Modern Warfare Remastered is Call of Duty: Infinite Warfare's Trojan Horse

『モダン・ウォーフェア リマスター』は『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』のトロイの木馬です

Call of Duty は、手遅れになるまであなたが何をしているのか気付かないことを静かに願っています。

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『モダン・ウォーフェア リマスター』は『コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア』のトロイの木馬です

同じゲームを何度も作り続けることができる時間には限界があります。右?

おそらく間違っています。毎年販促資料で大々的に宣伝されているにもかかわらず、大手スポーツ フランチャイズはそれをやり続けており、中には文字通り数十年にわたってそれを続けているところもあります。そしてもちろん、コール オブ デューティもあります。

『コール オブ デューティ』の進化は、私たちの心の中にあるモダン・ウォーフェアの形をした扉を静かに通り抜けていきます。

ああ、コール オブ デューティ!毎年恒例の大物。たとえ不発リリースであっても、エントリーごとに 2,000 万程度の売上は確実にあります。毎年恒例の、今年のマルチプレイヤー イベント。 「エンターテインメント フランチャイズ」として頭角を現すことができる数ある施設の 1 つで、バイラルヒットに牽引されたアルバム、大ヒット映画のオープニング、ハリー ポッターのような文化現象と並んでチャートにランクインしています。

『コール オブ デューティ』が、無限に広がるミリタリー シューターの海のひとつにすぎなかった時代がありました。 Modern Warfare の登場により状況は変わり、シリーズは一世代の支配的な FPS エクスペリエンスに変わりました。 Modern Warfare 2 は見事にその上に構築され、Xbox 360 と PlayStation の時代には、Call of Duty はコア以外のゲームのほぼ同義語になりました。どういうわけかますます大げさなキャンペーンよりもさらに、滑らかでペースの速い PvP アクションは、莫大なパイを切り開くために満たさなければならない、そして実際には超えなければならないハードルです。

Activision は古くからある狡猾な野獣であり、Infinity Ward のリーダーであるジェイソン・ウェストとヴィンス・ザンペラに対して発作を起こすことは別として (この話は多くの人が信じているほど明確ではありません)は、複数の金の卵からガチョウの赤ちゃんを産みました。 Treyarch は注目を集めた年から強豪へと成長しました。Activision は非常に賢明にも複数のサテライト スタジオを導入して大手チームを支援し、また Sledgehammer Games をローテーションに導入して、毎年恒例のリリースのプレッシャーを軽減しました。現行世代の開発にかかるコストと期間はますます増加しています。

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デヴィッド・ボウイにこれをするのはどうして違法ではないのでしょうか?

Call of Duty の「失敗」でさえ、他のほとんどのゲームでは勝利と呼ばれる成果です。それほど成功していない作品には、「アクティブ プレーヤー チャートで昨年の Call of Duty に次ぐ 2 位」や「前回の作品よりも売れ行きが少ない」などの不名誉なマークが付けられており、販売額は依然として 1 年の 3 倍、4 倍、または 5 倍に達しています。他のフランチャイズでは、大規模でまれな GTA を除けば、年間リリースどころか、たった 1 ~ 2 本のゲームに付属するものを見るためにほとんどの出版社幹部が人間の手を食うであろう収益額を達成します。

何かを撮影し、ライターが今回までエスカレートさせた注目に値する残虐行為を賞賛し、さらに撮影し、RSI のために生理痛を引き起こすほど PvP をプレイしすぎてください。

あなたが Call of Duty のファンではない場合、またはファンである場合でも、毎年のエントリーが同じゲームであると何度も何度も宣言することができます。撮影したものを撮影し、ライターがなんとかエスカレートさせた驚くべき残虐行為を称賛してください。今度は、もっと撮影したり、PvP を遊びすぎたりして、RSI のために生理痛になってしまうほどです。成功したイノベーションはすぐにシリーズの標準になります (たとえば、ゾンビ モードを参照)。お気に入りのマップとモードの復活は、プレイヤーがお互いの顔を撃ち合う方法についての新しいアイデアには限界があることを示しているようです。

HD ブラッシュアップによる切り貼りのように見えないようにするために、シリーズはゆっくりと時間を進めてきました。 『モダン・ウォーフェア』が第二次世界大戦から現在の時代へと前進したように、続編も次々と前進してきました。 Black Opsでさえ今では未来的です。これにより、Call of Duty は移動能力などの競合タイトルに見られる傾向を取り入れることができました。他に何をするのでしょうか?後戻りしますか? M4 カービン銃に慣れているプレイヤーはマスケット銃のリロードの周りに立っていると主張しますか?

