本日 Rick Sanchez が MultiVersus に登場しますが、新しいパッチも同時に登場し、新しいキャラクターのマスターに 2 倍の時間がかかります。
お気に入りはありましたかマルチバーサスキャラクターはまだレベル15以上ですか?そうでないとしても、もっと早くあればよかったと思うでしょう。マルチバーサスパッチ1.03, 新しいキャラクターをマスターするには2倍の時間がかかります。
ゲーム内の 15 人のキャラクターをバフまたはナーフする新しいパッチでは、タイトルの進行の仕組みにもいくつかの変更が加えられています。パッチノート自体によると、開発者のPlayer First Gamesは、「キャラクターマスタリートラックのレベル3から15に進むために必要なXPが2倍になった」と述べています。
それは極端に思えるかもしれないが、どうやら開発者が人々がキャラクターを習得するのが早すぎるのを目の当たりにしていたからだそうだ。 「プレイヤーがマスタリートラックのレベル15に到達するのが早すぎることが判明しました」とPFGはパッチノート更新で説明しています。 「この[変更]は、私たちがもう少し旅をするのに役立つものです。」
この変更は間違いなくプレイヤーから失望を招くだろう。最高の特典と独自のアップグレードをすべて備えたキャラクターを適切に使用したい場合は、キャラクターをレベル 13 程度までレベルアップする必要があります。完全にマスタリー (レベル 15) に到達すると、プロフィール バッジとプロフィール アイコンが付与されますが、実際にはゲームプレイへの影響により、ほとんどの場合、レベル 13 まで到達する必要があります。
以前にキャラクターをレベルアップできた速度を考えると、これは通常のプレイヤーにとってはそれほど大きな影響はありませんが、よりカジュアルなプレイヤーにとってはそれほど大きな影響はありません。マルチバーサスファンはピンチを感じることになるだろう。
パッチの他の場所では、ガーネット、ギズモ、スティーブン・ユニバースが一連のバフの恩恵を受ける一方、スーパーマン、ベルマ、ジェイク、フィン、シャギーはすべてナーフを受けています。
以下のパッチノートの完全なセットをチェックしてください。
一般的な
- リック・サンチェスがMultiVersusに参戦!リックは、名簿に加わる新しい魔術師キャラクターです。
- キャラクターマスタリートラックのレベル3から15に進むために必要なXPが2倍になりました
- 私たちは、プレイヤーがマスタリー トラックのレベル 15 に到達するのが早すぎることに気付きました。これは、この旅をもう少し旅らしくするためです。
- PS4 と Xbox One の読み込みパフォーマンスが向上しました。
- イントロチュートリアルを完了することで得られる初期無料キャラクターは、ワンダーウーマンのシャギーに切り替わりました。ワンダーウーマンはゴールドまたはグリーミウムで購入できるようになりました。
- 攻撃減衰ステップがイントロチュートリアルに追加されました。
- Coop-Versus-AI でワンダーウーマンとレインドッグのボットのみが表示される問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーがプロフィールアイコンを装備できないバグを修正しました。
- ゲーム終了画面でゲームがフリーズすることがあるバグを修正しました。
化粧品
- レインドッグ スキン: シェフ レインドッグが利用可能になりました!
- レインドッグスキン:ゴールデン・レインドッグが登場!ゴールドでのみ購入可能!
- スティーブン・ユニバースのスキン: タイガーミリオネアが利用可能になりました!
トゥイッチ拡張機能
- マイナーな視覚的なバグ修正
- 放送局が視聴者にどのファイターをプレイするか投票できる「ファイター投票」を追加しました。MultiVersus を持っている視聴者はボーナス投票を獲得できます。
- MultiVersus を持っている視聴者が、拡張機能を実行している Twitch チャンネルから無料トーストを請求できる機能が追加されました。
ゲームプレイシステム
対無限コンボシステム
- 同じ真のコンボで同じ攻撃が 4 回以上使用された場合、後続のすべての攻撃を減衰させる新しい反無限コンボ システムを実装しました。目標は、無限コンボにグローバルなソフトキャップを設定し、コンボをより創造的にすることです。この変更により、プレイヤーが新しくてエキサイティングなコンボ ルートを探索できるようになることを願っています。
- 使用される同じ攻撃の最大数は 3 であることを検討していましたが、変更をよりゆっくりと評価したいと考えました。私たちはこの変更を評価し、システムを改善する方法についてのフィードバックをお待ちしています。
- 右スティックコントロール(Cスティック)の4方向または8方向を選択するオプションが設定メニューに追加されました。
発射システム
- このパッチでも発射システムのアップデートを継続します。最も注目すべき追加点は、ノックバックを与えない発射物に対する新しい「軽量発射物」分類が含まれていることです。現時点でゲーム内にある唯一の光発射物は、リックのチャージされていないブラスターです。
キャラクターアップデート
アリア
- バグ修正: Arya が意図したよりもはるかに多くのダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- バグ修正:ニュートラルスペシャル:盗まれた攻撃のヒットボックスが確実にヒットしない原因となっていた問題を修正しました。
- 私たちはまだ Arya のアップ スペシャルの更新を検討中ですが、正しくするためにさらに時間を費やすことができます。近い将来のアップデートを期待してください。
バッグスバニー
