Nadia's Midboss Musings: Examining the Eerily Effective Nintendo Direct Hype Machine (Plus: Meet Boom-Boom!)

ナディアの中ボスの思索: 不気味に効果的なニンテンドー ダイレクト誇大広告マシンの検証 (プラス: ブンブンに会いましょう!)

Nintendo Direct の宣伝が実際のプレゼンテーションとほぼ同じくらいの興奮を生み出すとき、任天堂には何か特別なことがあります。実際の中ボスについてもお話しましょう!

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

コンソールやゲームに堅牢な接続オプションを提供することを怠りがちな企業として、任天堂はストリーミング プレゼンテーションのマーケティング力を確実に活用することに躊躇しませんでした。 2011 年 10 月に始まった同社の Nintendo Direct シリーズは、同社のブランドの代名詞となっています。スーパーマリオそしてゼルダの伝説。

それは、任天堂がダイレクトプレゼンテーションを構築するという素晴らしい仕事をしてきたからだ。今後の Direct に関するニュースは多くの注目を集めます。なぜなら、任天堂は軽薄なスケジュールを設定したり、他のゲーム パブリッシャーのプレスに期待される空虚な宣伝、数字、スペースを埋める奇妙な音楽パフォーマンスに時間を浪費したりしないからです。カンファレンス。任天堂が Nintendo Direct に向けて準備を整えるようアドバイスするということは、何か重要なことが用意されていることを意味します。

私たちは、今後の Nintendo Direct プレゼンテーションのささやきでさえ、人々が立ち上がって注目する時期に来ています。 Twitter はメニューに何があるかについて推測しています。フォーラムでは、そろそろ任天堂がこのゲームやあのゲームに関するニュースを発表する時期が来たという話題で盛り上がっています。ゲーム ニュース サイトは、今後のダイレクトの可能性について投稿し、データマイナーが公式サイトやビデオ ギャラリーからなんとか引き出したあらゆる証拠 (または「証拠」) を報告します。

最新のタイトタッチ任天堂とゲームフリークが、大成功を収めたNintendo Switchの続編である、長らく噂されていたポケモンスターズの発表に向けて動き出している可能性があることを示唆しているポケットモンスター サン・ムーン

公平を期すために言うと、運命は予想される発表に有利に揃っているようだ。たとえば、株式会社ポケモンは「星を見上げて」商品化キャンペーン – そして、ポケモンが星座を表すというアイデアを完全に掘り下げているとだけ言ってもいいでしょうか。

今後の発表に関する追加のヒントは少し曖昧で、任天堂サイトのソース コードのパターンを使用したツールや観察が含まれています。好きなだけ推測したり、あれこれ考えたりすることはできますが、結局のところ、すべては 1 つの厳然たる事実に帰着します。任天堂がポケモンスターズや他のものに関して直接プレゼンテーションを計画している場合、任天堂が日付を設定するときに確実にわかるでしょう。 、1分も早く。

いや、どういうわけか財布からお金が全部飛んでしまった。

それにしても、誇大宣伝の仕方はかなり注目に値するのためにNintendo Direct のプレゼンテーションは、プレゼンテーション自体に対する誇大宣伝と同じくらい注目に値します。任天堂の特別なタッチが再び働いていると思います。

また、もしあればポケモンスターズが制作中、そしてそれが可能であればNintendo Switch が登場するので、まだ Switch を持っていない場合は、もう一度 Switch を探す努力をしたほうがよいでしょう。もしStarsがホリデータイトルだと判明したら、Switchユニットの親善キャンプはすぐに絶望的な親同士の白熱した争いに発展するだろうと私は予想する - おそらくミスター・クローバーとサー・ベースボール・バットがゲスト出演することになるだろう。

今週の注目の中ボス

親切な USgamer 読者の Vaporeon さんが、私が週半ばのコラムで「中ボス」というタイトルを利用して、長年にわたってビデオ ゲームに登場してきた実際の中ボスにスポットライトを当てることを提案してくれました。これは良いアイデアですので、始めましょう。

まず「中ボス」とは何でしょうか?それは流動的な用語です。これは、最後のボスまでの長い旅路でつまずくように特別に訓練された、平均よりもタフなミニオンのキャラクターを最もよく表していると思います。

しかし、どうやって区別するのですか普通の上司からの中ボス?自分の直感を使うことをお勧めします。巨大なボスが、ゲームの他の場所ではあまり登場しない壮大な音楽, 中ボスに分類できるでしょう。自分がどれほどひどいかについてのスピーチがあればボーナスポイント。初見で「おおっ」と言ってしまうような威圧的なボスも中ボスに分類されると思いますが。ご自身の判断でご使用ください。

場合によっては、ゲームの主人公がトラブルを避け、自ら電話をかけてくれることもあります。

ただし、私の最初の中ボスのプロフィールについては異論はないと思います。ブンブン、スーパーマリオブラザーズ 3 で初登場する屈強なカメの戦士です。

バードはおそらくマリオ シリーズの最初の中ボスですが、ブンブンは事実上ビデオ ゲームの障害物の典型です。ブンブンはただ肉体(と殻)となってあなたの顔を殴るために現れるだけではありません。あなたが真に世界を征服する前に、彼のまさに本拠地である、適切な名前のミニ要塞を倒さなければなりません。

スーパー マリオ ブラザーズ 3 ではバニラ レベルのパネルをスキップすることは可能ですが (ジュゲムのクラウドが助けてくれます)、ミニ要塞をこっそり通り抜けるのははるかに困難です。これらのミニ要塞は、通常はマリオの進行を妨げるドアとペアになっており、ブンブンを下さない限り「ロックを解除」することはできません。川を渡る溝を埋めるためにブンブンを倒すことが必要な場合もあります。

ちなみに、ワールド8のミニ要塞は最高のミニ要塞です。

しかし、ブンブンのドアのロックを解除すると、世界地図を経由するショートカットも作成されます。この機能は、ファイルの保存、ポイントのチェック、状態の保存のこの時代ではほとんど時代遅れになっています。 『スーパーマリオブラザーズ 3』でマリオがすべての命を失った場合、死んだ世界の最初からやり直すことができますが、レベルパネルはすべてリセットされます。しかし、彼が世界の小さな要塞を倒すことに成功した場合、ロックが解除されたドアや建設された橋は残ります。これにより、マリオはすでに訪れた領域をとぼとぼと歩き回る苦痛から解放されます。

ミニ要塞は、マリオが新しい世界を訪れるときに何をするのかを暗黙のうちに示すものでもあります。ワールド 1 では、1 つのミニ要塞から始まりますが、ワールド 6 までに、次のことに対処する必要があります。三つ今いましいことの。それは、マリオ 3 がクッパの縄張りに侵入していることを明らかにするときであり、A ゲームを持ち始めるのが最善です。

私は今でも、マリオ 3 の世界地図とミニ要塞の間のダイナミックさが魅力的だと感じています。この複雑な共生により、オリジナルのスーパーマリオブラザーズからスーパーマリオブラザーズ 3 への飛躍は驚くべきものになりました。

「90年代の子供だけが覚えている」とは言いたくない、それは本当につまらないことだからだけど…まあ、覚えているのは90年代の子供だけだ。