Games Industry.biz との対談の中で、Aaron Buckley が Minecraft マーケットプレイスと子供たちにとって安全なものを保つことについて語ります。
マインクラフトCreator Marketplace 責任者の Aaron Buckley 氏は、プラットフォームを通じてファンの作品をサポートするアプローチと、若い視聴者にとってすべてを安全に保つために講じた措置についてさらに明らかにしました。これが来る競合タイトル Roblox に対する否定的な報告の増加を受けて、規制の欠如と安全でない開発環境により、一部の怒りを集めています。
と話すゲーム業界.biz, アーロン氏は、Minecraft クリエイターの最大のパートナー組織の 1 つである Gamemode One のショーン デイビッドソン氏に加わり、彼自身と彼の仲間たちのプラットフォームの持続可能性について話しました。
Buckley 氏は特に「クリエイターを中心に据える」ことについて語り、Microsoft とそれを販売したプラットフォームが取り分を得る後、Minecraft Creators の開発者はコンテンツの販売から収益の半分以上を得ているという事実を指摘している。
「オンラインで子供たちの安全を守ることは、Microsoft と Minecraft にとって最優先事項です」と Buckley 氏は言います。 「Minecraft は、E forEveryone のゲームです。特に、これらのエクスペリエンスの多くに料金を請求していることを考えると、安全で適切なコンテンツを確実に配信するために余分な労力をかけることは、コストを支払う価値があると考えています。プレイヤーを守るため、(率直に言って)Minecraft を守るため、そしてクリエイター コミュニティを守るためです。」 Roblox と比較すると、Roblox はユーザー (未成年者も含む) が不適切なコンテンツにさらされたことで非難を浴びている。
Minecraft Creator Marketplace にアップロードされたすべてのコンテンツを監視している 7 人の専任チームがおり、不適切な内容が検出されずにすり抜けた場合、その責任はおそらく彼らにあるでしょう。 「マイクロソフト側としては、OKR と呼ばれる目標設定プロセスを使用し、チームの PR 問題がゼロになることを目標にしています。それが成功への最低基準であると考えています。」この記事の執筆時点では、Buckley 氏は大きな問題には遭遇していないと述べています。
チームが講じた取り組みの成果として、Microsoft Creators はかなり素晴らしい収入を得る手段となりました。 2017 年 9 月に、Minecraft の公式 Twitter アカウントを通じて、プラットフォームがわずか2か月で100万ドル以上を生み出した。それ以来、Gamemode One の Sonic The Hedgehog コンテンツなどの公式クロスオーバーが長年にわたって頻繁に行われてきました/
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