『オーバーウォッチ 2』には大きなサポートの問題がありますが、もしあなたが私と同じなら、一人のアイルランドの英雄が問題を解決する鍵を握っているかもしれません。
オーバーウォッチ 2『』がリリースされてから 1 か月以上が経ちましたが、私は驚くほど強烈な方法で Blizzard のヒーロー シューターに再び吸い込まれてしまいました。まるで私が16歳に戻って、競争のランクを上げようとして夜を失ったかのようです。 「あと 1 試合」が 5 試合になり、気が付くと午前 1 時になっています。もう 1 試合だけするには十分な時間だと思います。
でも、なぜかそこまで懐かしさを感じないんです。オーバーウォッチ 2何年も前に10代の頃にプレイしたことを覚えているゲームとは大きく異なるように感じます。そしてそれはおそらく私が最近常にサポートしているからです。
ご存知のとおり、私は D.Va として飛び回るのが懐かしいのと同じくらい、タンクまたは DPS としてプレイするために 6 分間並ぶのが少し面倒です。そのため、ヒーラーの待ち時間が大幅に短縮されるため、私は必然的に常にサポートを利用することになります。これは、5 対 5 チームへの変更のおかげで、サポートが現在ゲーム内で最も過小評価されており負担のかかる役割となっているためです。
私は、単独で敵チームに飛び込み、特定の破滅(拳)に彼らを従わなかったヒーラーを非難するタンクと数え切れないほどの試合をプレイしてきました。また、オーバーウォッチ 2 では実際に POTG のマルチエリミネーションなどを追跡するだけであるため、試合終了時に Play of the Games を受け取ることはほとんどありません。サポートをプレイすることは、はっきり言って、報酬はほとんどなく、大変な仕事です。
にもかかわらずオーバーウォッチ現在、サポートに大きな問題が生じていますが、私は怒っていません。実際のところ、私は 2016 年のオリジナル シューティング ゲームと同じくらい、今でも続編に釘付けになっています。その正確な理由を正確に特定できると確信しています。それはモイラのせいです。このサディスティックな科学者は、現在、名簿の中で私のお気に入りのサポートです。それはまさに、彼女と一緒にいると、サポートをプレイしているように感じられないからです。
あなたが Zen または Ana としてサポートをプレイしているとします。後衛に隠れて、差し迫った危険から遠ざかります。側面を突くソンブラや、飛び降りて狙ってくるウィンストンからあなたを守るものは何でしょうか?たとえあなたがより接近戦での回復を必要とするサポート(マーシーやルシオなど)をプレイしている場合でも、怠慢なチームはあなたをただ死なせ、その後回復しなかったことを責めることになります。
サポートをプレイするのは大変な仕事ですが、モイラとしてプレイする場合、そのようなフラストレーションは実際には存在しません。私がすぐに手の届かない存在から消え、ダメージを与え、しばしば致命的な生物球で反撃すると、側面の敵は私を追跡するのに時間を費やしたことに失望するでしょう。そして、もし敵が私のチームの真ん中で私を襲いかかってきたとしても、私が癒しの生物球体(友人や敵に引っ掛かり、回復してダメージを与える飛行するボール)を使用したときに、彼らが私を狙うことができるとは思えません。モイラは決して治癒を目的としたサポートではありません。具体的には、彼女は柔軟で機敏で、適切な使い方をすれば致命的です。
実際、ゲーム自体は、モイラとラインハルトのやり取り中に私が感じたことを完璧に描写しており、この会話を覚えているという事実さえ少し怖いです。ラインハルトはモイラの行いを虫のように潰すべきだと発言する。モイラは、悪党のように、ムカデの中には自分の15倍の大きさの獲物を殺すものもいると答えた。そして、これはモイラの経験を象徴しています。DPS サポート。確かに、彼女は癒してくれますし、本当に上手です。しかし、彼女のツールキットは、特定の状況で敵を仕留めるように設計されています。基本的に、彼女は DPS メインの完璧なサポートです。大きくて柔らかい虫の中に混じるムカデ。
たとえば、ゲンジはダメージヒーローであり、対処するのが非常に面倒になる可能性があります。彼の高い機動力と逸らす能力により、彼は多くのヒーローにとって難しいターゲットとなっています。モイラのためではありません。モイラの二次射撃は範囲内の敵に自動的に捕らえられます。それで、これには何かあるの?範囲。したがって、チームの残りのメンバーがゲンジやルシオのような回避ターゲットを排除するのに苦労している場合は、代わりに私が介入できます。
前述の生物の球体もまた、現実の恐怖となる可能性があります。私はこの能力の恩恵を受けてきましたが、あなたがそうする能力を持っていない限り、追い抜くことは不可能です。体力が低下した状態で遭遇から逃げた後、生物の球体が追いかけてくるのを見ると、『13日の金曜日』のラストシーンを思い出します。傷だらけで瀕死の状態でカヌーを漕ぎながら、最後のため息をついた後、ジェイソンが飛び上がってマチェーテ(または魔法の命を吸い取る球体)であなたを殺します。
オーバーウォッチ 2 がサポートの問題を解決したい場合は、モイラにインスピレーションを求めるべきです。 5対5の設定は、攻撃能力や回避能力を持たないサポートには適していません。代わりにモイラが積極的に攻撃的なプレーを促す。しばらくすると、回復スプレーがなくなり、回復が非常に遅くなります。素早くリロードする唯一の方法は攻撃することです。
正直に言うと、私がモイラととても楽しいのは、彼女のプレイスタイルが私の脳に印象に残っているからかもしれません。目を閉じれば、彼女のフェード能力中にジャンプするタイミングが正確にわかり、空中を投げるときに移動できる距離が広がります。同様に、私は生物球体を壁に跳ね返らせて目標に到達させるための角度の付け方を本能的に知っています。
私にとって、オーバーウォッチ 2 をプレイすることは、女性一人のショー、つまりモイラ ショーを見るようなものです。私は彼女の行動をある程度受け入れました。私が見る慈悲はただの獲物です。私は蛇のように飛びついて攻撃し、反動します。メイン攻撃と同時にバイオティックオーブを投げてから、フェードで素早く安全な場所に後退します。
ひとつの試合の中に、ひとつのドラマが展開される。追い詰めて暗殺できるゼニヤッタを見ると、自分が捕食者のような気分になります。どうしようもないロードホッグを見ると恐怖を感じます。そして、2016 年に私がプレイするのが大好きだったキャラクター、シンメトラの手にかかって死ぬときは苦い気持ちになります。ゲンジのメインの皆さんは、オーバーウォッチ 2 でまったく異なる経験をしていると確信しています。彼らが私に会えてうれしくないといいのですが。
他のキャラクターとしてプレイする時間が不足していても、続編の楽しみは妨げられませんでした。どのゲームでも、キャラクターをマスターしてメインにすることで得られる独特の喜びがあります。ヒーローのツールキットに精通し、親密な体験のように感じられます。あなたのようにこのキャラクターを完全に理解できる人は誰もいないのと同じです。彼らの動きのニュアンス、能力のクールダウンに関する本能的な知識、すべての声のラインへの馴染み。
他のヒーローをほとんどプレイしなくなったことは怒っていません。モイラとしてのロールプレイングがとても楽しくて、敵に痛みを与えています…もちろん、チームの向上のためです。主に DPS プレイヤーだが、すぐに試合に参加したい場合は、モイラを選択してください。試してみてください。きっと同じくらい満足できると思います。でも、たまには癒してみてもいいかもしれません。