Mexico 1921: A Deep Slumber は、歴史的なゲームのタイムマシンで新たな立ち止まりを望んでいる Pentiment ファンにとっては一見の価値があるかもしれません

Mácula Interactive の興味深い作品は、たとえ完全に悔い改めではないとしても、ユニークな歴史の教訓を提供することに成功しているように感じられます。

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正直に言うと、私はメキシコの歴史についてあまり知りませんでした。スチームのデモメキシコ 1921: 深い眠り, どうなるかよくわかりませんでした。

この国の歴史に関する私の知識は主にその部分に限られていました。レッド・デッド・リデンプションビル・ウィリアムソンがハビエル・エスクエラのもとへ駆け寄ろうと決意したことや、ルチャドール・エル・サントの文化的影響についてウィキペディアで読んだことがある。ゲームのアート スタイルが面白そうだと思ったので、詳しく調べてみました。

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その後、私は、いくつかの人物やグループの名前を除いて、20 世紀初頭のメキシコの歴史についてまだ多くを吸収することができませんでした。私がやったことは、最近のアルバロ・オブレゴン大統領の暗殺に非常に腹を立てていたと言っても過言ではない刑事の立場にパラシュートで降下したようなものだった。おそらくそれは、事件を取り巻く不可解な状況、あるいは革命後のメキシコの政治的領域の無数の糸が、事件を解決するには引っ張り合いを伴う可能性があるためだった。おそらく彼は、非常に真面目な男として、愛らしい漫画のような形で表現されることに少しイライラしていたのかもしれない。

いずれにせよ、私はこの男と同じように警察署内を歩き、重要な証拠を調べ、殺害に関係している可能性のある人々を尋問し、白黒フィルターをかけたオブレゴンの死の再現を見返した。その後、私はこのゲームの実際の主人公であるジャーナリストのフアン・アギーレに会いました。そう、私はジャーナリストとしてプレイするゲームについて書くことにしました。それは、ビルダーのボブが、たとえ「それ」が何であれ、本当に「それ」を修正できるかどうかという哲学的問題について修士論文を書くことを選んだのと少し似ています。なれ。

誰もチャーリーミームをしないでください。 |画像クレジット:マキュラ・インタラクティブ

デモでは、アギーレとしてプレイするミッションが 1 つだけ提供されているため、ゲームの残りの部分が同じ青写真に従うかどうかを判断するのは困難です。物事を開始する探偵セクションが本質的に 1 つの長いイントロ シーケンスのように感じられることを考えると、しかし、Macula Interactive が残りの部分をどのように扱うのかを見ることに興味は残りました。

ご存知のとおり、『Mexico 1921』は、ポイント アンド クリックによる調査メカニズムや対話ツリーの点で、ゲームの側面から漠然と思い出したものよりもはるかに単純化されていますが、物事の核心には何か興味深いものがあるように感じます。私と同じように歴史的、文化的環境に興味をそそられています。

まず、クールなメキシコのフレスコ画のような、ペイントされた空の下、壮大なメイン​​広場を歩き回るアギーレが使用できる私のお気に入りの機能についてお話します。おせっかいモードです。これは基本的に、アサシン クリードのような会話盗聴メカニズム ゲームに長年組み込まれてきたものと同じ種類ですが、クールな秘密諜報員のふりをさせるというよくある見せかけを省略する形で名前が付けられています。

いや、アギーレが今日抗議活動をするために自分たちをここに送ってくれた組合員たちに尋ねながら歩き回り、物陰に隠れて雑談を聞いている間抜けに、勝負は明らかだ――彼はただのおせっかい野郎だ。カメラを持ったおせっかい野郎で、証拠として写真を撮ったり、単に歴史的な収集品を獲得したりするためにカメラを使用します。

念のため。 |画像クレジット:マキュラ・インタラクティブ

チャットしたり覗き見したりする相手をレンダリングするために使用されるキャラクター モデルには、少し愛すべきジャンキーさがあります。基本的に、それらの中には、LA ノワールの過剰な有罪または無罪の表現メカニズムと同様の方法で、非常に面白く見えるものもあります。時には大笑いすることもありますが、必ずしも問題のある程度に進行している他の事柄からあなたを遠ざけるような方法ではありません。

基本的に、メキシコの住民の中には、ウォレスとグルミットのエピソードからタイムワープしたように感じる人もいますが、憲法や人権の欲求について学んでいるから、すべてがバランスがとれています。そして公平を期すために、ペンメントで示されているように、『戦争と平和』ほどの文献目録を備えた物語中心のゲームでは、厳密に意図的であるかどうかにかかわらず、多数の事実と深刻なストーリーのビートを打ち砕くことができるユーモアのセンスを持つことが非常に良いことです。そうは言っても、歴史的な正確性を維持することに焦点を当てていることを考えると、メキシコ 1921 のデモ中にプレイヤーに提示されたいくつかの決定のような決定が実際に大きな意味を持つかどうかを確認することに興味があります。

全体として、Mácula の人々は自分たちが作成したものに本当に気を配っており、明らかにゲームを使ってメキシコのユニークな歴史と文化を人々に紹介し、教えることに非常に情熱を持っています。これは素晴らしい目標だが、それが生み出すゲームはおそらく万人受けするものではないだろう。デモから判断すると、メキシコ人以外の歴史愛好家は、描かれている出来事を完全に理解するためにかなりの下調べをしなければならないだろう。

ほら、ジャーナリズムは重要だよ、分かった? |画像クレジット:マキュラ・インタラクティブ

『Mexico 1921: A Deep Slumber』の Steam デモを終えたばかりですが、私はまだメキシコの歴史についてあまり知らないように感じています。私はモロネの労働組合員とクリステロスの区別に確かに苦労していますが、完全なゲームがリリースされたら、本格的な歴史ドキュメントと実際に楽しいビデオゲームの間の交渉の難しい境界線をある程度まで踏むことができることを期待しています。すべての教訓を学び、そこから提供される文化的に独特なストーリーをすべて吸収したくなります。


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チェックアウトメキシコ、1921年。蒸気での深い眠りリンク先で。