- ~ 下空攻撃: ビジュアルに合わせてヒットボックスをわずかに小さくしました。
フィン
- バグ修正: 側面航空攻撃: 攻撃に分岐するときに航空特殊制限を無視できなくなりました。
- ~ エアダウン攻撃: ヒット時の即時キャンセルが削除されました。
- ~ グラウンドサイドアタック: ヒット時の即時ジャンプキャンセルが削除されました。
ガーネット
- + グラウンドダウン攻撃: ガーネットは速度の一部を攻撃に移すようになりました。
- + グラウンドアップ攻撃: ヒット時の回復が 3 フレーム減少します。この変更により、成功した攻撃をフォローアップする Garnet の能力が向上するはずです。
- + エアダウン攻撃: ヒットボックスのアクティブフレームは 2 フレーム早く開始されます。サイドアタック 1 のコンボはサイドアタック 2 につながります。
- + 空中ニュートラル攻撃: ヒット時の回復が 3 フレーム減少します。この変更により、成功した攻撃をフォローアップする Garnet の能力が向上するはずです。
ギズモ
- + ジャンプ速度: ジャンプ速度が 3400 から 3700 に増加しました。
- + 空中/地上ニュートラル スペシャル: 音符の寿命が 9 秒から 10 秒に延長されました。
- + 地上側スペシャル: 車が重量発射物として分類されるようになりました
- +エアスライドスペシャル:硬直5フレーム減少
- + エアダウンスペシャル: 攻撃をジャンプキャンセルできるようになりました
ハーレー
- バグ修正:ダウンスペシャル:びっくり箱が重なっている敵に当たらないことがある問題を修正しました
アイアン・ジャイアント
- バグ修正:ニュートラルスペシャル:ボルトがブラストボックスから出るときに破壊されなくなりましたが、アイアンジャイアントはKOされませんでした
ジェイク
- ~ 空中/地上ダウン スペシャル: ハウス内および地上にいる間、ジェイクは地上の敵を跳ね返さなくなりました。
- ~ グラウンドダウン攻撃: 空振り(ミス)時の回復量が4フレーム増加しました。
レブロン
- 変更: 実験用タグが削除されました。
- バグ修正:敵の近くにボールを投げるとボールが消えるバグを修正しました。
- + 空/地上ニュートラル スペシャル: 味方がパスを受け取ると、小さな爆発を発して敵を吹き飛ばします。バスケットボールのノールックパス速度が 3000 から 3200 に増加しました。
- ~ 空中/地上スペシャル: 重い発射物をブロックしなくなりました
- ~ バスケットボールのエアニュートラルアタック: 最初の攻撃でアーマーを破壊しなくなりました。
モーティ
- 変更: 実験用タグが削除されました。
- シャギー
- ~ エアスライドスペシャル:空振り(ミス)時の回復量が3フレーム増加。
- ~ Air Neutral Attack: 最初の攻撃で装甲を破壊しなくなりました。
スティーブン・ユニバース
- 空中/地上スペシャル: 攻撃が滞らないように動きを滑らかにしました。
- + 地上サイド攻撃 1-3:
- 動きを滑らかにして攻撃が滞らないようにした
- 最初の攻撃が 2 番目の攻撃に早く分岐できるようになりました
- 2番目の攻撃は、より早く最後の攻撃に分岐できるようになりました
- 攻撃時の前方への動きが増加し、より確実に攻撃が当たるようになりました。
- + エアサイドアタック: ノックバックスケールを 13.5 から 14.5 に増加しました。スティーブンの水平方向のキルパワーは非常に低かった。この変更がこの面で彼を助けることを願っています。
- + 空中/地上側スペシャル: 発射速度がわずかに増加しました。
- + エアダウン攻撃: ヒットボックスのアクティブフレームは 2 フレーム早く開始されます。この変更により、アクティブなヒット フレームがアニメーションとより正確に一致するようになります。
スーパーマン
- ~ グラウンドアップ攻撃:
- チャージされたノックバックのスケーリングを 2.0 倍から 1.5 倍に減少しました。
- チャージキャンセル4フレーム減少
- これにより、攻撃がもう少しコミットメントになるはずです
- ~ グラウンドニュートラルアタック: チャージキャンセルが4フレーム減少。
- ~ エアアップスペシャル:
- 空振り時回復が12フレーム増加。
- 下投げの基礎ノックバックを減少しました。
- これにより、ウォールキャンプ戦略の効果が薄れるはずです。
トムとジェリー
- 地上側攻撃1:
- ヒットボックスのアクティブフレームウィンドウが2フレーム増加しました
- 空振り時回復が4フレーム増加
- ~ グランドサイドアタック2:空振り(ミス)時の回復量が4フレーム増加
- + エアサイドアタック:
- 回復が3フレーム減少
- リカバリーランドキャンセルが7フレーム減少
- + エアダウン攻撃:
- 回復が3フレーム減少
- 回復ランドキャンセルウィンドウを3フレーム早めました。
- ノックバック角度をより水平になるように押し上げました
- + 空/地上ニュートラル スペシャル: ジェリーは、味方についたときにトムが殺された場合、トムに戻ります。
ヴェルマ
- バグ修正:グラウンドアップスペシャル:ベルマの小瓶が氷のスタックを確実に適用しないバグを修正しました
- 空/地上中立攻撃: バグ修正: Toodles の吹き出しが追加の弾薬を 1 つ消費しなくなりました。味方強化スピーチバブルは弱体化のスタックを 1 つ適用しなくなりました。
- エアダウン攻撃: ノックバック角度をより水平に押し上げました。
- ~ 空中/地上アップ 空中: 回復力が 3 フレーム増加しました。
- ~ 空/地上中立スペシャル:
- 味方の強化ビームは弱化のスタックを 1 つ適用しなくなりました
- 味方の強化されたビームベースのノックバックが 1750 から 1600 に減少しました。