Minecraft は、ハードコアゲーマーでさえ思っている以上にゲーム業界に大きな影響を与えました。
業界のベテランであるブレンダ・ロメロ氏によると、トリプル A 軍拡競争においてゲームプレイよりもグラフィックスを優先する開発者にブレーキをかけてくれた Minecraft に感謝することができます。
報道によると、DICEでの講演ゲーム産業, ロメロ氏は、Mojangのサンドボックスは革命的だと述べた。
「進行中の大規模なプロジェクトがありましたが、Minecraft のせいで完全に再起動されました。ゲームプレイは重要です。」
「Minecraft はグラフィックス軍拡競争の再起動でした。文字通りプロジェクトをリセットしました」と彼女は言いました。
「進行中の大規模なプロジェクトが、Minecraft のせいで完全に再起動されました。ゲームプレイが重要です。プレイヤーの頭の中で何が起こっているかが重要です。少なくとも私の経験では、Minecraft は驚くほど前例のないものです。」
Minecraft はグラフィックスがゲームのすべてではなく、消費者は見た目の美しさ以上のものを重視していることを証明した、と彼女は付け加えた。
「そして、以前は『くだらないグラフィックを見ろ』という反応だったかもしれないのに、プレイヤーはもっと積極的に物事を探索するようになりました。もうその時点を過ぎたような気がします」と彼女は語った。
ロメロ氏は、マイムクラフトの影響で多くの企業が「100万~500万ドルの範囲で小規模な賭けをたくさんしているが、それでも多額ではあるが、AAAタイトルに比べれば大したことはない」と語った。
「ゲームパブリッシャーが、おそらくこれら 10 の賭けのうち 1 つがうまくいくことを知っていて、多くの小さな賭けをしているのを目にします。それが今起こりつつあります。」と彼は言いました。
「人々は、たとえば Minecraft や FTL などに注目していますが、同じ投資収益率が得られる可能性があります。」
それは超レアだよ。マーカス "ノッチ" パーソンに感謝したいことがもう 1 つあります。彼の退職が安らかに行われ、インターネット上で彼を罵倒する野郎どもがまったくいないことを祈ります。