さて、私たちは 2016 年にいますが、コール オブ デューティは「遠い未来」に去ってしまいました。それはクールですよね?きれいな宇宙のカットシーンを見て、「コル」と言ってから、船に乗り、廊下で撮影します。前回と同じです。ほとんど同じですよね?

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ただし、そうではないかもしれません。 Activision が Infinite Warfare について述べていることの中には、疑わしいほど新しく、異なるものもあります。プレイヤーはカスタマイズ可能な宇宙船を指揮します。彼らは宇宙で空中戦を繰り広げることになる。彼らは、宇宙船のブリッジから目的地を選択する前に、NPC とチャットし、サイド クエストを選択しながらハブ ワールドを歩き回ります。

うーん。

1つ。

それは少し似ていますか?ロールプレイングあなたへ? 『コール オブ デューティ』の視聴者の一部には、RPG の世界に迷い込むと考えただけで汗が吹き出す人もいます。レベリングと経験のシステムは、あらゆるジャンルにとって絶対に不可欠なものとなっているからです。 『エルダー・スクロールズ』や『ゲーム・オブ・スローンズ』が大ヒットする前の、それほど昔のことではありません。剣と魔法、そしてそれらに長く結びついていたゲームプレイ システムに似たものはすべて、マルチプレイヤー コンソールの同業者文化において根深い疑惑の原因となっていました。射手たち。

Activision が Infinite Warfare について述べていることの中には、疑わしいほど新しく、異なるものもあります。

おそらくこれは起こらなければなりません。疲労を避けるためにフランチャイズを進化させるだけの問題ではありません。それは、これらのプロジェクトに取り組む何百人ものスタッフが、まったくの退屈でデスクに倒れ込むのを防ぐことです。ハマグリのような想像力がないと、同じゲームを永遠に作ることは本当にできないのではないかと思います。

視聴者はそれを気に入るでしょうか?議論の余地あり。 Activision には多額の資金がかかっており、よほどの自信がなければボタンを押す可能性は低いでしょう。しかし、公開トレーラー(ただし、そのどれだけがひどいカバーバージョンに対する怒りだったかは誰にも分からないが、早すぎる、アクティ、あまりにも早すぎる)と、たった一つのマーケティングに基づくいつもの皮肉な宣言に対して、ある程度の反発があったのは確かである。材料、誰かがめちゃくちゃになりました。

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しかし、ソーシャルメディアやコメント欄での嫌味にもかかわらず、3,000万人の強力なコール オブ デューティ族が、たとえモダン・ウォーフェア リマスタードのせいだけであっても、ほぼ確実に世界中の小売店で予約注文ボタンを押している。 「IW よりも MWR に興奮している」と友人の 1 人が私に言いましたが、私はまったく驚きませんでした。すべての始まりとなったゲームを、素晴らしい新しいコンソールの素晴らしい HD で再訪するチャンスですか?はい、10 個取ります。

素晴らしい戦略だ。コール オブ デューティのファンが予約注文しているのは、コール オブ デューティだからです。新しい、そして異なる群衆は、Infinite Warfare の一見した成長と探索に興奮しています。ノスタルジックでシニカルな雰囲気を、本物のモダンクラシックに引き込みます。

インフィニット・ウォーフェアに伴う新しいアイデアは、リマスターへの誇大宣伝によってほとんど影が薄くなってしまいました。なぜなら、これはビデオ ゲームであり、それが私たちのやり方だからです。 『コール オブ デューティ』の進化は、私たちの心の中にあるモダン・ウォーフェアの形をした扉を静かに通り抜けていきます。このシリーズは、ほぼリスクなく進化、成長、変化し、おそらくは繁栄します。

2003 年に誕生し、2007 年に戴冠した『コール オブ デューティ』がさらに 10 年にわたってその地位を確立しても驚かないでください。