Mirage: Arcane Warfare は今日のゲームの中で最高の一人称近接攻撃を備えています。なぜ誰もプレイしないのでしょうか?

Mirage: Arcane Warfare は、の続編です。騎士道: 中世の戦争, しかし、おそらく名前からその関連性を推測したでしょう。

今年初めにベータ版で数か月を過ごした後、このゲームはついに 5 月 23 日にリリースされました。Steam の統計を見ると、プレイしている人はほとんどいないため、Mirage のことを聞いたことがない可能性は十分にあります。無名スタジオのニッチなタイトルというわけではないので、これはかなり奇妙だ。

騎士道は多かれ少なかれ一人称近接攻撃を再発明し、実際にマルチプレイヤー設定で機能させることで成功しました。 2012 年にリリースされましたが、今でもプレイしている人を簡単に見つけることができます。

Mirage のオンライン発売前に関する話題はあまり見たことがないかもしれませんが、これは非常に成功した 2 人の YouTuber によって宣伝されており、その中には騎士道精神を大いに発揮した人もいました。また、このゲームは発売以来すでに 2 回の Steam セールで紹介されており、トレーラーでも素晴らしく示されているため、このコンセプトは実際には押し売りではありません。

しかし、どういうわけか、まったく興味がないようです。

「リリース当日のプレイヤーはクローズドベータ時よりも少なかった。これは、ほとんどのベータプレイヤーが事前注文したためにのみアクセスできることを念頭に置いている。」

私はベータ中にコードを受け取り、プレイ時間のほとんどをベータ中に費やしました。計画ではローンチ時に何かをする予定でしたが、ローンチ時のプレイヤー数が非常に少なかったので、TDM ではないサーバーをほとんど見つけることができませんでした。それに加えて、ベータ版にはなかった奇妙な数のバグやパフォーマンスの問題がリリース時に発生し、リリース当日のプレイヤー数はクローズド ベータ版よりも少なくなってしまいます。そして、これは、ほとんどのベータ版プレイヤーが事前注文したためにのみアクセスできることを念頭に置いています。

このすべてが私を悲しませます。なぜなら、実際に突き詰めてみると、Mirage は一人称近接格闘を備えた最高のゲームの 1 つだからです。マルチプレイヤーでも非常にうまく機能するという事実により、のみ現代のゲームではそうすることで、デフォルトで勝者になります。

一人称近接格闘は、少し死んだサブジャンルです。確かに、一部の RPG ではオプションとして一人称視点が用意されていますが、それはほとんどの場合ひどいものです。それはとても悪いことです。実際、人々はシューティングゲームや没入型シムで近接武器の使用を避けています。

今年初めに『フォーオナー』がリリースされたとき、私は興奮しました。このゲームの最大の成功は、Mount & Blade ほど複雑ではないものの、マスターするのに何時間もかかるほど奥深い、洗練された三人称視点の近接戦闘モデルを提示する方法を見つけたことです。

私はミラージュについても同じように感じていますが、違いは、フォーオナーの三人称視点とは対照的に、一人称視点でこれを行っているということです。しかし、『フォーオナー』はすでにそうなっているかもしれないが、ゲームの時代精神の中でその地位を無駄にした, ミラージュには何もありませんでした。

ここには高い賞賛に値するものがたくさんありますが、強調する価値があるのは、核となるメカニズムを見事に正しく捉えていることです。それは遊び続けた唯一のものです。

ゲームが実現できないことが多い 2 つの主要な概念は、それぞれの動きの重みと、攻撃を受けるときまたは受けるときにあなたと対戦相手が感じるべき衝撃です。これらは、キャラクターの全身が見える三人称視点のゲームで非常に伝わりやすくなります。一人称視点に固定されていると、何か違和感があればいつでも没入感が崩れてしまう可能性があります。

フォーオナーのようなゲームでは、戦闘自体とは別に画面上の UI 要素を使用して特定の動きを強調します。これは、一部の動きの読みやすさをそれほど重視する必要がないことを意味します。これから何が起こるかを示す素晴らしい大きなインジケーターがあります。

一方、遅いアニメーションはぎこちなく、完全に的を外していると認識される可能性があります。どれがそうでないかについては、個人の好みによることが多いため、明確な答えは得られませんが、ほとんどのプレイヤーは、何かがおかしいと感じたときにそれを知ることができます。重量感を装うためにすべての攻撃を信じられないほど遅くすることと、派手でありながら剣を振るっていると納得させるのに必要な重さを失わないようバランスを適切に保つこととの間には紙一重の関係があります。

Arcane Warfare が優れている点は、どの武器の感触も損なうことなく、このバランスを完璧にとることです。最速でスイングするサーベルから最も重いロックハンマーまで、あらゆるものが期待通りに動き、打撃を与えます。勢いは重要であり、過剰にコミットすると、本来であれば再投稿する可能性が残ります。

もう 1 つ、一人称近接攻撃ミラージュの優れたパフォーマンスで同様に重要な部分は、スイングのたびに目で見て感じられる衝撃です。対戦相手がヒットをどのように受けるかは、UI の助けを借りずに、ヒットがつながったことを知るために必要な唯一の指標である必要があります。すでに優れた騎士道と比較しても、ミラージュはインパクトの点で一歩上です。

素晴らしいサウンドフィードバックが最終層であり、ミラージュではどの攻撃が当たったのか、どの攻撃が受け流されたのか、反射されたのかが常に明確になります。

ここのメカニズムは、一人称近接攻撃の基準である Dark Messiah of Might and Magic と簡単に互角に戦うことができます。

しかし、それだけではありません。このゲームの最大の革新は、魔法の呪文や火の玉を、ゲーム空間に存在する実際のオブジェクトに変換し、剣やメイスに適用されるのと同じルールに従う方法を見つけ出したことです。回避が苦手な場合は、ブロックしたり、逸らしたりすることもできます。小さな発射体は、独自の武器で敵を倒すのに最適な方法ですが、巨大な岩は避けるのが最善です。

これは、空虚なブリップにインパクトを与えるためにサウンドとビジュアルのみに依存することが多く、ファンタジー ゲームが長年にわたって悩んできた問題に対するエレガントな解決策です。

これはパッケージ全体の中核であり、複数のゲーム モード、豊富なマップ、優れたカスタマイズと進行システムで構成されています。 6 つのプレイ可能なクラスはそれぞれファンタジーの原型に基づいています。メイスを振り回す巨大な男がいて、スイングは遅いが、強力な打撃を与えます。機敏なガラスの大砲と、盾の後ろからのみ突く砲。このゲームには魔術師クラスもあり、最初は奇妙に感じましたが、彼の杖は主にプレイヤーを騙して鈍的ダメージを与えるように設計されていることに気づきました。

一人称の近接戦闘を扱うゲームだけでなく、プレイするのに最も満足のいくゲームの 1 つとして、すべてが見事に組み合わされています。

Mirage: Arcane Warfare は挑戦してみる価値があり、最新のパッチにはボットが追加されているため、シングル プレイヤー キャンペーンのないゲームとしては多くのメリットが得られるでしょう。

注: 要点を説明するために、GIF の速度が 10% 遅くされています。