GDC 2018 で、Nvidia と Microsoft は、驚くべき新しいリアルタイム レイ トレーシング テクノロジーを発表しました。
このグラフィックス技術は、Nvidia の次期 GPU ラインナップである Volta の機能として宣伝されており、将来の世代のコンソールのセールスポイントとなることを意図しています。
つまり、レイ トレーシングにより、ゲーム エンジンは現実世界の対応物を模倣したリアルタイムの照明、影、反射を生成できるようになります。基本的に、ゲームのリアルタイム シーンを大ヒット映画の CGI と区別できなくなります。
この技術自体は新しいものではありませんが、ハードウェア要件の観点から、ゲームで実現するには高すぎると常に考えられていました。しかし、この技術がゲームに利用され始める時期が近づいているようです。
GDC では、Nvidia の RTX と Microfot の DirectX DXR の助けを借りて、メトロ エクソダス開発者の 4A Games は、この技術の威力を示すリアルタイムで実行されるデモを披露しました。光がいかに簡単に表面で反射し、オブジェクトの周りで曲がるかに注目してください。
これはすべて自然に行われるため、開発者の入力は必要ありません。現在、開発者は独自のソリューションを作成するか、既成のソリューションを使用することにより、サーフェスが光に現実的に反応することを確認するために多くの時間を費やしています。
4A は Metro Exodus でレイ トレーシングが使用されることを確認したため、これは単なる技術デモではありません。
GDC 2018 でのレイ トレーシングの力を示すデモはこれだけではありませんでした。Unreal Engine の開発者である Epic Games は、有名な特殊効果会社 ILMxLAB と協力して、テクノロジーの動作を示すスター ウォーズのデモを作成しました。
これは、Unreal Engine がレイ トレーシングをサポートすることを意味するだけでなく、ビデオ ゲームだけでなく、このエンジンのさらなる用途への扉を開く可能性があります。 CG スタジオが Unreal を使用して満足のいく結果を得ることができれば、制作する映画ごとにカスタムメイドのソリューションを作成する必要がなくなるかもしれません。
少なくともプリレンダリングされたシーンに関する限り、これは他のどのデモンストレーションよりも優れたデモンストレーションです。
特にエピックが『フォースの覚醒』と『最後のジェダイ』のアセットを使用しているため、動きは魅力的です。この映像は実写や映画独自の CGI と区別がつきません。
さらに詳しく知りたい場合は、チェックしてください4A のブログ投稿、エピックのアンリアル エンジンの技術アップデート。