発表どおりEAのE3 2015プレゼンテーション中, NBA Live 16では、ユーザーの顔をゲーム内に取り込むGameFaceHDスキャン技術を備えたコンパニオンアプリが搭載されます。
EA Sports も過去 2 年間、LIVEMotion と呼ばれるゲームの物理ベースのプレイヤー移動システムに取り組んできたおかげで、「比類のないコントロールとクラス最高のアニメーション」を約束したため、モバイル フェイス スキャン アプリはほんの始まりにすぎません。
このモーション キャプチャ システムとランタイム物理学を使用して、「コンテキストに沿った自由な動き」を実現するために、何千もの新しいアニメーションが作成されました。
これは、ボールを周囲に移動させるための新しいオプションを使用してパスとキャッチのシステムが再構築されたため、スクリプト化されたアニメーションに行き詰まっているという感覚がもうないことを意味します。
プレーヤーは、スクリーナーが転がるか、ポップするか、スリップするか、またボールを見せる、トラップする、スイッチするなどの防御方法を選択することもできます。
プレーヤーが望むときにボールをリリースできる新しいショットシステムも導入されています。ボタンを長押しして後で放すことができ、コントロールはコート上のどこからでもあらゆるショットに及びます。
NBA ライブ 16 はこの夏、PS4 と Xbox One で 9 月 29 日にリリースされる前に、さらに多くのゲームモードが公開されます。