プレイヤーが最も求めていたものがついにモンスターハンター ワイルドに戻ってきます
ベータ後、ファンはワイルドへの追加を懇願していました。今ではそれができたようです。
モンスターハンター ワイルドファンは今日、ゲームプレイの詳細を紹介する複数のビデオに恵まれています。これらのクリップのうちの 1 つは、PlayStation Blog の分厚い投稿内で紹介されており、アクションの感触を大幅に向上させるために、要望の多かった癖が復活することを示しています。
その特徴は、ここで自分自身を見ることができます、「死闘」で始まる部分の上はヒットストップ!ヒット ストップはアクション ゲームにおいて小さいながらも非常に重要な要素で、プレイヤー キャラクターが強い打撃を与えると瞬間的に停止します。これにより、次の攻撃がより強く感じられ、ビデオ ゲームで攻撃をよりインパクトのあるものにするのに大いに役立ちます。それは重要です!
別の方法としては、ただバタバタと動き回って敵を攻撃するものの、それほど迫力はありません。このようなゲームは、プレイヤーの攻撃の威力を伝えるのに苦労しており、その結果、戦闘全般が圧倒的な味わいになってしまいます。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのゲームディレクターである桜井政博氏は、素晴らしいビデオを作成しましたこのような機能の重要性について説明しているので、暇つぶしに見ることをお勧めします。
面白いことに、ヒットストップが多すぎることも問題になる可能性があります。動作が遅くなりすぎたり、ヒットするたびに停止したりすると、動作がぎこちなく感じられることがあります。これは次のような批判でしたソウルフレームの最初のアルファ テストであり、チームが微調整に戻った理由の 1 つでした。したがって、バランスをとる必要があります。
モンスターハンターは歴史的に、ヒットストップを適切に使用することに特に優れており、それが多くのプレイヤーにとってヒットストップの欠如を困惑させた理由です。でも、それはベータテストでした!ゲームのリリース日が 2025 年 2 月に近づいているため、今後数週間以内に公式投稿でこのように十分な磨きがかかることが予想されます。