Modern Warfare 3 はまだ発売されていませんが、すでに SBMM に関するうんざりした古い暴言を吐き出している人もいます。
皆さん、コール オブ デューティの季節ですね!一連の SBMM を排除するという毎年の熱烈な嘆願ほど、『コール オブ デューティ』ファンの血を沸かせるものはありません。モダン・ウォーフェア 3現時点では、あとわずか数日です。つまり、毎年『Call of Duty』を購入している人たちが、自分の好きなトピックについて文句を言う時期が来たということです。
スキルベースのマッチメイキングの略であるSBMMは、10年以上にわたってシリーズに関する議論の定番でしたが、2019年のモダン・ウォーフェアのリブートから有名になりました。これを嫌う人全員によると、SBMMが悪者になったとのことです。
SBMM、より正確には EBMM (エンゲージメントベースのマッチメイキング) は、最新のゲーム、特にライブ サービス コンポーネントを備えたゲームに存在するシステムです。ますます多くのライブ ゲームがマイクロトランザクションによるローンチ後の収益化に重点を置くようになっているため、パブリッシャーはプレイヤー ベースの大部分が長期にわたって興味を持ち続けるようにしたいと考えています。
どのような名前を選択しても、SBMM を使用すると、平均から平均以下のプレイヤーが、より経験豊富なプレイヤーに負けるロビーに陥ることがなくなります。このシステムはいくつかのツールを使用してプレイヤーを常にシャッフルし、スキル評価を定期的に更新します。これにはもちろんロビーの解散も含まれます。これもコール オブ デューティのハードコアです。手すりを止めることができない。
モダン・ウォーフェア 3 のサブレディットで、CoD の信者たちが毎年恒例のキャンペーンを開始しました対SBMM。これらの投稿は賢い (そして人気がある) かもしれませんが、常に、『Call of Duty』に関するうんざりするような議論を続けている人であればよく知っているであろう同じ議論を中心に展開しています。
もちろん、最も人気のあるものの 1 つは SBMM です。スキルの低いプレイヤーがスキルの高い友達と試合を楽しむことを妨げるなぜなら、マッチメイキングでは最終的にスキルの高いプレイヤーに合わせてロビーを調整することになるため、パーティーのメンバー全員が単独でプレイする場合よりもはるかに厳しい競争にさらされることになるからです。
すべての試合を「真剣に」受け止め、最大限の努力をし、最大限のメタロードアウトを使用する必要があるという考えが中心です。SBMM についても同様の見解。マッチメイキングという事実もありますできる同じスキルレベルのプレイヤーがいるロビーに入れるためにpingを犠牲にすることは、多くのCoDファンにとって大きなノーです。
おそらく、コアなファン層は、Activision が Modern Warfare 3 でどれほど絶望的な状況に遭遇したかを考慮して、今年 SBMM について何かをしようという意欲が少し高まっているのでしょう。パブリッシャーは、開発者の Sledgehammer Games と協力して、さまざまなオリーブの枝をコンテンツ クリエーターに拡張してきました。最も献身的な選手たち。
今年の試合クラシックなミニマップ、マップ投票を復活させます、特にプレイヤーの動きに関しては、ペースが大幅に速くなる多くの機械的な変更が含まれています。 Call of Duty しかプレイしていない (そしてそれに文句を言っている) 同じ人たちを、ゲームをカジュアルな視聴者に売り込むのに役立てようという動きがあるのは明らかです。
「新しい」Warzone でさえ、昨年の Modern Warfare 2 でリリースされた 2 番目のバージョンと区別がつかないほどであり、それ自体が実質的にコールバックです。 MW3 Warzone における Activision の最大の革新は、古い WZ にどれだけ似ているかということです。ヴェルダンスクにインスピレーションを得たマップをローンチそして、Warzone の過去の他の人気マップも提供します。
もちろん、その迎合がどれだけの利益をもたらすかは分かるだろう。しかし、ある時点で、CoD ファンは SBMM について話すのをやめなければならないでしょう。