイズ。すべてのキャラクター作成機能は 3 つのゲームすべてで統一されています。つまり、ME3 の「象徴的な」女性シェパードが ME1 のデフォルトになったということです。 ME1 でカスタム Shepard を作成することを選択した場合、ME3 と同じカスタマイズ オプションが利用できます。この意味では、すべてのゲームが同等です。
ビジュアルおよびプレゼンテーションの変更に関しては、次のことが予想されます。
- 4K Ultra HD、HDR、60fps プレゼンテーション3試合すべてに。 60 fps は、Xbox One X と PS4 Pro、および新世代コンソールで利用可能になります。
- 3 つのゲームすべてでキャラクター モデルを更新、マイナーNPCから部隊メンバーまで。 「英雄的な」女性シェパードも、その特徴を象徴的な男性モデルに近づけるために、外見をわずかに調整しました。
- 何万ものテクスチャが圧縮されました、テクスチャに応じて、テクスチャのサイズが 4 ~ 16 倍に増加します。
- 更新された照明、シェーダー、VFXダイナミックなシャドウ、ボリューム効果、被写界深度など、すべてがよりモダンな外観をもたらします。
- プリレンダリングされたシネマティックスが強化されましたAI アップスケーリングと新しいエフェクトを搭載
- PCボーナスこれには、適切なネイティブ コントローラー サポート、21:9 ワイドスクリーン、キーバインド、DirectX 11 サポートが含まれます。
これらのゲームの目的は、各ゲームの独特の風味を犠牲にすることなく、三部作の要素をできるだけ統合することだとBioWareは説明した。 ME2 と 3 ではすでに類似していたので変更は軽微ですが、最初のゲームでは射撃の流れがまったく異なることを実際に変えることなく、照準アシストなどの機能が改善されているのはそのためです。
ただし、BioWare はビジュアルから始まりました。スタジオがとったプロセスは実に興味深いものです。まず、チームは試合を進めた。次のステップは、テクスチャのサイズ上限を増やし、より大きなファイルでより詳細な情報を表示できるようにすることでした。次に、ゲームのビジュアルをアップグレードするプロセスを自動化するために、他のカスタム ソフトウェアとともにアセットが AI アップスケーラーを通じて実行されました。この時点で、個々のアーティストには繰り返しプレイするエリアまたはレベルが割り当てられました。彼らは、AI が十分に機能していない領域を見つけてメモし、必要に応じて人間のタッチで作業を行って交換または調整します。
これらすべてが、より高解像度で正確で、各ゲームの雰囲気に合わせたテーマに適したアートを実現するために機能します。プレイ方法と同様に、最初のマス エフェクトでは、ここでももう少し具体的な愛が必要でした。たとえば、チュートリアル レベルの Eden Prime では、開発者は太陽を移動する決定を下しました。元のゲームでは太陽はレベル全体を通して後ろにありました。レジェンダリー エディションでは、太陽がクリティカル パスに強く降り注ぎ、新しい照明効果が文字通り荒廃したコロニーを照らすことを可能にします。別の例として、フェロス島の遠くにあるスカイラインは、シーンに密度を加えるために、より多くの建物とはるかに多くのエフェクトを配置することで強化されています。
後の 2 つのゲームでは物事はより単純で、広範なレベル デザインの変更は行わずに、手作業による高級な仕事を受け取るだけです。 3人ともいい表情してます。直接的な例をいくつか見ることができます。前後のスクリーンショットの比較記事- ただし、前述したように、画面はそれほど実証的ではありません。
悲しいことに、このプレビューの目的で EA が提供したスクリーンショットとトレーラーは、アップグレードの全体的な雰囲気を示すのにあまり適していません。これらは、見られる広範な改善点を強調するのではなく、より大きな景色を示し、顔に巨大なレンズ フレアを投げかけています。通常のプレイにおける一瞬一瞬。プレビューで見たところ、これはかなり標準的なリマスターになることが示唆されているようです。オリジナルのゲームの雰囲気はそのまま残りますが、一部の変更のメリットについてはファンの間で激しく議論されることは間違いありません。エデン・プライムで太陽を反転させるのは完璧な例です。確かに見た目は良くなりましたが、この動きはレベルの雰囲気を微妙に変えており、ファンはそれが改善であるかどうかを決定するために議論する必要があります。
取り組みの多くは賢明です。たとえば、Mass Effect 3 の「象徴的な」ボックスアートの女性シェパードを最初のゲームに持ち込むことは明白なことですが、たとえ彼女が SR1 で Nihlus と Anderson の隣に立っているのを見るのは少し奇妙に感じられるとしても、それは大きな違いを生み出します。ノルマンディー。
雰囲気を出すためにスカイボックスや背景を水平にするための微調整を行うことも歓迎されますが、元の雰囲気を少しも損なうことなくこれを行うには綱渡りが必要です。これは最終リリースでのみ判断できることです。その他の変更点は明らかです。すべての DLC を含めてストーリーに織り込むなど、各ゲームをプレイすると特定のタイミングでこれらのミッションがポップアップするようになります。
Mass Effect 三部作の異なる側面をひとつにまとめようとすることは崇高な目標です。これらのゲームは、堅実な脚本と愛らしいキャラクターによって支えられ、かなり熟成されていると言っても過言ではありません。それは再訪する価値のある世界であり、これらは依然として10年前のゲームのように感じられることは避けられませんが、本作は敬意を表し、賢く設計されたリマスターであり、赤ん坊を風呂の水と一緒に捨てる危険を冒さずに可能な限り変更されているようです。
変更の影響が実際どの程度であるかは、3 つのゲームすべてを最初から最後までプレイできるまでは明らかではありませんが、それまで長く待つ必要はありません。 Mass Effect: Legendary Edition は PC、PlayStation 4、Xbox One 向けに 5 月 14 日にリリースされます。もちろん、これらのコンソール版は PS5 および Xbox Series X/S と互換性があります。リリース前に、より詳しい評決をお届けします。