Lionhead のボス、Peter Molyneux 氏は、本日初めに Develop で行われた Fable III セッションで出席者に対し、前編は「急いでいる」と語った。
MGSヨーロッパのクリエイティブディレクターも、『Fable II』には「大きな設計上の欠陥」があり、非常に多くのバグがあったため、Microsoftの色分けされた修正リストで「スーパーブラック」コードとなり、リスト上で黒くコード化されたタイトルとなった最初のゲームであることを認めた。 。
「『Fable II』、正直に言うと、非常に厄介な点がいくつかある」とモリニュー氏は語った。
「その半分は、やはり正直に言うと、最後に急いでしまい、これほど多くのゲーム機能で世界がこれほど美しく見えるのに、ゆっくりと美しくなくなるというひどい段階に陥ったためです。」
かつてゲームが陥った色分けされた状況について、モリニューは次のように付け加えた。
「Fable II では、ある時点で 67,000 のバグがありました。Microsoft テスト チームは私たちを超黒人と評価しました。これまで黒人だった人は誰もいませんでした。赤、オレンジ、緑でした。しかし、私たちは超黒人でした。彼らはそれがそうだと言った」スーパーブラックであることをカミングアウトすることは誰にとっても完全に不可能です。
「それが、私たちが持っているものを減らさなければならなかった理由です。しかし、正直に言うと、Fable IIには大きな設計上の欠陥もありました。」
Fable II とは別に、Molyneux はイベントで Fable III を披露しました。痩せてくださいここ。
Fable III は今年 10 月に 360 でリリースされます。Fable II については、おそらく今すぐ魚の夕食の価格で購入できるでしょう。
ありがとう、ユーロゲーマー。