Metal Slug Tactics wins by adding its own design ideas to a well-trodden path, and avoiding cheap nostalgia

財産に対する敬意は長所であり、短所ではありません。

Metal Slug Tactics art
画像クレジット:ドーテム、ガメラゲームズ

メタルスラッグタクティクスは多くの点を正しく実現していますが、おそらく最も印象的な成果は、尊重する IP によって泥沼にはまったり制限されたりしないことです。

「これはあなたが好きなオリジナルのゲームとまったく同じですが、(x)」ということが起こるのを私たちは何度も見てきました。決して悪いレシピではありませんが、痕跡を残さない運命にあるのは確かです。そうは言っても、実際には、結果的には良かったものの、このメタルスラッグのスピンオフはニッチなリリースであり、結局のところ大きな影響を与えることはありません。しかし、戦術的なターンベースの戦略方式に新たなひねりを加えてターゲットの視聴者を喜ばせるために懸命に努力し、決して楽な道を選ぶことはありません。

ゲームスタジオさんの投稿-シナジー早期アクセスゲームは表面的には単純そうに見えます。古典的なアイソメ図、タイル、軍事をテーマにした完璧な伝承を手に入れました。さらに別の戦術サブジャンルに挑戦します。最初から楽勝のように見えましたが、鮮明なピクセルのビジュアルは、紛れもないメタルスラッグの美学に完璧に適応していました。それほどレベルの低い開発者は、基本を理解して、象徴的なオーディオビジュアル プレゼンテーションに熱心に取り組んでいたでしょう。しかし、これは何もインスピレーションのないプロジェクトではありません。まったく逆です。

念のため言っておきますが、『メタルスラッグタクティクス』はオーブンでもう少し時間をかけても良かったかもしれません。一部の戦闘ではバグが発生し、UI が乱雑で不透明になり、分隊メンバーが次のターンに調理されるかどうかが実際にはわかりません。瞬間瞬間のメカニズムと大規模なシステムは明確で理解しやすいですが、おそらくこのローグライトのターンベース ゲーム (そうです、ご存知でしたか?) については、その面でもう少しテストを行うことができたかもしれません。ただし、他のすべてがどれほど素晴らしいかを完全に理解すれば、これらはすべて簡単に修正できる小さな迷惑です。

Metal Slug Tactics screenshot - boat boss fight
画像クレジット:ドーテム、ガメラゲームス

ゲームの最初の大きな勝利は、メタルスラッグタクティクスが攻撃や防御に最適な位置を探したり、攻撃したりするのではなく、移動することがすべてであることを十分に薄いチュートリアルで強調し、サブジャンルのほとんどを瞬時にひっくり返したときに起こります。確かに、キャラクター (それぞれが異なる能力と強みを持っています) は、ショットやヒットを当てるために直線を必要とすることがよくありますが、それとキャラクターのバランスを考慮する必要があります。必要戦場を動き回る。

ご存知のとおり、スキルはアドレナリンによって「燃料」が供給され、一箇所に留まらずに毎ターンできるだけ移動させることでそのスキルを獲得できます。キャラクターたちも、十分に走り回っていないとイライラします。それはすべてメタルスラッグっぽいです。立ち止まることは、難しいメインラインの 2D アクション ゲーム シリーズで一発勝負を決める簡単な方法でした。これは、IP とそれが他の場所で数十年にわたってどのように動作してきたかを非常にうまく利用する、シンプルでありながらゲームを決定づける決定です。どういうわけか、開発者が他の人のサンドボックスに招待されたときにこのようなことが起こることはあまりありません。

Metal Slug Tactics screenshot - desert map
画像クレジット:ドーテム、ガメラゲームズ

それと同じようにファイアーエムブレム常に完璧にフィットしていました無双ジャンルとしては、『メタルスラッグ』独自の設定と歴史が常に堅実な戦術ゲームに合わせて作られているように感じられました。ようやく到着しましたが、ありがたいことに、安い現金収入ではありません。実際の戦闘に入る前から(目的によっては急いで脱出ミッションになる場合もあります)、ワールドマップそのものや、悪者に制圧された地域にキャラクターを連れて行く小さなカットシーンは、単にゲームを入手するだけではない魅力に満ちています。以前に確立されたアートスタイルが正しい。

ゲームプレイの工夫は、前述のアドレナリン システムや、大きな銃の引き金を引きすぎた場合にボスとの戦いに先立って弾薬をあさる必要性を超えています。たとえば、ミイラは元のゲームと同じ方法でヒーローをミイラに変えます。このステータスは呪いどころか、状況を変えるだけです。ミイラは物陰に隠れて素早く動き回るのが苦手ですが、2 つの異なる攻撃オプションで大きなダメージを与えます。迷惑なことや恐れるべきことは何だったでしょうか(たとえば、エクスコム)は、攻撃者自身に向けることができるしわになります。素晴らしいものだよ。同じことが名ばかりの金属スラッグやその他の乗り物にも当てはまりますが、逆に、それらは非常に役立つこともありますが、さまざまな点で脆弱でもあります。

Metal Slug Tactics screenshot - jungle battle
画像クレジット:ドーテム、ガメラゲームズ

開発者が自分たちが取り組んでいたものを検討し、適切なゲームデザインのアイデアに適したメタルスラッグ要素を選択した例は他にもありますが、すべてを台無しにすることはこの小さなバンガーにとって不利益です。これはメタルスラッグを非常に優れたものにしているすべてのものを思慮深く作り直したものであり、実際に非常にリプレイ可能なローグライトであるという事実(クールなロック解除と追加の罰則のある難易度が含まれています)は、それをさらに良くし、今日の主流の観客にとってより魅力的なものにしているだけです。マーケティングがそこに重点を置いていなかったことに頭を痛めました。

おそらく、独自のアイデアとちょっとした癖で非常に激しく揺れ動いているという事実は、メタルスラッグのより奇妙な部分、たとえばそれらの厄介なエイリアンや後の本当に素晴らしい設定などを適応させるためのより大きな範囲を持っていないことを少し悲しくさせます時代遅れの中東と「ジャングル原住民」の常套句に関するエントリー。将来的には魅力的な DLC が登場するかもしれません。個人的には、関係者全員がそう思います(忘れないでください)あなたのドットの古い資産を復活させる取り組み) が非常にうまくいったので、『メタルスラッグ タクティクス』は 1 回限りの実験ではなく、サブシリーズになる可能性があります。そのため、できるだけ早く購入してプレイしていただく必要があります。

メタルスラッグ タクティクスは現在、PC、Xbox コンソール、PS4/5、Nintendo Switch で利用可能です。それも一部ですGame Pass の 11 月のサービスコンソールと PC の両方で。